HOT SEAT - Gamerules.com ဖြင့် ကစားရန် လေ့လာပါ။

HOT SEAT - Gamerules.com ဖြင့် ကစားရန် လေ့လာပါ။
Mario Reeves

Hot Seat ၏ ရည်ရွယ်ချက်- 25 မှတ်ကို ဦးစွာရောက်ရှိရန် ပထမဆုံးကစားသမားဖြစ်ရန်

ကစားသမားအရေအတွက်- 3-10+

ပစ္စည်းများ - မေးခွန်းကတ် 200၊ ကစားသမား 10 ဦးအထိအတွက် အဖြေလွှာများ၊ ရမှတ်စာရွက်၊ ညွှန်ကြားချက်စာအုပ်ငယ်

ဂိမ်းအမျိုးအစား- ဖြည့်စွက်-the- ဗလာ

ပရိသတ်- 17+

ပူသောထိုင်ခုံအကြောင်း နိဒါန်း

Hot Seat သည် မေးခွန်းတစ်ခုဖြေဆိုခြင်းပါဝင်သည့် ကတ်ဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ Hot Seat ရှိလူအကြောင်း။ ဤအဖြေများသည် ရယ်စရာကောင်းသည်၊ လေးနက်သည်၊ သို့မဟုတ် ယေဘုယျအားဖြင့် မသင့်လျော်ပေ။ မင်းရဲ့ ဝိညာဉ် တိရစ္ဆာန်က ဘာလဲ။ ငါ့ရဲ့ပိုင်ဆိုင်မှုတွေထဲက ဘယ်ဟာက ငါ့အမေကို စိတ်ပျက်စေမလဲ။ အရေးအကြီးဆုံးကတော့- မင်းသူငယ်ချင်းတွေနဲ့ ပြိုင်ဖက်တွေက ဘယ်လိုထင်လဲ။ Hard Copy ဂိမ်းကို ပိုင်ဆိုင်သည့် ကစားသမားများအတွက်၊ ရရှိနိုင်သော ကတ်အရေအတွက်နှင့် ရယ်စရာကောင်းသော မေးခွန်းများကို တိုးမြှင့်ရန် သို့မဟုတ် ပိုမိုများပြားသော ကစားသမားအုပ်စုများအတွက် ခွင့်ပြုရန် တိုးချဲ့ထုပ်ပိုးမှု သုံးမျိုးရှိပါသည်။

ကြည့်ပါ။: ACES - ဂိမ်းစည်းမျဉ်းများ

အခြေခံဂိမ်းကစားခြင်း

ဂိမ်းကိုစတင်ရန် ကစားသမားတစ်ဦးစီအား အဖြေလွှာတစ်ခုနှင့် ခဲတံတစ်ခုပေးထားသည်။ မကြာသေးမီက မွေးနေ့ရှိသူသည် ကတ်သုံးကတ်ကို ကုန်းပတ်မှ ဆွဲထုတ်ပြီး ၎င်းတို့ကို ၎င်းတို့အား ဖတ်ပြမည်ဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် Hot Seat တွင် ၎င်းတို့၏ အခန်းကဏ္ဍကို စတင်ခဲ့သည်။ Hot Seat ရှိ ကစားသမားအား အမှတ်ပေးဇယားကို ပေးထားပြီး၊ Hot Seat မှ ကစားသမားတစ်ဦးစီအား အမှတ်ပေးဇယားကို လှည့်ပေးပါသည်။ Hot Seat ရှိ ကစားသမားသည် ကစားရန် ကတ်တစ်ကတ်ကို ရွေးချယ်ပြီး ကတ်တစ်ခုကို အခြားကစားသမားအား ပေးရန်နှင့် တစ်လုံးကို စွန့်ပစ်ရန် ရွေးချယ်သည်။ ကစားသမားတစ်ဦးကို ကတ်တစ်ခုပေးမည်ဆိုပါက ကစားသမားသည် ၎င်းကို မရောက်မချင်း မှောက်လျက်ထားရမည်ဖြစ်သည်။Hot Seat တွင်၊ ထို့နောက် ၎င်းတို့သည် ကတ်သုံးကတ်ဆွဲမည့်အစား အဆိုပါကတ်ကို ကစားရမည်ဖြစ်သည်။

