Inhoudsopgave
![](/wp-content/uploads/board-games/408/y2tsozqxjt.jpg)
DOEL VAN HET VERZET: Het doel van The Resistance is om je team te helpen drie missies tot een goed einde te brengen... of om ze te saboteren.
AANTAL SPELERS: 5 tot 10
MATERIALEN:
- 11 Identiteitskaarten
- 5 kaarten Escouade
- 20 Stemkaarten (10 Ja- en 10 Nee-kaarten)
- 10 opdrachtkaarten (5 mislukt en 5 geslaagd)
- 6 scorefiches (3 blauwe en 3 rode)
- 1 progressiefiche (zwart)
SOORT SPEL: Verborgen rollen streken
PUBLIEK: Tiener, Volwassen
OVERZICHT VAN HET VERZET
Het Verzet is een kaartspel met geheime rollen waarin spionnen zich tussen de leden van het Verzet verstoppen om de missies van het Verzet te verslaan.
SETUP
Verdeling van rollen
Afhankelijk van het aantal spelers worden Spionnen en Verzetsstrijders anders verdeeld:
5 spelers: 3 verzetsstrijders, 2 spionnen
6 spelers: 4 verzetsstrijders, 2 spionnen
7 spelers: 4 verzetsstrijders, 3 spionnen
8 spelers: 5 verzetsstrijders, 3 spionnen
Zie ook: ALS JE MOEST... - Leren spelen met spelregels.nl9 spelers: 6 verzetsstrijders, 3 spionnen
10 spelers: 6 verzetsstrijders, 4 spionnen
Elke speler krijgt een rolkaart (er zijn er 10).
De speler kan Spy (4 rode kaarten gesymboliseerd door een oog) of Verzetsstrijder (6 blauwe kaarten gesymboliseerd door een gesloten vuist).
De Leider wordt willekeurig bepaald, bij voorkeur een ervaren speler. Die speler zal het spel leiden, maar kan zijn rol verliezen als de andere spelers tegen zijn Ploegvoorstellen stemmen.
Spionherkenning
Als de identiteitskaarten uitgedeeld zijn en iedereen zijn rol kent, moet de spelleider de spionnen elkaar laten herkennen door de volgende instructies hardop te roepen:
- Alle spelers sluiten hun ogen.
- De Spionnen openen hun ogen en kijken naar de andere spelers om elkaar te herkennen.
- De spionnen sluiten hun ogen , zodat iedereen zijn ogen weer sluit.
- Alle spelers openen hun ogen.
![](/wp-content/uploads/board-games/408/y2tsozqxjt-1.jpg)
Voorbeeld van een spelopstelling voor 6 spelers
SPELPLAATS
Elke ronde bestaat uit 2 fases: Squad Formation en Mission.
De ploegfase De Leider moet een Ploeg formeren om op missie te gaan. Hij wijst de spelers aan die hij aan de volgende missie wil toewijzen.
De grootte van het team hangt af van het aantal spelers in het spel en van de huidige beurt.
Totaal aantal spelers | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
Zet 1 ploeg | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 |
Turn 2 Squad | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 |
Turn 3 Squad | 2 | 4 | 3 | 4 | 4 | 4 |
Turn 4 Squad | 3 | 3 | 4 | 5 | 5 | 5 |
Turn 5 Squad | 3 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 |
![](/wp-content/uploads/board-games/408/y2tsozqxjt-2.jpg)
De Leider stelt zichzelf voor en de speler rechtsboven voor de ploeg die aan de beurt is.
Als de ploeg is gevormd, stemmen alle spelers om de missie wel of niet te laten uitvoeren door de aangewezen ploeg.
Als de meerderheid (of de helft) van de stemmen de missie accepteert, wordt de ploeg goedgekeurd en gaat op missie (Missie Fase).
Als de Ploeg wordt afgewezen door een meerderheid van de spelers, wordt de speler links van de Leider Leider en wordt de Ploegfase opnieuw gestart.
Belangrijk: als er tijdens dezelfde beurt 5 Squads achter elkaar worden afgewezen, winnen de Spionnen direct het spel.
![](/wp-content/uploads/board-games/408/y2tsozqxjt-3.jpg)
4 stemmen tegen 6 stemmen voor het voorstel: Squad accepted!
De missiefase
Om de uitkomst van de missie te bepalen, kiest elk teamlid of hij de missie wil saboteren of niet. De Leider geeft elk teamlid een kaart Missie geslaagd en een kaart Missie mislukt. Elke speler kiest een van zijn twee kaarten en geeft deze open aan de Leider, die ze schudt en onthult.
De missie is voltooid als er geen Missie Mislukking-kaart is gespeeld.
Zie ook: TRUTH OR DRINK Spelregels - Hoe TRUTH OR DRINK te spelen![](/wp-content/uploads/board-games/408/y2tsozqxjt-4.jpg)
De twee teamleden hebben een kaart Missie geslaagd uitgespeeld: de missie is geslaagd, de markeersteen wordt verplaatst naar beurt 2 en er wordt een blauwe markeersteen op veld 1 geplaatst.
EINDE VAN HET SPEL
Verzetsstrijders winnen zodra ze 3 missies hebben gewonnen.
Spionnen winnen zodra ze 3 missies hebben gewonnen.
Het spel duurt daarom tussen de 3 en 5 beurten (tenzij er direct gewonnen wordt na 5 mislukte Squad-stemmen op rij).
![](/wp-content/uploads/board-games/408/y2tsozqxjt-5.jpg)
Nipte overwinning van de verzetsstrijders aan het einde van beurt 5!
OPMERKINGEN
Het spel is zo ontworpen dat het voor verzetsstrijders erg moeilijk is om bekwame en goed georganiseerde spionnen te herkennen. De belangrijkste informatie die je zorgvuldig moet analyseren is
- de stemmen voor de ploegen, waarvoor ieders stem zichtbaar is
- de resultaten van Missie, waarvan de daders van mogelijke sabotage niet bekend zijn
VARIATIES
Gerichte aanvallen: In plaats van de missies in de voorgestelde volgorde te voltooien, kan de Leider kiezen welke missie wordt voltooid (wat invloed heeft op het aantal Squadleden). Elke missie mag echter maar één keer worden voltooid (zelfs als deze mislukt). Bovendien kan de vijfde missie alleen worden voltooid na twee andere succesvolle missies.
Geïsoleerde spionnen: Om het werk van de spionnen moeilijker te maken, herkennen ze zichzelf niet aan het begin van het spel.