ALS JE MOEST... - Leren spelen met spelregels.nl

ALS JE MOEST... - Leren spelen met spelregels.nl
Mario Reeves

OBJECT VAN ALS HET MOEST: Het doel van If You Had To is om als eerste speler vijf punten te halen.

AANTAL SPELERS: 3 of meer spelers

MATERIALEN: 250 Speelkaarten

SOORT SPEL: Feest Kaartspel

PUBLIEK: 17+

OVERZICHT VAN ALS HET MOEST

If You Had To zorgt ervoor dat het spel Would You Rather saai lijkt! In plaats van te proberen verschrikkelijke dingen te verzinnen om tussen te kiezen, maakt dit spel het eenvoudig! Met 250 speelkaarten die elk hun eigen afschuwelijke en hilarische scenario's hebben, is het moeilijk kiezen wat erger is!

Elke speler kan zijn keuze beargumenteren, waardoor het nog moeilijker wordt dan het al leek! Tijd om te kiezen of je liever al je maaltijden van Vin Diesel's hoofd eet of elke ochtend je broek vult met jus. Als je denkt dat dat een moeilijke beslissing is, wacht dan maar af! Het wordt vanaf hier alleen maar erger!

SETUP

Om te beginnen worden de kaarten geschud. Elke speler krijgt vijf kaarten. Nadat elke speler zijn vijf kaarten heeft, wordt de stapel met de beeldzijden naar beneden in het midden van de groep gelegd. Het spel kan beginnen!

SPELPLAATS

VOOR KLEINERE GROEPEN

De aantrekkelijkste persoon in de groep krijgt als eerste de rol van rechter. Elke speler kiest een kaart uit zijn hand waarvan hij denkt dat de rechter die het liefst zou doen. De rechter verzamelt de kaarten, draait ze om en leest ze hardop voor aan de groep.

Elke speler krijgt dan de kans om te argumenteren waarom zijn kaart de slechtste kaart is. De jury mag bijkomende vragen stellen om specifieke details over de kaart te verduidelijken. Na het debat kiest de jury de slechtste kaart en krijgt die speler een punt.

Zie ook: BALOOT - Leer hoe je moet spelen met GameRules.com

Alle spelers vernieuwen hun hand door een kaart te trekken van de bovenkant van de stapel, zodat ze vijf kaarten in hun hand hebben. De speler links van de rechter wordt de nieuwe rechter. Het spel eindigt als een speler vijf punten heeft bereikt.

VOOR GROTERE GROEPEN

Verdeel de groep in twee teams. De slimste persoon van de hele groep wordt eerst de Jury. Hierover wordt gedebatteerd onder de spelers. De Jury trekt vervolgens twee kaarten en wijst er één toe aan elk team.

Elk team probeert dan de jury ervan te overtuigen dat hun kaart de slechtste van de twee kaarten is. De jury kiest welke kaart volgens hen de slechtste is en dat team krijgt een punt. Het eerste team dat drie punten verdient, wint het spel!

Zie ook: I WISH I DIDN'T KNOW - Leren spelen met spelregels.com

Als het uit de hand loopt en de teams overdreven ruziën, kan de jury een tijdslimiet instellen voor elk debat. Ze stellen dit vast op één minuut per team. Teams hebben de mogelijkheid om een woordvoerder te kiezen die namens het team spreekt.

EINDE VAN HET SPEL

Het spel is afgelopen wanneer een speler vijf punten heeft verdiend of een team drie punten heeft gewonnen. Als je er als eerste bij bent, ben je de winnaar!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is een liefhebber van bordspellen en een gepassioneerd schrijver die al zolang hij zich kan herinneren kaart- en bordspellen speelt. Zijn liefde voor games en schrijven bracht hem ertoe zijn blog te creëren, waar hij zijn kennis en ervaring deelt met het spelen van enkele van de meest populaire games over de hele wereld.Mario's blog biedt uitgebreide regels en gemakkelijk te begrijpen instructies voor spellen als poker, bridge, schaken en nog veel meer. Hij is gepassioneerd om zijn lezers te helpen deze spellen te leren en ervan te genieten, terwijl hij ook tips en strategieën deelt om hen te helpen hun spel te verbeteren.Naast zijn blog is Mario software-engineer en speelt hij graag bordspellen met zijn familie en vrienden in zijn vrije tijd. Hij gelooft dat games niet alleen een bron van vermaak zijn, maar ook helpen bij het ontwikkelen van cognitieve vaardigheden, probleemoplossend vermogen en sociale interacties.Via zijn blog wil Mario de cultuur van bordspellen en kaartspellen promoten en mensen aanmoedigen om samen te komen en ze te spelen als een manier om te ontspannen, plezier te hebben en mentaal fit te blijven.