HOT SEAT - Gamerules.com으로 플레이 방법 배우기

HOT SEAT - Gamerules.com으로 플레이 방법 배우기
Mario Reeves

Hot Seat의 목표: 먼저 25점에 도달하는 첫 번째 플레이어

플레이어 수: 3-10+

자료 : 200개의 질문 카드, 최대 10명의 답안지, 스코어 시트, 지침 책자

게임 유형: 채우기- blank

대상: 17+

HOT SEAT 소개

Hot Seat는 질문에 답하는 카드 게임입니다. Hot Seat에 있는 사람에 대해. 이러한 답변은 재미있거나 심각하거나 일반적으로 부적절할 수 있습니다. 당신의 영혼의 동물은 무엇입니까? 내 소유물 중 엄마를 가장 실망시킬 물건은? 가장 중요한 것은 친구와 경쟁업체의 생각은 어떻습니까? 하드 카피 게임을 소유한 플레이어의 경우 사용할 수 있는 카드 수와 어리석은 질문을 늘리거나 더 큰 그룹의 플레이어를 허용하기 위해 사용할 수 있는 세 가지 확장 팩이 있습니다.

기본 게임 플레이

게임을 시작하기 위해 각 플레이어에게 답안지와 연필이 제공됩니다. 생일이 가장 최근인 사람이 데크에서 세 장의 카드를 뽑아 스스로 읽습니다. 이것은 Hot Seat에서 그들의 역할을 시작합니다. Hot Seat에 있는 플레이어에게 스코어 패드가 주어지고 스코어 패드가 회전하여 Hot Seat에 있는 각 플레이어가 스코어 키퍼가 될 수 있습니다. Hot Seat에 있는 플레이어는 플레이할 카드 한 장, 다른 플레이어에게 줄 카드 한 장, 버릴 카드 한 장을 선택합니다. 플레이어에게 카드가 주어지면 플레이어는 카드를 받을 때까지 뒷면으로 유지해야 합니다.Hot Seat에서 그들은 3장의 카드를 뽑는 대신 그 카드를 사용해야 합니다.

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Hot Seat를 포함한 모든 사람은 Hot Seat에 있는 플레이어가 가질 것이라고 믿는 답을 씁니다. 모든 플레이어가 응답을 작성한 후 Hot Seat의 플레이어가 모든 응답을 수집하고 그룹에 큰 소리로 읽습니다. 각 플레이어는 그룹 주위를 시계 방향으로 이동하면서 Hot Seat에 있는 플레이어가 답을 썼는지 아니면 다른 플레이어가 답을 썼는지 추측합니다. Hot Spot에 있는 플레이어는 자신이 쓴 답을 공개한 다음 점수가 집계됩니다.

Hot Seat에 있는 플레이어가 점수를 집계한 다음 위치를 왼쪽으로 회전합니다. 포인트는 게임에서 각 플레이어의 역할에 따라 다릅니다. Hot Seat에 있는 플레이어는 정답을 맞힌 각 플레이어에 대해 1점을 얻습니다. 게임의 다른 모든 플레이어는 답을 추측한 각 플레이어에 대해 1점, Hot Seat의 답을 추측한 플레이어에 대해 2점, Hot Seat에 있는 플레이어와 동일한 답을 제공한 경우 4점을 얻습니다.

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게임 종료

25점을 먼저 얻는 플레이어가 게임에서 승리합니다.

하우스 규칙

One and Done

Hot Seat에 있는 플레이어는 한 장의 카드만 뽑고 그 카드를 사용할 수밖에 없습니다.

블라인드 쓰리

핫 시트에 있는 플레이어의 왼쪽에 있는 플레이어가 세 가지 질문을 뽑습니다. 그런 다음Hot Seat에 있는 플레이어가 대답하기를 원하는 질문입니다.

Originals

Hot Seat에 있는 플레이어가 자신의 질문을 제시하고 질문 카드를 버립니다. 이 게임을 위해.

So True

답을 읽고 모든 사람이 추측한 후 Hot Seat의 플레이어가 가장 정확한 답을 선택합니다. 자신의 옆에 응답. 그 플레이어는 추가로 2점을 얻습니다.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves는 보드 게임 애호가이자 그가 기억할 수 있는 한 오랫동안 카드와 보드 게임을 해온 열정적인 작가입니다. 게임과 글쓰기에 대한 그의 사랑으로 인해 그는 자신의 블로그를 만들어 전 세계에서 가장 인기 있는 게임을 플레이한 경험과 지식을 공유했습니다.Mario의 블로그는 포커, 브리지, 체스 등과 같은 게임에 대한 포괄적인 규칙과 이해하기 쉬운 지침을 제공합니다. 그는 독자들이 이러한 게임을 배우고 즐길 수 있도록 돕고 게임을 개선하는 데 도움이 되는 팁과 전략을 공유하는 데 열정적입니다.그의 블로그 외에도 Mario는 소프트웨어 엔지니어이며 자유 시간에 가족 및 친구들과 보드 게임을 즐깁니다. 그는 게임이 오락의 원천일 뿐만 아니라 인지 능력, 문제 해결 능력 및 사회적 상호 작용을 개발하는 데 도움이 된다고 믿습니다.Mario는 자신의 블로그를 통해 보드 게임과 카드 게임의 문화를 홍보하고 사람들이 함께 모여 휴식을 취하고 즐겁게 지내며 정신적 건강을 유지하도록 권장합니다.