ئەگەر سىز قىلماقچى بولسىڭىز… - Gamerules.com بىلەن ئويناشنى ئۆگىنىۋېلىڭ

ئەگەر سىز قىلماقچى بولسىڭىز… - Gamerules.com بىلەن ئويناشنى ئۆگىنىۋېلىڭ
Mario Reeves

مەزمۇن جەدۋىلى

ئەگەر سىز قىلىشقا تىگىشلىك مەقسەت: ئەگەر سىز ئېھتىياجلىق بولسىڭىز ، بەش نومۇرغا يەتكەن تۇنجى توپچى بولۇش.

ئويۇن قويغۇچىلارنىڭ سانى: 3 ياكى ئۇنىڭدىن كۆپ توپچى

ماتېرىياللار: 250 ئويۇن كارتىسى پارتىيە كارتا ئويۇنى

تولۇقلىما: 17+

ئويۇننى زېرىكىشلىكتەك قىلامسىز؟ بۇ ئويۇننى تاللاش ئۈچۈن قورقۇنچلۇق نەرسىلەرنى پىشۇرۇشقا ئۇرۇنماي ، ئۇنى ئاددىيلاشتۇرىدۇ! 250 ئويۇن كارتىسى بار ، ھەر بىرىنىڭ ئۆزىگە خاس قورقۇنچلۇق ۋە قىزىقارلىق مەنزىرىلىرى بار ، ناچارلىرىنى تاللاش تەس!

ھەر بىر توپچى ئۆزىنىڭ تاللىشى توغرىسىدا تالاش-تارتىش قىلالايدۇ ، ئۇنى ئەسلىدىكىدىنمۇ قىيىنلاشتۇرۇۋېتىدۇ! ۋىن دىزېلنىڭ بېشىدىكى بارلىق تاماقلىرىڭىزنى يېيىشنى ياكى ھەر كۈنى ئەتىگەندە ئىشتاننى ئېغىرلىق بىلەن تولدۇرۇشنى تاللايدىغان ۋاقىت. ئەگەر بۇ بىر قىيىن قارار دەپ قارىسىڭىز ، ساقلاپ تۇرۇڭ! ئۇلار بۇ يەردىن تېخىمۇ ناچارلىشىدۇ!

قاراڭ: يىگىرمە بەش (25) - GameRules.com بىلەن قانداق ئويناشنى ئۆگىنىۋېلىڭ

SETUP

تەڭشەشنى باشلاش ئۈچۈن ، كارتا ئالماشتۇرۇلىدۇ. ئاندىن ھەر بىر قويغۇچىغا بەش كارتا بېجىرىلىدۇ. ھەر بىر توپچىنىڭ بەش كارتىسى بولغاندىن كېيىن ، بۇ گۇرۇپپا گۇرۇپپىنىڭ ئوتتۇرىسىغا يۈزلىنىدۇ. ئويۇن باشلىنىشقا تەييار!

قاراڭ: ساراڭ سەككىز ئويۇن قائىدىسى - ساراڭ سەككىزنى قانداق ئويناش

ئويۇن ئويناش

كىچىك گۇرۇپپىلار ئۈچۈن سوتچىنىڭ رولى ئالدى بىلەن. ھەر بىر توپچى قولىدىن كارتا تاللايدۇ ، ئۇلار سوتچى قىلىشنى خالىمايدۇ. سوتچى بۇ كارتىلارنى يىغىدۇ ، ئۇلارنى قايتۇرىدۇ ،ھەمدە ئۇلارنى يۇقىرى ئاۋازدا گۇرۇپپىغا ئوقۇيدۇ.

ھەر بىر توپچى ئاندىن ئۇلارنىڭ كارتىسىنىڭ نېمە ئۈچۈن ئەڭ ناچار كارتا ئىكەنلىكىنى تالاش-تارتىش پۇرسىتىگە ئېرىشىدۇ. سوتچى كارتا ھەققىدىكى كونكرېت ئۇچۇرلارنى ئايدىڭلاشتۇرۇش ئۈچۈن قوشۇمچە سوئال قويسا بولىدۇ. مۇنازىرىدىن كېيىن ، سوتچى ئەڭ ناچار كارتىنى تاللىدى ، ئۇ توپچى بىر نومۇرغا ئېرىشتى.

بارلىق توپچىلار پالۇبىنىڭ ئۈستىدىن كارتا سىزىپ قولىنى يېڭىلاپ ، ئۇلارنىڭ قولىدا بەش كارتا بولۇشىغا كاپالەتلىك قىلدى. سوتچىنىڭ سول تەرىپىدىكى توپچى يېڭى سوتچىغا ئايلىنىدۇ. بىر توپچى بەش نومۇرغا يەتكەندە ئويۇن ئاخىرلىشىدۇ.