Hot Seat အပါအဝင် လူတိုင်းသည် Hot Seat ရှိ ကစားသမားရှိမည်ဟု ယုံကြည်သည့်အဖြေကို ရေးကြသည်။ ကစားသမားအားလုံး တုံ့ပြန်ချက်ကို ရေးပြီးသောအခါ Hot Seat ရှိ ကစားသမားသည် အဖြေအားလုံးကို စုဆောင်းပြီး ၎င်းတို့ကို အဖွဲ့ထံ ကျယ်လောင်စွာ ဖတ်ပြသည်။ ကစားသမားတစ်ဦးစီသည် Hot Seat ရှိ ကစားသမား သို့မဟုတ် အခြားကစားသမားမှ အဖြေကို ရေးထားခြင်းရှိမရှိ ခန့်မှန်းပေးကာ အဖွဲ့ကို နာရီလက်တံအတိုင်း ရွှေ့ပါ။ Hot Spot ရှိ ကစားသမားသည် ၎င်းတို့ရေးထားသည့် အဖြေကို ထုတ်ဖော်ပြသပြီးနောက် အမှတ်များကို ပေါင်းပေးသည်။

Hot Seat ရှိ ကစားသမားမှ အမှတ်များကို မြှောက်ပေးကာ အနေအထားကို ဘယ်ဘက်သို့ လှည့်သည်။ အမှတ်များသည် ဂိမ်းတွင် ကစားသမားတစ်ဦးစီ၏ အခန်းကဏ္ဍပေါ်တွင် မူတည်ပါသည်။ Hot Seat ရှိ ကစားသမားသည် ၎င်းတို့၏အဖြေကို မှန်ကန်စွာ ခန့်မှန်းနိုင်သော ကစားသမားတစ်ဦးစီအတွက် တစ်မှတ်ရရှိမည်ဖြစ်သည်။ ဂိမ်းရှိ အခြားကစားသမားများအားလုံးသည် ၎င်းတို့၏အဖြေကို ခန့်မှန်းသည့် ကစားသမားတစ်ဦးစီအတွက် တစ်မှတ်၊ Hot Seat မှ ကစားသမားကို ခန့်မှန်းရန် နှစ်မှတ်နှင့် Hot Seat ရှိ ကစားသမားနှင့် တူညီသောအဖြေအတွက် လေးမှတ်ရရှိမည်ဖြစ်သည်။

ဂိမ်း၏အဆုံး

ဂိမ်းသည် 25 မှတ်ရရှိရန် ပထမဆုံးကစားသမားမှ အနိုင်ရခဲ့သည်။

အိမ်စည်းကမ်းများ

တစ်ပြီးပြီးပါပြီ

Hot Seat ရှိ ကစားသမားသည် ကတ်တစ်ကတ်သာဆွဲယူနိုင်ပြီး ယင်းကတ်ကို ကစားရန်မှလွဲ၍ ရွေးချယ်စရာမရှိပေ။

Blind Three

ကြည့်ပါ။: SNAPPY DRESSERS ဂိမ်းစည်းမျဉ်းများ - SNAPPY DRESSERS ကို ဘယ်လိုကစားမလဲ။

Hot Seats ရှိ ကစားသမား၏ ဘယ်ဘက်ရှိ ကစားသမားသည် မေးခွန်းသုံးခုကို ထုတ်ယူသည်။ ပြီးရင် ဘယ်ဟာကို ရွေးမလဲ။Hot Seat ရှိ ကစားသမားကို သူတို့ဖြေလိုသောမေးခွန်း။

