THE RESISTANCE - Lernen Sie, wie man mit GameRules.com spielt

THE RESISTANCE - Lernen Sie, wie man mit GameRules.com spielt
Mario Reeves

ZIEL DES WIDERSTANDS: Das Ziel von The Resistance ist es, Ihrem Team zu helfen, drei Missionen zu erfüllen ... oder sie zu sabotieren.

ANZAHL DER SPIELER: 5 bis 10

Siehe auch: RING OF FIRE RULES Drinking Game - Wie man Ring of Fire spielt

MATERIALIEN:

  • 11 Personalausweise
  • 5 Karten Escouade
  • 20 Abstimmungskarten (10 Ja- und 10 Nein-Karten)
  • 10 Missionskarten (5 fehlgeschlagene und 5 bestandene)
  • 6 Spielsteine (3 blaue und 3 rote)
  • 1 Fortschrittsmünze (schwarz)

ART DES SPIELS: Versteckte Rollen - Blödsinn

AUDIENCE: Teenager, Erwachsene

ÜBERBLICK ÜBER DEN WIDERSTAND

The Resistance ist ein Kartenspiel mit geheimen Rollen, bei dem sich Spione unter den Mitgliedern des Widerstands verstecken, um die Missionen des Widerstands zu vereiteln.

EINRICHTEN

Verteilung der Rollen

Je nach Anzahl der Spieler werden die Spione und Widerstandskämpfer unterschiedlich verteilt:

5 Spieler: 3 Widerstandskämpfer, 2 Spione

6 Spieler: 4 Widerstandskämpfer, 2 Spione

Siehe auch: Competitive Solitaire - Spielregeln Erfahren Sie mehr über die Klassifizierung von Kartenspielen

7 Spieler: 4 Widerstandskämpfer, 3 Spione

8 Spieler: 5 Widerstandskämpfer, 3 Spione

9 Spieler: 6 Widerstandskämpfer, 3 Spione

10 Spieler: 6 Widerstandskämpfer, 4 Spione

Jeder Spieler erhält eine Rollenkarte (es gibt 10).

Der Spieler kann entweder Spionage (4 rote Karten, symbolisiert durch ein Auge) oder Widerstandskämpferin (6 blaue Karten, symbolisiert durch eine geschlossene Faust).

Der Anführer wird zufällig bestimmt, vorzugsweise ein erfahrener Spieler. Dieser Spieler leitet das Spiel, kann aber seine Rolle verlieren, wenn die anderen Spieler gegen seine Kadervorschläge stimmen.

Spionage-Erkennung

Wenn die Identitätskarten ausgeteilt wurden und sich alle ihrer Rolle bewusst geworden sind, muss der Leiter die Spione dazu bringen, sich gegenseitig zu erkennen, indem er die folgenden Anweisungen laut ausruft:

  1. Alle Spieler schließen ihre Augen.
  2. Die Spione öffnen ihre Augen und schauen dann die anderen Spieler an, um sich gegenseitig zu erkennen
  3. Die Spione schließen ihre Augen , so dass alle Augen wieder geschlossen sind.
  4. Alle Spieler öffnen ihre Augen.

Beispiel für eine 6-Spieler-Spielkonfiguration

GAMEPLAY

Jede Runde besteht aus 2 Phasen: Truppenaufstellung und Mission.

Die Kaderphase Der Anführer muss einen Trupp für eine Mission zusammenstellen und bestimmt die Spieler, die er für die nächste Mission einsetzen möchte.

Die Größe der Mannschaft hängt von der Anzahl der Spieler im Spiel und der aktuellen Runde ab.

Gesamtzahl der Spieler 5 6 7 8 9 10
Runde 1 Kader 2 2 2 3 3 3
Runde 2 Kader 3 3 3 4 4 4
Runde 3 Kader 2 4 3 4 4 4
Runde 4 Kader 3 3 4 5 5 5
Runde 5 Kader 3 4 4 5 5 5

Der Anführer schlägt sich selbst und den Spieler oben rechts für den 1. Zug der Gruppe vor.

Sobald der Trupp gebildet ist, stimmen alle Spieler darüber ab, ob die Mission von dem designierten Trupp ausgeführt werden soll oder nicht.