ئۈچۈن تېخىمۇ چوڭ گۇرۇپپىلار

گۇرۇپپىنى ئىككى گۇرۇپپىغا بۆلۈڭ. پۈتۈن گۇرۇپپىدىكى ئەڭ ئەقىللىق كىشى ئالدى بىلەن سوتچى بولىدۇ. بۇ توپچىلار ئارىسىدا مۇنازىرە قىلىنغان. سوتچى ئاندىن ئىككى كارتا سىزىپ ، ھەر بىر كوماندىغا بىردىن تەقسىم قىلىدۇ. سوتچى قايسى كارتىنى ئەڭ ناچار دەپ قارايدۇ ، ئۇ گۇرۇپپا بىر نومۇر ئالىدۇ. ئۈچ نومۇرغا ئېرىشكەن تۇنجى كوماندا مۇسابىقىدە غەلىبە قىلىدۇ!

ئەگەر ئىشلار قولدىن چىقىپ كەتسە ، كوماندىلار ھەددىدىن زىيادە تالاش-تارتىش قىلسا ، سوتچى ھەر قېتىملىق مۇنازىرىگە ۋاقىت بەلگىلىشى مۇمكىن. ئۇلار ئۇنى ھەر بىر كوماندىغا بىر مىنۇت قىلىپ بېكىتتى. كوماندىلارنىڭ كوماندىدا سۆزلەيدىغان باياناتچى تاللاش ئىمكانىيىتى بار. ئۈچ نومۇرغا ئېرىشىدۇ. ئەگەر ئۇ يەردە بىرىنچى بولسىڭىز ، ئۇتقۇچى بولىسىز!




Mario Reeves
Mario Reeves
مارىيو رېۋېس تاختاي ئويۇنى ھەۋەسكارى ۋە قىزغىن يازغۇچى ، ئۇ كارتا ۋە تاختاي ئويۇنىنى ئېسىگە ئالالايدۇ. ئۇنىڭ ئويۇن ۋە يېزىقچىلىققا بولغان مۇھەببىتى ئۇنى بىلوگى قۇرۇشقا يېتەكلىدى ، بۇ يەردە ئۇ دۇنيادىكى ئەڭ ئالقىشقا ئېرىشكەن ئويۇنلارنى ئويناشتىكى بىلىمى ۋە تەجرىبىسىنى سۆزلەيدۇ.مارىيونىڭ بىلوگى قارتا ، كۆۋرۈك ، شاھمات قاتارلىق ئويۇنلارغا ئەتراپلىق قائىدىلەر ۋە چۈشىنىشكە ئاسان بولغان كۆرسەتمىلەر بىلەن تەمىنلەيدۇ. ئۇ ئوقۇرمەنلىرىنىڭ بۇ ئويۇنلارنى ئۆگىنىشى ۋە ھۇزۇرلىنىشىغا ياردەم بېرىش بىلەن بىللە ، ئۇلارنىڭ ئويۇنلىرىنى ياخشىلىشىغا ياردەم بېرىدىغان ئۇسۇل ۋە ئىستراتېگىيىلەرنى ھەمبەھىرلەيدۇ.مارىيو بىلوگىدىن باشقا ، يۇمشاق دېتال ئىنژېنېرى بولۇپ ، بوش ۋاقىتلىرىدا ئائىلىسىدىكىلەر ۋە دوستلىرى بىلەن بىللە تاختاي ئويۇنى ئويناشنى ياخشى كۆرىدۇ. ئۇنىڭ قارىشىچە ، ئويۇنلار كۆڭۈل ئېچىشنىڭ مەنبەسى بولۇپلا قالماي ، يەنە بىلىش ئىقتىدارى ، مەسىلىلەرنى ھەل قىلىش ئىقتىدارى ۋە ئىجتىمائىي ئالاقىنى تەرەققىي قىلدۇرۇشقا پايدىلىق.مارىيو بىلوگى ئارقىلىق تاختاي ئويۇنى ۋە كارتا ئويۇنى مەدەنىيىتىنى تەشۋىق قىلىشنى مەقسەت قىلىدۇ ، ھەمدە كىشىلەرنى بىر يەرگە جەم قىلىپ ئۇلارنى ئارام ئېلىش ، كۆڭۈل ئېچىش ۋە روھىي جەھەتتە ساغلام بولۇشقا ئىلھاملاندۇرىدۇ.