Inhaltsverzeichnis
ZIEL DES WIDERSTANDS: Das Ziel von The Resistance ist es, Ihrem Team zu helfen, drei Missionen zu erfüllen ... oder sie zu sabotieren.
ANZAHL DER SPIELER: 5 bis 10
Siehe auch: RING OF FIRE RULES Drinking Game - Wie man Ring of Fire spieltMATERIALIEN:
- 11 Personalausweise
- 5 Karten Escouade
- 20 Abstimmungskarten (10 Ja- und 10 Nein-Karten)
- 10 Missionskarten (5 fehlgeschlagene und 5 bestandene)
- 6 Spielsteine (3 blaue und 3 rote)
- 1 Fortschrittsmünze (schwarz)
ART DES SPIELS: Versteckte Rollen - Blödsinn
AUDIENCE: Teenager, Erwachsene
ÜBERBLICK ÜBER DEN WIDERSTAND
The Resistance ist ein Kartenspiel mit geheimen Rollen, bei dem sich Spione unter den Mitgliedern des Widerstands verstecken, um die Missionen des Widerstands zu vereiteln.
EINRICHTEN
Verteilung der Rollen
Je nach Anzahl der Spieler werden die Spione und Widerstandskämpfer unterschiedlich verteilt:
5 Spieler: 3 Widerstandskämpfer, 2 Spione
6 Spieler: 4 Widerstandskämpfer, 2 Spione
Siehe auch: Competitive Solitaire - Spielregeln Erfahren Sie mehr über die Klassifizierung von Kartenspielen7 Spieler: 4 Widerstandskämpfer, 3 Spione
8 Spieler: 5 Widerstandskämpfer, 3 Spione
9 Spieler: 6 Widerstandskämpfer, 3 Spione
10 Spieler: 6 Widerstandskämpfer, 4 Spione
Jeder Spieler erhält eine Rollenkarte (es gibt 10).
Der Spieler kann entweder Spionage (4 rote Karten, symbolisiert durch ein Auge) oder Widerstandskämpferin (6 blaue Karten, symbolisiert durch eine geschlossene Faust).
Der Anführer wird zufällig bestimmt, vorzugsweise ein erfahrener Spieler. Dieser Spieler leitet das Spiel, kann aber seine Rolle verlieren, wenn die anderen Spieler gegen seine Kadervorschläge stimmen.
Spionage-Erkennung
Wenn die Identitätskarten ausgeteilt wurden und sich alle ihrer Rolle bewusst geworden sind, muss der Leiter die Spione dazu bringen, sich gegenseitig zu erkennen, indem er die folgenden Anweisungen laut ausruft:
- Alle Spieler schließen ihre Augen.
- Die Spione öffnen ihre Augen und schauen dann die anderen Spieler an, um sich gegenseitig zu erkennen
- Die Spione schließen ihre Augen , so dass alle Augen wieder geschlossen sind.
- Alle Spieler öffnen ihre Augen.
Beispiel für eine 6-Spieler-Spielkonfiguration
GAMEPLAY
Jede Runde besteht aus 2 Phasen: Truppenaufstellung und Mission.
Die Kaderphase Der Anführer muss einen Trupp für eine Mission zusammenstellen und bestimmt die Spieler, die er für die nächste Mission einsetzen möchte.
Die Größe der Mannschaft hängt von der Anzahl der Spieler im Spiel und der aktuellen Runde ab.
Gesamtzahl der Spieler | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
Runde 1 Kader | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 |
Runde 2 Kader | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 |
Runde 3 Kader | 2 | 4 | 3 | 4 | 4 | 4 |
Runde 4 Kader | 3 | 3 | 4 | 5 | 5 | 5 |
Runde 5 Kader | 3 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 |
Der Anführer schlägt sich selbst und den Spieler oben rechts für den 1. Zug der Gruppe vor.
Sobald der Trupp gebildet ist, stimmen alle Spieler darüber ab, ob die Mission von dem designierten Trupp ausgeführt werden soll oder nicht.
Wenn die Mehrheit (oder die Hälfte) der Stimmen den Auftrag annimmt, wird der Trupp genehmigt und geht auf Mission (Missionsphase).
Wird der Trupp von der Mehrheit der Spieler abgelehnt, wird der Spieler links vom Anführer zum Anführer, und die Truppenphase wird neu gestartet.
Wichtig: Wenn in einer Runde 5 Trupps hintereinander abgewiesen werden, gewinnen die Spione das Spiel sofort.
4 Gegenstimmen, 6 Ja-Stimmen: Der Vorschlag ist angenommen!
Die Missionsphase
Um den Ausgang der Mission zu bestimmen, entscheidet jedes Squad-Mitglied, ob es die Mission sabotieren will oder nicht. Der Anführer gibt jedem Squad-Mitglied eine Karte "Mission erfolgreich" und eine Karte "Mission gescheitert". Jeder Spieler wählt eine seiner beiden Karten und gibt sie verdeckt an den Anführer, der sie mischt und aufdeckt.
Die Mission ist beendet, wenn keine Karte "Mission fehlgeschlagen" gespielt wurde.
Die beiden Truppmitglieder haben eine Karte "Mission erfolgreich" gespielt: Die Mission ist erfolgreich, der Zugmarker wird auf Zug 2 vorgerückt und ein blauer Marker wird auf Feld 1 gesetzt.
ENDE DES SPIELS
Widerstandskämpfer gewinnen, sobald sie 3 Missionen gewonnen haben.
Spione gewinnen, sobald sie 3 Missionen gewonnen haben.
Das Spiel dauert also zwischen 3 und 5 Runden (es sei denn, es gibt einen sofortigen Sieg nach 5 gescheiterten Kaderabstimmungen in Folge).
Knapper Sieg der Widerstandskämpfer am Ende von Runde 5!
ANMERKUNGEN
Das Spiel ist so konzipiert, dass es für Widerstandskämpfer sehr schwierig ist, geschickte und gut organisierte Spione zu identifizieren. Die wichtigsten Informationen, die sorgfältig zu analysieren sind, sind
- die Stimmen für die Kader, für die die Stimmen aller sichtbar sind
- die Ergebnisse der Mission, bei denen die Urheber möglicher Sabotageakte nicht bekannt sind
VARIATIONEN
Gezielte Angriffe: Anstatt die Missionen in der vorgeschlagenen Reihenfolge abzuschließen, kann der Anführer wählen, welche Mission er abschließt (was sich auf die Anzahl der Squad-Mitglieder auswirkt). Jede Mission kann jedoch nur einmal abgeschlossen werden (auch wenn sie fehlschlägt). Außerdem kann die fünfte Mission erst nach zwei anderen erfolgreichen Missionen abgeschlossen werden.
Vereinzelte Spione: Um den Spionen die Arbeit zu erschweren, erkennen sie sich zu Beginn des Spiels nicht wieder.