Wenn die Mehrheit (oder die Hälfte) der Stimmen den Auftrag annimmt, wird der Trupp genehmigt und geht auf Mission (Missionsphase).

Wird der Trupp von der Mehrheit der Spieler abgelehnt, wird der Spieler links vom Anführer zum Anführer, und die Truppenphase wird neu gestartet.

Wichtig: Wenn in einer Runde 5 Trupps hintereinander abgewiesen werden, gewinnen die Spione das Spiel sofort.

4 Gegenstimmen, 6 Ja-Stimmen: Der Vorschlag ist angenommen!

Die Missionsphase

Um den Ausgang der Mission zu bestimmen, entscheidet jedes Squad-Mitglied, ob es die Mission sabotieren will oder nicht. Der Anführer gibt jedem Squad-Mitglied eine Karte "Mission erfolgreich" und eine Karte "Mission gescheitert". Jeder Spieler wählt eine seiner beiden Karten und gibt sie verdeckt an den Anführer, der sie mischt und aufdeckt.

Die Mission ist beendet, wenn keine Karte "Mission fehlgeschlagen" gespielt wurde.

Die beiden Truppmitglieder haben eine Karte "Mission erfolgreich" gespielt: Die Mission ist erfolgreich, der Zugmarker wird auf Zug 2 vorgerückt und ein blauer Marker wird auf Feld 1 gesetzt.

ENDE DES SPIELS

Widerstandskämpfer gewinnen, sobald sie 3 Missionen gewonnen haben.

Spione gewinnen, sobald sie 3 Missionen gewonnen haben.

Das Spiel dauert also zwischen 3 und 5 Runden (es sei denn, es gibt einen sofortigen Sieg nach 5 gescheiterten Kaderabstimmungen in Folge).

Knapper Sieg der Widerstandskämpfer am Ende von Runde 5!

ANMERKUNGEN

Das Spiel ist so konzipiert, dass es für Widerstandskämpfer sehr schwierig ist, geschickte und gut organisierte Spione zu identifizieren. Die wichtigsten Informationen, die sorgfältig zu analysieren sind, sind

  • die Stimmen für die Kader, für die die Stimmen aller sichtbar sind
  • die Ergebnisse der Mission, bei denen die Urheber möglicher Sabotageakte nicht bekannt sind

VARIATIONEN

Gezielte Angriffe: Anstatt die Missionen in der vorgeschlagenen Reihenfolge abzuschließen, kann der Anführer wählen, welche Mission er abschließt (was sich auf die Anzahl der Squad-Mitglieder auswirkt). Jede Mission kann jedoch nur einmal abgeschlossen werden (auch wenn sie fehlschlägt). Außerdem kann die fünfte Mission erst nach zwei anderen erfolgreichen Missionen abgeschlossen werden.

Vereinzelte Spione: Um den Spionen die Arbeit zu erschweren, erkennen sie sich zu Beginn des Spiels nicht wieder.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves ist ein Brettspiel-Enthusiast und ein leidenschaftlicher Autor, der Karten- und Brettspiele spielt, seit er denken kann. Seine Liebe zu Spielen und zum Schreiben veranlasste ihn, seinen Blog zu erstellen, in dem er sein Wissen und seine Erfahrung beim Spielen einiger der beliebtesten Spiele auf der ganzen Welt teilt.Marios Blog bietet umfassende Regeln und leicht verständliche Anleitungen für Spiele wie Poker, Bridge, Schach und viele mehr. Es ist ihm eine Leidenschaft, seinen Lesern dabei zu helfen, diese Spiele zu erlernen und zu genießen, und ihnen gleichzeitig Tipps und Strategien zu geben, mit denen sie ihr Spiel verbessern können.Neben seinem Blog ist Mario Softwareentwickler und spielt in seiner Freizeit gerne Brettspiele mit seiner Familie und Freunden. Er glaubt, dass Spiele nicht nur eine Quelle der Unterhaltung sind, sondern auch dabei helfen, kognitive Fähigkeiten, Problemlösungsfähigkeiten und soziale Interaktionen zu entwickeln.Mit seinem Blog möchte Mario die Kultur der Brett- und Kartenspiele fördern und Menschen dazu ermutigen, zusammenzukommen und sie zu spielen, um sich zu entspannen, Spaß zu haben und geistig fit zu bleiben.