SI VOUS DEVIEZ... - Apprendre à jouer avec Gamerules.com

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Mario Reeves

SI C'EST LE CAS, VOUS POUVEZ VOUS EN SERVIR COMME D'UN OBJET : Le but de If You Had To est d'être le premier joueur à atteindre cinq points.

LE NOMBRE DE JOUEURS : 3 joueurs ou plus

MATÉRIAUX : 250 cartes à jouer

TYPE DE JEU : Jeu de cartes de fête

AUDIENCE : 17+

APERÇU DE SI VOUS DEVIEZ

Avec If You Had To, le jeu Would You Rather semble bien ennuyeux ! Au lieu d'essayer d'inventer des choses terribles entre lesquelles choisir, ce jeu simplifie les choses ! Avec 250 cartes à jouer, qui ont chacune leurs propres scénarios horribles et hilarants, il est difficile de choisir ce qui est le pire !

Voir également: Règles du jeu BLURBLE - Comment jouer à BLURBLE ?

Chaque joueur peut argumenter son choix, ce qui rend la tâche encore plus difficile qu'elle ne semblait l'être au départ ! Il est temps de choisir si vous préférez manger tous vos repas avec la tête de Vin Diesel ou remplir votre pantalon de sauce tous les matins. Si vous pensez que c'est une décision difficile, attendez un peu ! Les choses ne font qu'empirer à partir d'ici !

SETUP

Pour commencer, les cartes sont mélangées. Chaque joueur reçoit ensuite cinq cartes. Une fois que chaque joueur a reçu ses cinq cartes, la pile est placée face cachée au centre du groupe. Le jeu est prêt à commencer !

JEU DE JEU

POUR LES PETITS GROUPES

La personne la plus séduisante du groupe joue d'abord le rôle du juge. Chaque joueur choisit dans sa main une carte qu'il pense que le juge aimerait le moins faire. Le juge rassemble les cartes, les retourne et les lit à haute voix au groupe.

Chaque joueur a ensuite la possibilité d'expliquer pourquoi sa carte est la plus mauvaise. Le juge peut poser des questions supplémentaires pour clarifier certains aspects de la carte. À l'issue du débat, le juge choisit la plus mauvaise carte et le joueur reçoit un point.

Tous les joueurs rafraîchissent leur main en tirant une carte du dessus de la pioche, de manière à avoir cinq cartes en main. Le joueur situé à gauche du juge devient le nouveau juge. La partie se termine lorsqu'un joueur atteint cinq points.

Voir également: Règles du jeu JUST ONE - Comment jouer à JUST ONE ?

POUR GROUPES PLUS IMPORTANTS

Divisez le groupe en deux équipes. La personne la plus intelligente de tout le groupe devient d'abord le juge. Cette question est débattue entre les joueurs. Le juge tire ensuite deux cartes, en attribuant une à chaque équipe.

Chaque équipe tente alors de persuader le juge que sa carte est la plus mauvaise des deux. Le juge choisit la carte qu'il estime être la plus mauvaise et l'équipe reçoit un point. La première équipe à obtenir trois points remporte le jeu !

Si les choses deviennent incontrôlables et que les équipes se disputent de manière excessive, le juge peut fixer une limite de temps pour chaque débat. Il la fixe à une minute par équipe. Les équipes ont la possibilité de choisir un porte-parole qui s'exprimera en leur nom.

FIN DU JEU

Le jeu se termine lorsqu'un joueur gagne cinq points ou qu'une équipe gagne trois points. Si vous êtes le premier à arriver, vous êtes le gagnant !




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves est un passionné de jeux de société et un écrivain passionné qui joue aux jeux de cartes et de société depuis aussi longtemps qu'il se souvienne. Son amour pour les jeux et l'écriture l'a amené à créer son blog, où il partage ses connaissances et son expérience en jouant à certains des jeux les plus populaires au monde.Le blog de Mario fournit des règles complètes et des instructions faciles à comprendre pour des jeux comme le poker, le bridge, les échecs et bien d'autres. Il est passionné d'aider ses lecteurs à apprendre et à apprécier ces jeux tout en partageant des conseils et des stratégies pour les aider à améliorer leur jeu.En dehors de son blog, Mario est ingénieur logiciel et aime jouer à des jeux de société avec sa famille et ses amis pendant son temps libre. Il croit que les jeux ne sont pas seulement une source de divertissement, mais aident également à développer des compétences cognitives, des capacités de résolution de problèmes et des interactions sociales.À travers son blog, Mario vise à promouvoir la culture des jeux de société et des jeux de cartes, et à encourager les gens à se rassembler et à y jouer pour se détendre, s'amuser et rester en forme mentalement.