မူရင်းများ

Hot Seat ရှိ ကစားသမားသည် မေးခွန်းကတ်များကို လွှင့်ပစ်ကာ ၎င်းတို့၏မေးခွန်းကို ထွက်လာသည် ဤဂိမ်းအတွက်။

ထို့ကြောင့် မှန်ပါသည်

အဖြေများကိုဖတ်ပြီး လူတိုင်းမှန်းဆပြီးနောက်၊ Hot Seat ရှိ ကစားသမားသည် အမှန်ကန်ဆုံးဖြစ်သည့် အဖြေကို ရွေးချယ်သည်။ သူတို့ဘက်က တုံ့ပြန်တယ်။ ထိုကစားသမားသည် နောက်ထပ်နှစ်မှတ် ရရှိသည်။




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves သည် ဘုတ်ဂိမ်းကို ဝါသနာပါပြီး ကတ်နှင့် ဘုတ်ဂိမ်းများကို သူမှတ်မိသမျှ ကာလပတ်လုံး ကစားခဲ့သူဖြစ်သည်။ ဂိမ်းနှင့်စာရေးခြင်းတို့ကို နှစ်သက်ပြီး ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိ လူကြိုက်အများဆုံးဂိမ်းအချို့ကို ကစားခြင်း၏ အသိပညာနှင့် အတွေ့အကြုံများကို မျှဝေပေးသည့် ၎င်း၏ဘလော့ဂ်ကို ဖန်တီးရန် တွန်းအားပေးခဲ့သည်။Mario ၏ဘလော့ဂ်သည် ဖဲချပ်၊ တံတား၊ စစ်တုရင်နှင့် အခြားဂိမ်းများကဲ့သို့ ဂိမ်းများအတွက် ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့် နားလည်ရလွယ်ကူသော လမ်းညွှန်ချက်များကို ပေးပါသည်။ သူသည် သူ၏စာဖတ်သူများအား ၎င်းတို့၏ဂိမ်းကို တိုးတက်အောင်ကူညီရန် အကြံဉာဏ်များနှင့် ဗျူဟာများကို မျှဝေပေးရင်း ဤဂိမ်းများကို လေ့လာရန်နှင့် ပျော်ရွှင်စေရန် ကူညီပေးခြင်းအတွက် စိတ်အားထက်သန်ပါသည်။သူ့ဘလော့ဂ်အပြင် Mario သည် ဆော့ဖ်ဝဲလ်အင်ဂျင်နီယာတစ်ဦးဖြစ်ပြီး အားလပ်ချိန်များတွင် ၎င်း၏မိသားစု၊ သူငယ်ချင်းများနှင့် ဘုတ်ဂိမ်းကစားခြင်းကို နှစ်သက်သည်။ ဂိမ်းများသည် ဖျော်ဖြေရေးအရင်းအမြစ်တစ်ခုသာမက မှတ်ဥာဏ်စွမ်းရည်၊ ပြဿနာဖြေရှင်းနိုင်မှုနှင့် လူမှုဆက်ဆံရေးစွမ်းရည်များ ဖွံ့ဖြိုးလာစေရန်လည်း အထောက်အကူပြုသည်ဟု သူယုံကြည်သည်။၎င်း၏ဘလော့ဂ်မှတစ်ဆင့် Mario သည် ဘုတ်ဂိမ်းများနှင့် ကတ်ဂိမ်းများ၏ ယဉ်ကျေးမှုကို မြှင့်တင်ရန် ရည်ရွယ်ပြီး လူများကို အပန်းဖြေရန်၊ ပျော်ရွှင်ရန်နှင့် စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ကြံ့ခိုင်နေစေရန် နည်းလမ်းတစ်ခုအဖြစ် စုစည်းကာ ၎င်းတို့ကို ဆော့ကစားရန် တိုက်တွန်းထားသည်။