اگر آپ کو کرنا تھا… - Gamerules.com کے ساتھ کھیلنا سیکھیں۔

اگر آپ کو کرنا تھا… - Gamerules.com کے ساتھ کھیلنا سیکھیں۔
Mario Reeves

فہرست کا خانہ

اگر آپ کو کرنا پڑا تو کا مقصد: اگر آپ کو کرنا تھا کا مقصد پانچ پوائنٹس تک پہنچنے والا پہلا کھلاڑی بننا ہے۔

کھلاڑیوں کی تعداد: 3 یا اس سے زیادہ کھلاڑی

مواد: 250 پلےنگ کارڈز

کھیل کی قسم: پارٹی کارڈ گیم

آڈیئنس: 17+

اگر آپ کو کرنا پڑا تو اس کا جائزہ کھیل بناتا ہے کیا آپ کو ایک بور کی طرح لگتا ہے! خوفناک چیزوں کے درمیان انتخاب کرنے کی کوشش کرنے کے بجائے، یہ کھیل اسے آسان بنا دیتا ہے! 250 تاش کھیلنے کے ساتھ، جن میں سے ہر ایک کے اپنے خوفناک اور مزاحیہ منظرنامے ہیں، اس کا انتخاب کرنا مشکل ہے کہ کیا بدتر ہے!

ہر کھلاڑی اپنی پسند پر بحث کرنے کے قابل ہے، اور اسے پہلے سے کہیں زیادہ مشکل بنا دیتا ہے! اس بات کا انتخاب کرنے کا وقت ہے کہ آیا آپ ون ڈیزل کے سر کا سارا کھانا کھاتے ہیں یا ہر صبح اپنی پتلون کو گریوی سے بھرتے ہیں۔ اگر آپ کو لگتا ہے کہ یہ ایک مشکل فیصلہ ہے، تو بس انتظار کریں! وہ صرف یہاں سے خراب ہو جاتے ہیں!

SETUP

سیٹ اپ شروع کرنے کے لیے، کارڈز شفل ہو جاتے ہیں۔ اس کے بعد ہر کھلاڑی کو پانچ کارڈ دیے جاتے ہیں۔ ہر کھلاڑی کے پانچ کارڈز ہونے کے بعد، اسٹیک کو گروپ کے بیچ میں منہ کی طرف رکھا جاتا ہے۔ گیم شروع ہونے کے لیے تیار ہے!

گیم پلے

چھوٹے گروپوں کے لیے

گروپ میں سب سے زیادہ پرکشش شخص کو تفویض کیا جاتا ہے سب سے پہلے جج کا کردار ہر کھلاڑی اپنے ہاتھ سے ایک کارڈ کا انتخاب کرتا ہے جو ان کے خیال میں جج کم از کم کرنا پسند کرے گا۔ جج کارڈز جمع کرتا ہے، انہیں پلٹتا ہے،اور انہیں گروپ میں بلند آواز سے پڑھتا ہے۔

پھر ہر کھلاڑی کو یہ بحث کرنے کا موقع ملتا ہے کہ ان کا کارڈ سب سے خراب کارڈ کیوں ہے۔ جج کارڈ کے بارے میں تفصیلات واضح کرنے کے لیے اضافی سوالات پوچھ سکتا ہے۔ بحث کے بعد، جج بدترین کارڈ کا انتخاب کرتا ہے، اور اس کھلاڑی کو ایک پوائنٹ ملتا ہے۔

بھی دیکھو: CALL BRIDGE - GameRules.com کے ساتھ کھیلنے کا طریقہ سیکھیں۔

تمام کھلاڑی ڈیک کے اوپر سے ایک کارڈ کھینچ کر اپنے ہاتھ کو تازہ کرتے ہیں، اس بات کو یقینی بناتے ہوئے کہ ان کے ہاتھ میں پانچ کارڈ ہیں۔ جج کے بائیں طرف کا کھلاڑی نیا جج بن جاتا ہے۔ کھیل ختم ہوتا ہے جب کوئی کھلاڑی پانچ پوائنٹس تک پہنچ جاتا ہے۔

