HOT SEAT - Išmokite žaisti su Gamerules.com

HOT SEAT - Išmokite žaisti su Gamerules.com
Mario Reeves

"Hot Seat" tikslas: Būti pirmuoju žaidėju, kuris pirmas surinko 25 taškus

Žaidėjų skaičius: 3-10+

Medžiagos : 200 klausimų kortelių, atsakymų bloknotai iki 10 žaidėjų, rezultatų suvestinė, instrukcijų knygelė

Žaidimo tipas: Užpildykite tuščią langelį

Auditorija: 17+

ĮVADAS Į "KARŠTĄJĄ SĖDYNĘ

"Hot Seat" - tai kortų žaidimas, kurio metu reikia atsakyti į klausimą apie asmenį, sėdintį "Hot Seat". Šie atsakymai gali būti juokingi, rimti ar apskritai netinkami. Koks yra tavo dvasinis gyvūnas? Kuris iš mano daiktų labiausiai nuviltų mano mamą? Svarbiausia - ką mano tavo draugai ir konkurentai? Žaidėjams, turintiems spausdintą žaidimo versiją, galima įsigyti tris papildymų paketus, kurie padidinaturimų kortelių ir juokingų klausimų skaičių arba didesnes žaidėjų grupes.

BAZINIS ŽAIDIMO ŽAIDIMAS

Žaidimo pradžioje kiekvienam žaidėjui duodama atsakymų lentelė ir pieštukas. Asmuo, kurio gimtadienis yra vėliausias, iš kaladės išsitraukia tris korteles ir perskaito jas sau. Taip jis pradeda savo vaidmenį "Karštojoje sėdynėje". Žaidėjui, sėdinčiam "Karštojoje sėdynėje", duodama atsakymų lentelė, kuri sukasi, todėl kiekvienas "Karštojoje sėdynėje" sėdintis žaidėjas gali būti taškų skaičiuotojas. Žaidėjas, sėdintis "Karštojoje sėdynėje", pasirenka vieną kortelę, kuriąžaisti, vieną atiduoti kitam žaidėjui ir vieną išmesti. Jei žaidėjui duodama korta, jis turi ją laikyti atverstą, kol atsidurs ant karštosios sėdynės, tada jis turi ją sužaisti, o ne traukti tris kortas.

Taip pat žr: SLEEPING QUEENS - Išmokite žaisti su Gamerules.com

Kiekvienas žaidėjas, įskaitant ir "Karštojoje sėdynėje" sėdintį žaidėją, rašo atsakymą, kurį, jų manymu, parašys "Karštojoje sėdynėje" sėdintis žaidėjas. Visiems žaidėjams parašius atsakymus, "Karštojoje sėdynėje" sėdintis žaidėjas surenka visus atsakymus ir garsiai juos perskaito grupei. Kiekvienas žaidėjas spėlioja, ar atsakymą parašė "Karštojoje sėdynėje" sėdintis žaidėjas, ar kitas žaidėjas, judėdamas aplink grupę pagal laikrodžio rodyklę. "Karštojoje sėdynėje" sėdintis žaidėjasatskleidžia atsakymą, kurį parašė, o tada suskaičiuojami taškai.

Taškus skaičiuoja "Karštojoje sėdynėje" sėdintis žaidėjas, tada ši pozicija pasukama į kairę. Taškai priklauso nuo kiekvieno žaidėjo vaidmens žaidime. "Karštojoje sėdynėje" sėdintis žaidėjas gauna po vieną tašką už kiekvieną teisingai atspėjusį jo atsakymą. Visi kiti žaidime dalyvaujantys žaidėjai gauna po vieną tašką už kiekvieną atspėtą atsakymą, du taškus už "Karštojoje sėdynėje" sėdinčio žaidėjo atsakymo atspėjimą,ir keturis taškus už tą patį atsakymą, kaip ir "Karštojoje sėdynėje" sėdinčio žaidėjo.

ŽAIDIMO PABAIGA

Žaidimą laimi tas žaidėjas, kuris pirmas surenka dvidešimt penkis taškus.

NAMŲ TAISYKLĖS

Vienas ir baigta

"Karštojoje sėdynėje" sėdintis žaidėjas traukia tik vieną kortą ir neturi kito pasirinkimo, kaip tik ją sužaisti.

Aklieji trys

Taip pat žr: 100 YARD DASH - Žaidimo taisyklės

Žaidėjas, esantis į kairę nuo "Karštojoje sėdynėje" sėdinčio žaidėjo, ištraukia tris klausimus. Tada jis pasirenka, į kurį klausimą norėtų, kad "Karštojoje sėdynėje" sėdintis žaidėjas atsakytų.

Originalai

Karštojoje sėdynėje sėdintis žaidėjas pats sugalvoja savo klausimą ir išmeta šio žaidimo klausimų korteles.

Taigi tiesa

Perskaičius atsakymus ir visiems atspėjus, "Karštojoje sėdynėje" sėdintis žaidėjas pasirenka tiksliausią atsakymą šalia savo atsakymo. Šis žaidėjas gauna papildomus du taškus.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reevesas yra stalo žaidimų entuziastas ir aistringas rašytojas, žaidžiantis kortų ir stalo žaidimus tiek, kiek save prisimena. Meilė žaidimams ir rašymui paskatino jį sukurti savo tinklaraštį, kuriame jis dalijasi žiniomis ir patirtimi žaidžiant kai kuriuos populiariausius žaidimus visame pasaulyje.Mario tinklaraštyje pateikiamos išsamios taisyklės ir lengvai suprantamos instrukcijos tokiems žaidimams kaip pokeris, bridžas, šachmatai ir daugelis kitų. Jis aistringai padeda savo skaitytojams išmokti ir mėgautis šiais žaidimais, taip pat dalijasi patarimais ir strategijomis, kurios padėtų jiems pagerinti savo žaidimą.Be savo tinklaraščio, Mario yra programinės įrangos inžinierius ir laisvalaikiu mėgsta žaisti stalo žaidimus su šeima ir draugais. Jis tiki, kad žaidimai yra ne tik pramogų šaltinis, bet ir padeda ugdyti pažintinius įgūdžius, problemų sprendimo gebėjimus ir socialinę sąveiką.Savo tinklaraštyje Mario siekia propaguoti stalo žaidimų ir kortų žaidimų kultūrą ir paskatinti žmones burtis ir žaisti, kad atsipalaiduotų, pasilinksmintų ir išliktų protiškai tinkamas.