ہاٹ سیٹ - Gamerules.com کے ساتھ کھیلنا سیکھیں۔

ہاٹ سیٹ - Gamerules.com کے ساتھ کھیلنا سیکھیں۔
Mario Reeves

ہاٹ سیٹ کا مقصد: پہلے 25 پوائنٹس تک پہنچنے والے پہلے کھلاڑی بننے کے لیے

کھلاڑیوں کی تعداد: 3-10+

مواد : 200 سوال کارڈ، 10 کھلاڑیوں کے لیے جوابی پیڈ، اسکور شیٹ، ہدایات کتابچہ

کھیل کی قسم: بھریں خالی

سامعین: 17+

ہاٹ سیٹ کا تعارف

ہاٹ سیٹ ایک تاش کا کھیل ہے جس میں ایک سوال کا جواب دینا شامل ہے ہاٹ سیٹ پر موجود شخص کے بارے میں۔ یہ جواب مضحکہ خیز، سنجیدہ یا عام طور پر نامناسب ہو سکتے ہیں۔ آپ کا روحانی جانور کیا ہے؟ میرا کون سا مال میری ماں کو سب سے زیادہ مایوس کرے گا؟ سب سے اہم بات - آپ کے دوست اور حریف کیا سوچتے ہیں؟ ہارڈ کاپی گیم کے مالک کھلاڑیوں کے لیے، کارڈز اور مضحکہ خیز سوالات کی تعداد بڑھانے کے لیے، یا کھلاڑیوں کے بڑے گروپس کو اجازت دینے کے لیے تین توسیعی پیک دستیاب ہیں۔

بنیادی گیم پلے

گیم شروع کرنے کے لیے، ہر کھلاڑی کو ایک جوابی پیڈ اور ایک پنسل دیا جاتا ہے۔ سب سے حالیہ سالگرہ والا فرد ڈیک سے تین کارڈ کھینچے گا اور انہیں خود پڑھے گا۔ اس سے ہاٹ سیٹ میں ان کا کردار شروع ہوتا ہے۔ ہاٹ سیٹ میں موجود کھلاڑی کو اسکور پیڈ دیا جاتا ہے، اور اسکور پیڈ گھومتا ہے، جس سے ہاٹ سیٹ میں موجود ہر کھلاڑی کو سکور کیپر بنایا جا سکتا ہے۔ ہاٹ سیٹ کا کھلاڑی کھیلنے کے لیے ایک کارڈ کا انتخاب کرتا ہے، ایک دوسرے کھلاڑی کو دینے کے لیے، اور ایک کو رد کرنے کے لیے۔ اگر کسی کھلاڑی کو کارڈ دیا جاتا ہے، تو کھلاڑی کو اسے اس وقت تک نیچے رکھنا چاہیے جب تک وہ نہ ہو۔ہاٹ سیٹ میں، پھر انہیں تین کارڈ بنانے کے بجائے وہ کارڈ ضرور کھیلنا چاہیے۔

بھی دیکھو: سماجی تخریب کاری - Gamerules.com کے ساتھ کھیلنا سیکھیں۔

ہر کوئی، بشمول ہاٹ سیٹ، وہ جواب لکھتا ہے جسے وہ سمجھتے ہیں کہ ہاٹ سیٹ پر موجود کھلاڑی کے پاس ہوگا۔ تمام کھلاڑیوں کے جواب لکھنے کے بعد، ہاٹ سیٹ میں موجود کھلاڑی تمام جوابات جمع کرتا ہے اور گروپ کو بلند آواز سے پڑھتا ہے۔ ہر کھلاڑی اندازہ لگاتا ہے کہ آیا جواب ہاٹ سیٹ والے کھلاڑی یا کسی دوسرے کھلاڑی نے گروپ کے گرد گھڑی کی سمت میں گھومتے ہوئے لکھا تھا۔ ہاٹ اسپاٹ میں موجود کھلاڑی اس جواب کو ظاہر کرتا ہے جو انہوں نے لکھا تھا، اور پھر پوائنٹس کو لمبا کیا جاتا ہے۔

