مزاحمت - GameRules.com کے ساتھ کھیلنے کا طریقہ سیکھیں۔

مزاحمت - GameRules.com کے ساتھ کھیلنے کا طریقہ سیکھیں۔
Mario Reeves

مزاحمت کا مقصد: مزاحمت کا مقصد آپ کی ٹیم کو تین مشنوں میں کامیاب ہونے میں مدد کرنا ہے… یا انہیں سبوتاژ کرنا۔

کھلاڑیوں کی تعداد: 5 سے 10

مواد:

  • 11 شناختی کارڈز
  • 5 کارڈز ایسکواڈ
  • 20 ووٹنگ کارڈز (10 ہاں اور 10 نہیں کارڈز)
  • 10 مشن کارڈز (5 فیل اور 5 پاس)
  • 6 سکور ٹوکن (3 نیلے اور 3 سرخ)
  • 1 پروگریشن ٹوکن (سیاہ)

کھیل کی قسم: پوشیدہ کردار شیننیگنز

سامعین: نوعمر، بالغ

مزاحمت کا جائزہ

مزاحمت ایک خفیہ رول کارڈ گیم ہے جس میں جاسوس مزاحمت کے مشن کو شکست دینے کے لیے مزاحمت کے ارکان کے درمیان چھپ جاتے ہیں۔

سیٹ اپ

کرداروں کی تقسیم

کھلاڑیوں کی تعداد پر منحصر ہے، جاسوس اور مزاحمتی جنگجو مختلف طریقے سے پھیلے ہوئے ہیں:

5 کھلاڑی: 3 مزاحمت جنگجو، 2 جاسوس

6 کھلاڑی: 4 مزاحمتی جنگجو، 2 جاسوس

7 کھلاڑی: 4 مزاحمتی جنگجو، 3 جاسوس

بھی دیکھو: ٹریش پانڈاس - Gamerules.com کے ساتھ کھیلنا سیکھیں۔

8 کھلاڑی: 5 مزاحمتی جنگجو، 3 جاسوس

9 کھلاڑی: 6 مزاحمتی جنگجو، 3 جاسوس

10 کھلاڑی: 6 مزاحمتی جنگجو، 4 جاسوس

ہر کھلاڑی کو ایک رول کارڈ ملتا ہے (10 ہیں)۔

4 لیڈر کا تعین بے ترتیب ہوتا ہے، ترجیحاً ایک تجربہ کارکھلاڑی وہ کھلاڑی کھیل کا انتظام کرے گا، لیکن اگر دوسرے کھلاڑی اس کی اسکواڈ کی تجاویز کے خلاف ووٹ دیتے ہیں تو وہ اپنا کردار کھو سکتا ہے۔

جاسوس کی شناخت

جب شناختی کارڈز کی ڈیل آؤٹ ہو جائے گی اور ہر کوئی اپنے کردار سے واقف ہو چکا ہے، لیڈر کو چاہیے کہ وہ جاسوسوں کو ایک دوسرے کو اونچی آواز میں پکار کر ایک دوسرے کو پہچانے:

  1. تمام کھلاڑی آنکھیں بند کر لیں۔
  2. جاسوس اپنی آنکھیں کھولتے ہیں اور پھر ایک دوسرے کو پہچاننے کے لیے دوسرے کھلاڑیوں کو دیکھتے ہیں
  3. جاسوس اپنی آنکھیں بند کرتے ہیں ، تاکہ سب کی آنکھیں دوبارہ بند ہو گئے

    گیم پلے

    ہر راؤنڈ 2 مراحل پر مشتمل ہوتا ہے: اسکواڈ کی تشکیل اور مشن۔

    اسکواڈ فیز لیڈر کو تشکیل دینا ضروری ہے مشن پر جانے کے لیے ایک دستہ۔ وہ ان کھلاڑیوں کو نامزد کرتا ہے جنہیں وہ اگلے مشن کے لیے تفویض کرنا چاہتا ہے۔

    اسکواڈ کا سائز کھیل میں کھلاڑیوں کی تعداد اور موجودہ موڑ کے لحاظ سے مختلف ہوتا ہے۔

    کھلاڑیوں کی کل تعداد 5 24> 6 7 8 9 10
    1 اسکواڈ کو تبدیل کریں 2 2 2 3 3 3
    2 اسکواڈ کو تبدیل کریں 3 3 3 4 4 4
    3 مڑیں۔اسکواڈ 2 4 3 4 4 4
    4 اسکواڈ کو تبدیل کریں 3 3 4 5 5 5
    5 اسکواڈ کو تبدیل کریں 3 4 4 5 5 5

    لیڈر نے اپنے آپ کو اور سب سے اوپر دائیں کھلاڑی کو پہلی باری اسکواڈ کے لیے تجویز کیا۔

    <4 منظور کیا جاتا ہے اور مشن پر جاتا ہے (مشن فیز)۔

    اگر اسکواڈ کو کھلاڑیوں کی اکثریت مسترد کر دیتی ہے، تو لیڈر کے بائیں طرف والا کھلاڑی لیڈر بن جاتا ہے اور اسکواڈ کا مرحلہ دوبارہ شروع ہو جاتا ہے۔

    اہم: اگر ایک ہی موڑ کے دوران لگاتار 5 اسکواڈ مسترد کیے جاتے ہیں، تو جاسوس فوری طور پر گیم جیت جاتے ہیں۔

    4 ووٹ 6 کے مقابلے میں تجویز کے حق میں: اسکواڈ نے قبول کر لیا!