بڑے گروپوں کے لیے

گروپ کو دو ٹیموں میں تقسیم کریں۔ پورے گروپ کا سب سے ذہین شخص پہلے جج بنتا ہے۔ اس پر کھلاڑیوں میں بحث جاری ہے۔ اس کے بعد جج ہر ٹیم کو ایک تفویض کرتے ہوئے دو کارڈ بنائے گا۔

اس کے بعد ہر ٹیم جج کو اس بات پر قائل کرنے کی کوشش کرے گی کہ ان کا کارڈ دو کارڈوں میں سب سے خراب ہے۔ جج منتخب کرتا ہے کہ وہ کون سا کارڈ ہے جسے وہ سب سے برا مانتے ہیں، اور اس ٹیم کو ایک پوائنٹ ملتا ہے۔ تین پوائنٹس حاصل کرنے والی پہلی ٹیم گیم جیت جاتی ہے!

اگر چیزیں ہاتھ سے نکل جاتی ہیں، اور ٹیمیں حد سے زیادہ بحث کر رہی ہیں، تو جج ہر بحث کے لیے ایک وقت کی حد مقرر کر سکتا ہے۔ انہوں نے اسے فی ٹیم ایک منٹ پر مقرر کیا۔ ٹیموں کے پاس ٹیم کے لیے بولنے کے لیے ترجمان کا انتخاب کرنے کا اختیار ہوتا ہے۔

بھی دیکھو: فور پوائنٹ نارتھ ایسٹرن وسکونسن سمیئر گیم رولز - فور پوائنٹ نارتھ ایسٹرن وسکونسن سمیر کیسے کھیلا جائے

گیم کا اختتام

کھیل اس وقت ختم ہوجاتا ہے جب کوئی کھلاڑی پانچ پوائنٹس یا ٹیم حاصل کرتا ہے۔ تین پوائنٹس جیتے۔ اگر آپ وہاں سب سے پہلے ہیں، تو آپ فاتح ہیں!




Mario Reeves
Mario Reeves
ماریو ریوز ایک بورڈ گیم کے شوقین اور ایک پرجوش مصنف ہیں جو جب تک یاد رکھتے ہیں تاش اور بورڈ گیمز کھیل رہے ہیں۔ گیمز اور لکھنے سے اس کی محبت نے اسے اپنا بلاگ بنانے پر مجبور کیا، جہاں وہ دنیا بھر میں کچھ مشہور گیمز کھیلنے کے بارے میں اپنے علم اور تجربے کا اشتراک کرتا ہے۔ماریو کا بلاگ پوکر، پل، شطرنج، اور بہت کچھ جیسے گیمز کے لیے جامع اصول اور سمجھنے میں آسان ہدایات فراہم کرتا ہے۔ وہ اپنے قارئین کو ان گیمز کو سیکھنے اور ان سے لطف اندوز ہونے میں مدد کرنے کے لیے پرجوش ہے اور ساتھ ہی ساتھ ان کے کھیل کو بہتر بنانے میں مدد کرنے کے لیے تجاویز اور حکمت عملیوں کا اشتراک بھی کرتا ہے۔اپنے بلاگ کے علاوہ، ماریو ایک سافٹ ویئر انجینئر ہے اور اپنے فارغ وقت میں اپنے خاندان اور دوستوں کے ساتھ بورڈ گیمز کھیلنے سے لطف اندوز ہوتا ہے۔ ان کا ماننا ہے کہ گیمز نہ صرف تفریح ​​کا ذریعہ ہیں بلکہ یہ علمی مہارتوں، مسائل حل کرنے کی صلاحیتوں اور سماجی تعاملات کو فروغ دینے میں بھی معاون ہیں۔اپنے بلاگ کے ذریعے، ماریو کا مقصد بورڈ گیمز اور تاش کے کھیلوں کی ثقافت کو فروغ دینا، اور لوگوں کو اکٹھے ہونے اور آرام کرنے، تفریح ​​کرنے اور ذہنی طور پر فٹ رہنے کے طریقے کے طور پر کھیلنے کی ترغیب دینا ہے۔