Inhoudsopgave
![](/wp-content/uploads/board-games/171/tdttvjurf2.png)
OBJECT VAN ALS HET MOEST: Het doel van If You Had To is om als eerste speler vijf punten te halen.
AANTAL SPELERS: 3 of meer spelers
MATERIALEN: 250 Speelkaarten
SOORT SPEL: Feest Kaartspel
PUBLIEK: 17+
OVERZICHT VAN ALS HET MOEST
If You Had To zorgt ervoor dat het spel Would You Rather saai lijkt! In plaats van te proberen verschrikkelijke dingen te verzinnen om tussen te kiezen, maakt dit spel het eenvoudig! Met 250 speelkaarten die elk hun eigen afschuwelijke en hilarische scenario's hebben, is het moeilijk kiezen wat erger is!
Elke speler kan zijn keuze beargumenteren, waardoor het nog moeilijker wordt dan het al leek! Tijd om te kiezen of je liever al je maaltijden van Vin Diesel's hoofd eet of elke ochtend je broek vult met jus. Als je denkt dat dat een moeilijke beslissing is, wacht dan maar af! Het wordt vanaf hier alleen maar erger!
SETUP
Om te beginnen worden de kaarten geschud. Elke speler krijgt vijf kaarten. Nadat elke speler zijn vijf kaarten heeft, wordt de stapel met de beeldzijden naar beneden in het midden van de groep gelegd. Het spel kan beginnen!
SPELPLAATS
VOOR KLEINERE GROEPEN
De aantrekkelijkste persoon in de groep krijgt als eerste de rol van rechter. Elke speler kiest een kaart uit zijn hand waarvan hij denkt dat de rechter die het liefst zou doen. De rechter verzamelt de kaarten, draait ze om en leest ze hardop voor aan de groep.
Elke speler krijgt dan de kans om te argumenteren waarom zijn kaart de slechtste kaart is. De jury mag bijkomende vragen stellen om specifieke details over de kaart te verduidelijken. Na het debat kiest de jury de slechtste kaart en krijgt die speler een punt.
Zie ook: BALOOT - Leer hoe je moet spelen met GameRules.comAlle spelers vernieuwen hun hand door een kaart te trekken van de bovenkant van de stapel, zodat ze vijf kaarten in hun hand hebben. De speler links van de rechter wordt de nieuwe rechter. Het spel eindigt als een speler vijf punten heeft bereikt.
VOOR GROTERE GROEPEN
Verdeel de groep in twee teams. De slimste persoon van de hele groep wordt eerst de Jury. Hierover wordt gedebatteerd onder de spelers. De Jury trekt vervolgens twee kaarten en wijst er één toe aan elk team.
Elk team probeert dan de jury ervan te overtuigen dat hun kaart de slechtste van de twee kaarten is. De jury kiest welke kaart volgens hen de slechtste is en dat team krijgt een punt. Het eerste team dat drie punten verdient, wint het spel!
Zie ook: I WISH I DIDN'T KNOW - Leren spelen met spelregels.comAls het uit de hand loopt en de teams overdreven ruziën, kan de jury een tijdslimiet instellen voor elk debat. Ze stellen dit vast op één minuut per team. Teams hebben de mogelijkheid om een woordvoerder te kiezen die namens het team spreekt.
EINDE VAN HET SPEL
Het spel is afgelopen wanneer een speler vijf punten heeft verdiend of een team drie punten heeft gewonnen. Als je er als eerste bij bent, ben je de winnaar!