    مشن کا مرحلہ

    مشن کے نتائج کا تعین کرنے کے لیے، ہر اسکواڈ کا رکن اس بات کا انتخاب کرتا ہے کہ مشن کو سبوتاژ کرنا ہے یا نہیں۔ لیڈر ہر اسکواڈ ممبر کو ایک مشن کامیاب کارڈ اور ایک مشن ناکام کارڈ دیتا ہے۔ ہر کھلاڑی اپنے دو کارڈز میں سے ایک کا انتخاب کرتا ہے اور اسے لیڈر کے سامنے پیش کرتا ہے، جو انہیں بدلتا ہے اور ظاہر کرتا ہے۔

    مشن مکمل ہو جاتا ہے اگر کوئی مشن فیلیئر کارڈ نہیں کھیلا جاتا ہے۔

    بھی دیکھو: ٹو ٹین جیک گیم رولز - ٹو ٹین جیک کو کیسے کھیلیں <4 اسکواڈ کے دو ارکان نے مشن کامیاب کارڈ کھیلا ہے:مشن ایک کامیابی ہے، ٹرن مارکر کو ٹرن 2 تک بڑھا دیا گیا ہے، اور اسپیس 1 پر نیلے رنگ کا مارکر رکھا گیا ہے۔

    گیم کا اختتام

    مزاحمتی جنگجو جیسے ہی وہ 3 مشن جیتتے ہیں جیت جاتے ہیں۔

    جاسوس 3 مشن جیتتے ہی جیت جاتے ہیں۔

    لہٰذا گیم 3 اور 5 موڑوں کے درمیان جاری رہتی ہے (جب تک کہ اسکواڈ کے مسلسل 5 ناکام ووٹوں کے بعد کوئی فوری جیت نہ ہو)۔

    مزاحمتی جنگجوؤں کی فتح موڑ 5 کے آخر میں!

    نوٹس

    گیم کو اس لیے ڈیزائن کیا گیا ہے کہ مزاحمتی جنگجوؤں کے لیے ہنر مند اور منظم جاسوسوں کی شناخت کرنا بہت مشکل ہو جائے۔ غور سے تجزیہ کرنے کے لیے اہم معلومات ہیں

    • اسکواڈز کے ووٹ، جن کے لیے ہر ایک کا ووٹ نظر آتا ہے
    • مشن کے نتائج، جن کے لیے ممکنہ تخریب کاری کے مرتکب افراد کا پتہ نہیں ہے

    تغیرات

    ہدف بنائے گئے حملے: تجویز کردہ ترتیب میں مشن مکمل کرنے کے بجائے، لیڈر منتخب کر سکتا ہے کہ کون سا مشن مکمل ہوا ہے (جو متاثر کرتا ہے اسکواڈ کے ارکان کی تعداد)۔ تاہم، ہر مشن صرف ایک بار مکمل ہو سکتا ہے (چاہے یہ ناکام ہو جائے)۔ اس کے علاوہ، پانچواں مشن صرف دو دوسرے کامیاب مشنوں کے بعد ہی مکمل ہو سکتا ہے۔

    الگ تھلگ جاسوس: جاسوسوں کے کام کو مزید مشکل بنانے کے لیے، وہ اپنے آپ کو شروع میں پہچان نہیں پاتے۔ گیم۔




Mario Reeves
Mario Reeves
ماریو ریوز ایک بورڈ گیم کے شوقین اور ایک پرجوش مصنف ہیں جو جب تک یاد رکھتے ہیں تاش اور بورڈ گیمز کھیل رہے ہیں۔ گیمز اور لکھنے سے اس کی محبت نے اسے اپنا بلاگ بنانے پر مجبور کیا، جہاں وہ دنیا بھر میں کچھ مشہور گیمز کھیلنے کے بارے میں اپنے علم اور تجربے کا اشتراک کرتا ہے۔ماریو کا بلاگ پوکر، پل، شطرنج، اور بہت کچھ جیسے گیمز کے لیے جامع اصول اور سمجھنے میں آسان ہدایات فراہم کرتا ہے۔ وہ اپنے قارئین کو ان گیمز کو سیکھنے اور ان سے لطف اندوز ہونے میں مدد کرنے کے لیے پرجوش ہے اور ساتھ ہی ساتھ ان کے کھیل کو بہتر بنانے میں مدد کرنے کے لیے تجاویز اور حکمت عملیوں کا اشتراک بھی کرتا ہے۔اپنے بلاگ کے علاوہ، ماریو ایک سافٹ ویئر انجینئر ہے اور اپنے فارغ وقت میں اپنے خاندان اور دوستوں کے ساتھ بورڈ گیمز کھیلنے سے لطف اندوز ہوتا ہے۔ ان کا ماننا ہے کہ گیمز نہ صرف تفریح ​​کا ذریعہ ہیں بلکہ یہ علمی مہارتوں، مسائل حل کرنے کی صلاحیتوں اور سماجی تعاملات کو فروغ دینے میں بھی معاون ہیں۔اپنے بلاگ کے ذریعے، ماریو کا مقصد بورڈ گیمز اور تاش کے کھیلوں کی ثقافت کو فروغ دینا، اور لوگوں کو اکٹھے ہونے اور آرام کرنے، تفریح ​​کرنے اور ذہنی طور پر فٹ رہنے کے طریقے کے طور پر کھیلنے کی ترغیب دینا ہے۔