HOT SEAT - Tanulj meg játszani a Gamerules.com segítségével

HOT SEAT - Tanulj meg játszani a Gamerules.com segítségével
Mario Reeves

A Hot Seat célja: Az első játékos, aki elsőként éri el a 25 pontot.

A játékosok száma: 3-10+

Anyagok : 200 kérdéskártya, válaszblokkok maximum 10 játékosnak, pontozási lap, használati útmutató füzet.

A játék típusa: Töltse ki az üres helyeket

Közönség: 17+

BEVEZETÉS A FORRÓ ÜLÉSBE

A Hot Seat egy kártyajáték, amelyben a Hot Seat-ben ülő személyre vonatkozó kérdésre kell válaszolni. Ezek a válaszok lehetnek viccesek, komolyak vagy általában helytelenek. Mi a szellemállatod? Melyik vagyontárgyam okozna a legnagyobb csalódást anyukámnak? A legfontosabb - mit gondolnak a barátaid és a versenytársaid? Azok a játékosok, akik rendelkeznek a nyomtatott játékkal, három kiegészítő csomagot kaphatnak, amelyekkel növelhetik a játékot.a rendelkezésre álló kártyák és nevetséges kérdések száma, vagy nagyobb játékoscsoportok számára.

ALAPJÁTÉK

A játék megkezdéséhez minden játékos kap egy válaszblokkot és egy ceruzát. A legfrissebb születésnappal rendelkező személy húz három kártyát a pakliból, és felolvassa őket magának. Ezzel kezdődik az ő szerepe a Hot Seatben. A Hot Seatben lévő játékos kapja a pontozóblokkot, és a pontozóblokk forog, így minden Hot Seatben lévő játékos pontozó lehet. A Hot Seatben lévő játékos választ egy kártyát, hogyHa egy játékos kap egy kártyát, akkor azt képpel lefelé fordítva kell tartania, amíg a Hot Seat-ban van, majd ki kell játszania azt a kártyát, ahelyett, hogy három kártyát húzna.

Mindenki, beleértve a forró székben ülő játékost is, leírja azt a választ, amelyről úgy gondolja, hogy a forró székben ülő játékosé lesz. Miután minden játékos megírta a választ, a forró székben ülő játékos összegyűjti az összes választ és felolvassa a csoportnak. Minden játékos kitalálja, hogy a választ a forró székben ülő játékos vagy egy másik játékos írta-e, az óramutató járásával megegyező irányban haladva a csoport körül. A forró székben ülő játékosfeltárja az általa írt választ, majd a pontokat összeszámolják.

A pontokat a Hot Seat-ben ülő játékos számolja össze, majd a pozíciót balra forgatja. A pontok az egyes játékosok játékban betöltött szerepétől függnek. A Hot Seat-ben ülő játékos minden egyes játékosért, aki helyesen kitalálja a válaszát, egy pontot kap. A játékban részt vevő összes többi játékos minden egyes játékosért, aki kitalálja a válaszát, egy pontot kap, a Hot Seat-ben ülő játékos válaszának kitalálásáért két pontot,és négy pontot kap, aki ugyanazt a választ adja, mint a forró ülésen ülő játékos.

Lásd még: NETBALL VS. BASKETBALL - Játékszabályok

A JÁTÉK VÉGE

A játékot az nyeri, aki először szerez huszonöt pontot.

HÁZI SZABÁLYOK

One and Done

A forró ülésen ülő játékos csak egy kártyát húz, és nincs más választása, mint kijátszani azt a kártyát.

Vak három

A forró ülésben ülő játékostól balra ülő játékos három kérdést húz. Ezután kiválasztja, hogy melyik kérdésre szeretné, ha a forró ülésben ülő játékos válaszolna.

Eredetiek

A forró ülésen ülő játékos saját kérdéssel áll elő, és eldobja a játékhoz tartozó kérdéskártyákat.

Így igaz

Miután a válaszokat felolvasták, és mindenki kitalálta, a forró ülésen ülő játékos kiválasztja azt a választ, amelyik a legpontosabb válasz a sajátja mellett. Ez a játékos további két pontot kap.

Lásd még: BID WHIST - Játékszabályok Learn to Play With GameRules.Com



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves társasjáték-rajongó és szenvedélyes író, aki amióta az eszét tudja, kártya- és társasjátékokkal foglalkozik. A játékok és az írás iránti szeretete késztette arra, hogy létrehozza blogját, ahol megosztja tudását és tapasztalatait a világ legnépszerűbb játékaival kapcsolatban.Mario blogja átfogó szabályokat és könnyen érthető utasításokat tartalmaz olyan játékokhoz, mint a póker, bridzs, sakk és még sok más. Szenvedélyesen segít olvasóinak megtanulni és élvezni ezeket a játékokat, miközben tippeket és stratégiákat is megoszt a játékuk fejlesztésében.A blogja mellett Mario szoftvermérnök, és szabadidejében szívesen játszik társasjátékokat családjával és barátaival. Úgy véli, hogy a játékok nemcsak a szórakozás forrásai, hanem a kognitív készségek, a problémamegoldó képességek és a szociális interakciók fejlesztésében is segítenek.Mario a blogján keresztül a társasjátékok és a kártyajátékok kultúrájának népszerűsítését tűzte ki célul, és arra ösztönzi az embereket, hogy jöjjenek össze és játsszák ezeket a kikapcsolódás, a szórakozás és a mentális fittség megőrzése érdekében.