HOT SEAT - Fêr bibin ku Bi Gamerules.com re bilîzin

HOT SEAT - Fêr bibin ku Bi Gamerules.com re bilîzin
Mario Reeves

Armanca Kursiya Germ: Ji bo ku hûn bibin lîstikvanê yekem ku pêşî bigihîje 25 xalan

Hejmara Lîstikvanan: 3-10+

Materyal : 200 qertên pirsê, Pelên bersivê ji bo hetanî 10 lîstikvanan, pelgeya xalan, Pirtûka talîmatê

Cûreya lîstikê: Dagirtin-the- blank

Temaşevan: 17+

DESTPÊK KURSIYÊ GERM

Hot Seat lîstokek qertaf e ku bersivdana pirsekê vedihewîne. li ser kesê di Kursiya Germ de. Dibe ku ev bersiv henek, ciddî, ​​an bi gelemperî negunca bin. Heywanê ruhê te çi ye? Kîjan milkê min dê herî zêde diya min bêhêvî bike? Ya herî girîng - heval û hevrikên we çi difikirin? Ji bo lîstikvanên ku xwediyê lîstika kopiya hişk in, sê pakêtên berfirehkirinê hene ku ji bo zêdekirina hejmara qertan û pirsên bêaqil ên berdest, an jî destûr bidin komên mezin ên lîstikvanan.

Binêre_jî: BOAT RACE - Fêr bibin ku Bi Gamerules.com re bilîzin

LÎSTIKA BINGEHÎ

Ji bo destpêkirina lîstikê, ji her lîstikvanekî re pelika bersivê û pênûsek tê dayîn. Kesê ku jidayikbûna wî ya herî dawî ye dê sê qertan ji dikê derxe û ji xwe re bixwîne. Ev rola wan di Hot Seat de dest pê dike. Lîstikvanê di Kursiya Germ de pelika puanê jê re tê dayîn, û pelika puanê dizivire, hişt ku her lîstikvanek di Kursiya Germ de bibe xwediyê gol. Lîstikvanê li Hot Seat kartekê hildibijêre ku bilîze, yek bide lîstikvanek din, û yek jî ji holê rake. Ger qertek ji lîstikvanekî re were dayîn, divê lîstikvan wê bi rûyê xwarê bigire heya ku ew nebindi Kursiya Germ de, wê hingê divê ew bi wê qertê bilîzin ne ku sê qertan xêz bikin.

Her kes, tevî Kursiya Germ, bersiva ku ew bawer dike ku lîstikvanê di Kursiya Germ de dê hebe, dinivîse. Piştî ku hemî lîstikvanan bersivek nivîsandin, lîstikvanê li Hot Seat hemî bersivan berhev dike û wan bi deng ji komê re dixwîne. Her lîstikvan texmîn dike ku bersiv ji hêla lîstikvanê li ser Kursiya Germ an lîstikvanek din ve hatî nivîsandin, li dora komê li gorî demjimêrê digere. Lîstikvanê di Hot Spot de bersiva ku wan nivîsandiye eşkere dike, û dûv re pûan têne berhev kirin.

Pûan ji hêla lîstikvanê li Hot Seat ve têne berhev kirin û paşê cîh ber bi çepê ve tê zivirandin. Pûan bi rola her lîstikvanek di lîstikê de ve girêdayî ne. Lîstikvanê di Kursiya Germ de ji bo her lîstikvanek ku bersiva xwe rast texmîn dike xalek distîne. Hemî lîstikvanên din ên di lîstikê de ji bo her lîstikvanek ku bersiva xwe texmîn dike yek puan werdigire, ji bo texmînkirina lîstikvan di bersiva Kursiya Germ de du xal, û ji bo dayîna heman bersivê ya lîstikvanê di Kursiya Germ de çar xalan distîne.

DAWÎYA LÎSTÎKÊ

Lîstik ji aliyê lîstikvanê yekem ê ku bîst û pênc pûanan bi dest xistiye tê qezenckirin.

QASÎQÊN MALÊ

Yek û Çêbû

Lîstikvanê di kursiya germ de tenê kartê derdixe, û ji bilî lîstina wê qertê tu çareyek nemaye.

Binêre_jî: Kodname - Fêr bibin Meriv Çawa Bi Rêbazên Lîstikê re Bileyize

Sê Kor

Lîstikvanê çepê yê lîstikvanê di kursiyên germ de sê pirsan xêz dike. Piştre kîjan hilbijêrinpirsa ku ew dixwazin lîstikvanê di Kursiya Germ de bibersivîne.

Original

Lîstikvanê di Kursiya Germ de bi pirsa xwe tê, kartên pirsê diavêje ji bo vê lîstikê.

Ji ber vê yekê rast e

Piştî ku bersiv hatin xwendin, û her kes texmîn kir, lîstikvanê di Kursiya Germ de bersiva herî rast hildibijêre. bersiva li tenişta xwe. Ew lîstikvan du xalên zêde distîne.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves dilxwazek lîstika panelê û nivîskarek dilşewat e ku heya ku tê bîra wî lîstikên qert û sifrê dileyze. Evîna wî ji lîstikan û nivîsandinê re bû sedem ku ew bloga xwe biafirîne, li wir ew zanîn û ezmûna xwe ya lîstina hin lîstikên herî populer ên li çaraliyê cîhanê parve dike.Bloga Mario ji bo lîstikên mîna poker, bridge, şetrenc, û hêj bêtir rêwerzên berfireh û rêwerzên hêsan-fêmkirî peyda dike. Ew dilşewat e ku ji xwendevanên xwe re bibe alîkar ku van lîstikan fêr bibin û kêfê bikin di heman demê de serişte û stratejiyan jî parve dike da ku ji wan re bibe alîkar ku lîstika xwe baştir bikin.Ji xeynî bloga xwe, Mario endezyarek nermalavê ye û di dema xwe ya vala de bi malbat û hevalên xwe re ji lîstikên sifrê dilîze. Ew bawer dike ku lîstik ne tenê çavkaniyek şahiyê ne lê di heman demê de di pêşvebirina jêhatîbûnên cognitive, jêhatîbûna pirsgirêka-çareseriyê û danûstendinên civakî de jî dibin alîkar.Bi riya bloga xwe, Mario armanc dike ku çanda lîstikên sifrê û lîstokên qertan pêşve bixe, û mirovan teşwîq bike ku werin cem hev û wan bilîzin wekî rêyek ku rihet bibin, kêf bikin, û ji hêla derûnî ve têr bimînin.