JIKA ANDA TERPAKSA… - Belajar Bermain Dengan Gamerules.com

JIKA ANDA TERPAKSA… - Belajar Bermain Dengan Gamerules.com
Mario Reeves

OBJEK JIKA ANDA TERPAKSA: Objek Jika Anda Terpaksa adalah menjadi pemain pertama yang mencapai lima mata.

BILANGAN PEMAIN: 3 atau lebih pemain

BAHAN: 250 Kad Bermain

JENIS PERMAINAN: Permainan Kad Parti

PENONTON: 17+

KESELURUHAN JIKA ANDA TERPAKSA

Jika Anda Terpaksa menjadikan permainan Would You Rather kelihatan seperti membosankan! Daripada cuba untuk memasak perkara yang mengerikan untuk dipilih, permainan ini menjadikannya mudah! Dengan 250 kad permainan, yang masing-masing mempunyai senario sendiri yang mengerikan dan lucu, sukar untuk memilih yang lebih teruk!

Setiap pemain boleh berhujah pilihan mereka, menjadikannya lebih sukar daripada yang kelihatan pada mulanya! Masa untuk memilih sama ada anda lebih suka makan semua hidangan kepala Vin Diesel atau mengisi seluar anda dengan kuah setiap pagi. Jika anda fikir itu keputusan yang sukar, tunggu sahaja! Ia hanya menjadi lebih teruk dari sini!

PERSEDIAAN

Untuk memulakan persediaan, kad dikocok. Setiap pemain kemudiannya diberikan lima kad. Selepas setiap pemain mempunyai lima kad mereka, timbunan diletakkan menghadap ke bawah di tengah-tengah kumpulan. Permainan sedia untuk dimulakan!

MAIN PERMAINAN

UNTUK KUMPULAN YANG LEBIH KECIL

Orang yang paling menarik dalam kumpulan ditugaskan peranan Hakim dahulu. Setiap pemain memilih kad dari tangan mereka yang mereka fikir Hakim paling tidak mahu lakukan. Hakim mengumpulkan kad, membalikkannya,dan membacakannya dengan kuat kepada kumpulan.

Lihat juga: GURUN TERLARANG - Belajar Bermain Dengan Gamerules.com

Setiap pemain kemudiannya mempunyai peluang untuk berhujah mengapa kad mereka adalah kad yang paling teruk. Hakim boleh bertanya soalan tambahan untuk menjelaskan secara spesifik tentang kad tersebut. Selepas perdebatan, Hakim memilih kad yang paling teruk, dan pemain itu menerima mata.

Lihat juga: HOT SEAT - Belajar Bermain Dengan Gamerules.com

Semua pemain menyegarkan tangan mereka dengan mengeluarkan kad dari bahagian atas dek, memastikan mereka mempunyai lima kad di tangan mereka. Pemain di sebelah kiri Hakim menjadi Hakim baharu. Permainan berakhir apabila pemain mencapai lima mata.

UNTUK KUMPULAN YANG LEBIH BESAR

Pahasi kumpulan kepada dua pasukan. Orang yang paling bijak dari seluruh kumpulan menjadi Hakim terlebih dahulu. Ini diperdebatkan di kalangan pemain. Hakim kemudiannya akan mengeluarkan dua kad, memberikan satu kepada setiap pasukan.

Setiap pasukan kemudiannya akan cuba memujuk Hakim bahawa kad mereka adalah yang paling teruk daripada dua kad tersebut. Hakim memilih kad yang mereka percaya sebagai yang paling teruk, dan pasukan itu menerima mata. Pasukan pertama yang memperoleh tiga mata memenangi permainan!

Jika keadaan menjadi tidak terkawal, dan pasukan berhujah secara berlebihan, Hakim boleh menetapkan had masa untuk setiap perbahasan. Mereka menetapkannya pada satu minit setiap pasukan. Pasukan mempunyai pilihan untuk memilih jurucakap untuk bercakap bagi pasukan.

AKHIR PERMAINAN

Permainan berakhir apabila pemain memperoleh lima mata atau satu pasukan memenangi tiga mata. Jika anda yang pertama di sana, anda adalah pemenang!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves ialah peminat permainan papan dan penulis yang bersemangat yang telah bermain permainan kad dan papan selagi dia ingat. Kegemarannya terhadap permainan dan penulisan menyebabkan dia mencipta blognya, di mana dia berkongsi pengetahuan dan pengalamannya bermain beberapa permainan paling popular di seluruh dunia.Blog Mario menyediakan peraturan yang komprehensif dan arahan yang mudah difahami untuk permainan seperti poker, bridge, catur dan banyak lagi. Dia bersemangat untuk membantu pembacanya belajar dan menikmati permainan ini sambil turut berkongsi petua dan strategi untuk membantu mereka meningkatkan permainan mereka.Selain daripada blognya, Mario adalah seorang jurutera perisian dan gemar bermain permainan papan bersama keluarga dan rakannya pada masa lapang. Dia percaya bahawa permainan bukan sahaja sumber hiburan tetapi juga membantu dalam membangunkan kemahiran kognitif, kebolehan menyelesaikan masalah, dan interaksi sosial.Melalui blognya, Mario menyasarkan untuk mempromosikan budaya permainan papan dan permainan kad, dan menggalakkan orang ramai untuk berkumpul dan memainkannya sebagai cara untuk berehat, berseronok dan kekal cergas dari segi mental.