ہاٹ سیٹ میں موجود کھلاڑی کے ذریعہ پوائنٹس کا حساب لگایا جاتا ہے، اور پھر پوزیشن کو بائیں طرف گھمایا جاتا ہے۔ پوائنٹس گیم میں ہر کھلاڑی کے کردار پر منحصر ہوتے ہیں۔ ہاٹ سیٹ میں موجود کھلاڑی اپنے جواب کا صحیح اندازہ لگانے والے ہر کھلاڑی کے لیے ایک پوائنٹ حاصل کرتا ہے۔ گیم میں موجود دیگر تمام کھلاڑی اپنے جواب کا اندازہ لگانے والے ہر کھلاڑی کے لیے ایک پوائنٹ حاصل کرتے ہیں، ہاٹ سیٹ کے جواب میں کھلاڑی کا اندازہ لگانے کے لیے دو پوائنٹس، اور ہاٹ سیٹ کے کھلاڑی کے برابر جواب دینے کے لیے چار پوائنٹس۔

گیم کا اختتام

گیم پچیس پوائنٹس حاصل کرنے والا پہلا کھلاڑی جیتتا ہے۔

ہاؤس رولز

ایک اور ہو گیا

بلائنڈ تھری

ہاٹ سیٹس میں کھلاڑی کے بائیں طرف والا کھلاڑی تین سوالات کھینچتا ہے۔ پھر وہ کس کا انتخاب کرتے ہیں۔وہ سوال جس کا وہ ہاٹ سیٹ میں موجود کھلاڑی سے جواب دینا چاہیں گے۔

اصل

بھی دیکھو: ڈریگن ووڈ گیم رولز - ڈریگن ووڈ کو کیسے کھیلیں

ہاٹ سیٹ میں موجود کھلاڑی سوال کارڈز کو مسترد کرتے ہوئے اپنا سوال لے کر آتا ہے۔ اس گیم کے لیے۔

تو سچ ہے

جوابات پڑھنے کے بعد، اور سب نے اندازہ لگایا ہے، ہاٹ سیٹ میں موجود کھلاڑی اس جواب کا انتخاب کرتا ہے جو سب سے زیادہ درست ہو۔ جواب ان کے اپنے پاس ہے. وہ کھلاڑی اضافی دو پوائنٹس حاصل کرتا ہے۔




Mario Reeves
Mario Reeves
ماریو ریوز ایک بورڈ گیم کے شوقین اور ایک پرجوش مصنف ہیں جو جب تک یاد رکھتے ہیں تاش اور بورڈ گیمز کھیل رہے ہیں۔ گیمز اور لکھنے سے اس کی محبت نے اسے اپنا بلاگ بنانے پر مجبور کیا، جہاں وہ دنیا بھر میں کچھ مشہور گیمز کھیلنے کے بارے میں اپنے علم اور تجربے کا اشتراک کرتا ہے۔ماریو کا بلاگ پوکر، پل، شطرنج، اور بہت کچھ جیسے گیمز کے لیے جامع اصول اور سمجھنے میں آسان ہدایات فراہم کرتا ہے۔ وہ اپنے قارئین کو ان گیمز کو سیکھنے اور ان سے لطف اندوز ہونے میں مدد کرنے کے لیے پرجوش ہے اور ساتھ ہی ساتھ ان کے کھیل کو بہتر بنانے میں مدد کرنے کے لیے تجاویز اور حکمت عملیوں کا اشتراک بھی کرتا ہے۔اپنے بلاگ کے علاوہ، ماریو ایک سافٹ ویئر انجینئر ہے اور اپنے فارغ وقت میں اپنے خاندان اور دوستوں کے ساتھ بورڈ گیمز کھیلنے سے لطف اندوز ہوتا ہے۔ ان کا ماننا ہے کہ گیمز نہ صرف تفریح ​​کا ذریعہ ہیں بلکہ یہ علمی مہارتوں، مسائل حل کرنے کی صلاحیتوں اور سماجی تعاملات کو فروغ دینے میں بھی معاون ہیں۔اپنے بلاگ کے ذریعے، ماریو کا مقصد بورڈ گیمز اور تاش کے کھیلوں کی ثقافت کو فروغ دینا، اور لوگوں کو اکٹھے ہونے اور آرام کرنے، تفریح ​​کرنے اور ذہنی طور پر فٹ رہنے کے طریقے کے طور پر کھیلنے کی ترغیب دینا ہے۔