Taula de continguts
![](/wp-content/uploads/board-games/408/y2tsozqxjt.jpg)
OBJECTIU DE LA RESISTÈNCIA: L'objectiu de The Resistance és ajudar el teu equip a tenir èxit en tres missions... o sabotejar-les.
NOMBRE DE JUGADORS: 5 a 10
MATERIALS:
- 11 DNI
- 5 targetes Escouade
- 20 Votació targetes (10 cartes Sí i 10 cartes No)
- 10 Cartes de missió (5 Fallades i 5 Aprovades)
- 6 fitxes de puntuació (3 blaves i 3 vermelles)
- 1 fitxes de progressió (negre)
TIPUS DE JOC: Travessia de rols ocults
PÚBLIC: Adolescent, adult
VISUALITZACIÓ DE LA RESISTÈNCIA
La Resistència és un joc de cartes de rols secrets en què els espies s'amaguen entre els membres de la Resistència per derrotar les missions de la Resistència.
CONFIGURACIÓ
Distribució de rols
Depenent del nombre de jugadors, els espies i els lluitadors de la Resistència estan repartits de manera diferent:
5 jugadors: 3 de Resistència lluitadors, 2 espies
6 jugadors: 4 lluitadors de la Resistència, 2 espies
7 jugadors: 4 lluitadors de la Resistència, 3 espies
8 jugadors: 5 lluitadors de la Resistència, 3 espies
9 jugadors: 6 lluitadors de la Resistència, 3 espies
10 jugadors: 6 lluitadors de la Resistència, 4 espies
Cada jugador rep una carta de rol (n'hi ha 10).
El jugador pot ser Espía (4 targetes vermelles simbolitzades per un ull) o Lluitador de la Resistència (6 cartes blaves simbolitzades amb un puny tancat).
El líder es determina a l'atzar, preferiblement un experimentatjugador. Aquest jugador gestionarà el joc, però pot perdre el seu paper si els altres jugadors voten en contra de les propostes de la seva plantilla.
Vegeu també: Regles del joc SHOTGUN RELAY: com jugar a SHOTGUN RELAYReconeixement d'espia
Quan s'hagin repartit les targetes d'identitat. i tothom ha pres consciència del seu paper, el líder ha de fer que els espies es reconeguin entre ells cridant en veu alta les instruccions següents:
- Tots els jugadors tanquen els ulls.
- Els espies obren els ulls i després miren els altres jugadors per reconèixer-se
- Els espies tanquen els ulls , per tal que els ulls de tothom tornen a tancar-se.
- Tots els jugadors obren els ulls.
![](/wp-content/uploads/board-games/408/y2tsozqxjt-1.jpg)
Exemple de configuració d'un joc de 6 jugadors
JOC
Cada ronda consta de 2 fases: formació i missió de l'esquadra.
La fase de l'esquadra El líder s'ha de formar. un equip per anar a una missió. Designa els jugadors que vol assignar a la següent missió.
La mida de l'equip varia segons el nombre de jugadors del joc i el torn actual.
Nombre total de jugadors | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
Esquadra del torn 1 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 |
Esquadra 2n torn | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 |
Tercer tornEquip | 2 | 4 | 3 | 4 | 4 | 4 |
Esquadra 4t torn | 3 | 3 | 4 | 5 | 5 | 5 |
Esquadra del 5è torn | 3 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 |
![](/wp-content/uploads/board-games/408/y2tsozqxjt-2.jpg)
El líder es proposa ell mateix i el jugador superior dret per a la plantilla del 1r torn.
Un cop constituïda l'Esquadra, tots els jugadors voten per autoritzar o no la missió a realitzar per l'Esquadra designada.
Vegeu també: Regles del joc de cartes Euchre: com jugar a Euchre, el joc de cartesSi la majoria (o la meitat) dels vots han d'acceptar la missió, l'Esquadra és aprovat i va a la missió (Fase de Missió).
Si la majoria de jugadors rebutja l'Esquadra, el jugador a l'esquerra del Líder es converteix en Líder i es reinicia la Fase d'Esquadra.
Important: si es rebutgen 5 equips seguits durant el mateix torn, els espies guanyen la partida instantàniament.
![](/wp-content/uploads/board-games/408/y2tsozqxjt-3.jpg)
4 vots en contra de 6 a favor de la proposta: equip acceptat!
La fase de la missió
Per determinar el resultat de la missió, cada membre de l'esquadra tria si saboteja o no la missió. El líder dóna a cada membre de l'esquadra una targeta de missió reeixida i una targeta de missió fallida. Cada jugador tria una de les seves dues cartes i la dóna boca avall al Líder, que les remena i les revela.
La missió es completa si no s'ha jugat cap carta d'error de missió.
![](/wp-content/uploads/board-games/408/y2tsozqxjt-4.jpg)
Els dos membres de l'esquadra han jugat una carta d'èxit de la missió: laLa missió és un èxit, el marcador de torn s'avança al torn 2 i es col·loca un marcador blau a l'espai 1.
FI DEL JOC
Lluitants de la resistència guanya tan bon punt guanyen 3 missions.
Els espies guanyen tan bon punt guanyen 3 missions.
Per tant, el joc dura entre 3 i 5 torns (tret que hi hagi una victòria instantània després de 5 vots de l'equip fallits seguits).
![](/wp-content/uploads/board-games/408/y2tsozqxjt-5.jpg)
Victòria tancada dels lluitadors de la Resistència. al final del torn 5!
NOTES
El joc està dissenyat per dificultar molt als combatents de la Resistència identificar espies hàbils i ben organitzats. La principal informació a analitzar detingudament són
- els vots de les Esquadres, pels quals es veu el vot de tots
- els resultats de Missió, dels quals no es coneixen els autors de possibles sabotatges
VARIACIONS
Atacs dirigits: En lloc de completar les missions en l'ordre suggerit, el líder pot triar quina missió s'ha completat (la qual cosa afecta el nombre de membres de l'equip). Tanmateix, cada missió només es pot completar una vegada (encara que fracassa). A més, la cinquena missió només es pot completar després d'altres dues missions reeixides.
Espies aïllats: per dificultar la feina dels espies, no es reconeixen a si mateixos al començament de la joc.