HOT SEAT - Belajar Bermain Dengan Gamerules.com

HOT SEAT - Belajar Bermain Dengan Gamerules.com
Mario Reeves

Objektif Kerusi Panas: Menjadi pemain pertama yang mencapai 25 mata dahulu

Bilangan Pemain: 3-10+

Bahan : 200 kad soalan, Pad jawapan untuk sehingga 10 pemain, Lembaran skor, Buku Arahan

Jenis Permainan: Isi-dalam- kosong

Khalayak: 17+

PENGENALAN KEPADA HOT SEAT

Hot Seat ialah permainan kad yang melibatkan menjawab soalan soal orang di Hot Seat. Jawapan ini mungkin lucu, serius, atau secara amnya tidak sesuai. Apakah haiwan roh anda? Manakah harta saya yang paling mengecewakan ibu saya? Paling penting—apa pendapat rakan dan pesaing anda? Bagi pemain yang memiliki permainan salinan cetak, terdapat tiga pek pengembangan tersedia untuk menambah bilangan kad dan soalan tidak masuk akal yang tersedia, atau untuk membenarkan kumpulan pemain yang lebih besar.

MAIN PERMAINAN ASAS

Untuk memulakan permainan, setiap pemain diberikan pad jawapan dan pensel. Individu yang mempunyai hari lahir terbaharu akan mengeluarkan tiga kad dari dek dan membacanya sendiri. Ini memulakan peranan mereka di Hot Seat. Pemain di Hot Seat diberi pad skor, dan pad skor berputar, membenarkan setiap pemain di Hot Seat menjadi penjaga markah. Pemain di Hot Seat memilih satu kad untuk dimainkan, satu untuk diberikan kepada pemain lain dan satu untuk dibuang. Jika pemain diberikan kad, pemain mesti meletakkannya menghadap ke bawah sehingga merekadi Hot Seat, maka mereka mesti memainkan kad itu dan bukannya mengeluarkan tiga kad.

Semua orang, termasuk Hot Seat, menulis jawapan yang mereka percaya bahawa pemain di Hot Seat akan miliki. Selepas semua pemain menulis jawapan, pemain di Hot Seat mengumpulkan semua jawapan dan membacakannya dengan kuat kepada kumpulan. Setiap pemain meneka jika jawapan ditulis oleh pemain di Hot Seat atau pemain lain, bergerak mengikut arah jam di sekeliling kumpulan. Pemain di Hot Spot mendedahkan jawapan yang telah mereka tulis, dan kemudian mata dikira.

Mata dikira oleh pemain di Hot Seat, dan kemudian kedudukan diputar ke kiri. Mata adalah bergantung kepada peranan setiap pemain dalam permainan. Pemain di Hot Seat memperoleh satu mata untuk setiap pemain yang meneka jawapan mereka dengan betul. Semua pemain lain dalam permainan memperoleh satu mata untuk setiap pemain yang meneka jawapan mereka, dua mata untuk meneka pemain dalam jawapan Hot Seat, dan empat mata untuk memberikan jawapan yang sama seperti pemain di Hot Seat.

TAMAT PERMAINAN

Permainan ini dimenangi oleh pemain pertama yang memperoleh dua puluh lima mata.

PERATURAN RUMAH

Satu dan Selesai

Lihat juga: RUMMY PERSIAN - Belajar Bermain Dengan Gamerules.com

Pemain di Kerusi Panas hanya menarik satu kad, dan mereka tiada pilihan selain bermain kad itu.

Buta Tiga

Lihat juga: Peraturan Permainan TRUTH OR DRINK - Cara Bermain TRUTH OR DRINK

Pemain di sebelah kiri pemain di Kerusi Panas mengeluarkan tiga soalan. Mereka kemudian memilih yang manasoalan yang mereka mahu pemain di Kerusi Panas untuk dijawab.

Asal

Pemain di Kerusi Panas mengemukakan soalan mereka sendiri, membuang kad soalan untuk permainan ini.

So True

Selepas jawapan dibaca dan semua orang telah meneka, pemain di Hot Seat memilih jawapan yang paling tepat respons di sebelah mereka sendiri. Pemain itu memperoleh dua mata tambahan.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves ialah peminat permainan papan dan penulis yang bersemangat yang telah bermain permainan kad dan papan selagi dia ingat. Kegemarannya terhadap permainan dan penulisan menyebabkan dia mencipta blognya, di mana dia berkongsi pengetahuan dan pengalamannya bermain beberapa permainan paling popular di seluruh dunia.Blog Mario menyediakan peraturan yang komprehensif dan arahan yang mudah difahami untuk permainan seperti poker, bridge, catur dan banyak lagi. Dia bersemangat untuk membantu pembacanya belajar dan menikmati permainan ini sambil turut berkongsi petua dan strategi untuk membantu mereka meningkatkan permainan mereka.Selain daripada blognya, Mario adalah seorang jurutera perisian dan gemar bermain permainan papan bersama keluarga dan rakannya pada masa lapang. Dia percaya bahawa permainan bukan sahaja sumber hiburan tetapi juga membantu dalam membangunkan kemahiran kognitif, kebolehan menyelesaikan masalah, dan interaksi sosial.Melalui blognya, Mario menyasarkan untuk mempromosikan budaya permainan papan dan permainan kad, dan menggalakkan orang ramai untuk berkumpul dan memainkannya sebagai cara untuk berehat, berseronok dan kekal cergas dari segi mental.