HOT SEAT - õppige mängima Gamerules.com-iga

HOT SEAT - õppige mängima Gamerules.com-iga
Mario Reeves

Hot Seat'i eesmärk: Et olla esimene mängija, kes saavutab esimesena 25 punkti

Mängijate arv: 3-10+

Materjalid : 200 küsimustekaarti, vastusblanketid kuni 10 mängijale, punktileht, juhendmaterjal.

Mängu tüüp: Täitke lünkad

Publik: 17+

SISSEJUHATUS HOT SEAT'ILE

Hot Seat on kaardimäng, mille käigus tuleb vastata küsimusele Hot Seatis oleva isiku kohta. Need vastused võivad olla naljakad, tõsised või üldiselt ebasobivad. Mis on sinu vaimne loom? Milline mu vara valmistaks mu emale kõige rohkem pettumust? Mis kõige tähtsam - mida arvavad sinu sõbrad ja konkurendid? Mängijatele, kes omavad paberkandjal mängu, on saadaval kolm laienduspaketti, mis suurendavadolemasolevate kaartide ja naeruväärsete küsimuste arvu või suuremate mängijate rühmade jaoks.

PÕHILINE MÄNGUMÄNG

Mängu alustamiseks antakse igale mängijale vastamisplokk ja pliiats. Kõige uuema sünnipäevaga mängija tõmbab pakist kolm kaarti ja loeb need endale ette. Sellega algab tema roll Hot Seat'is. Hot Seat'is olevale mängijale antakse vastamisplokk ja vastamisplokk pöörleb, nii et iga Hot Seat'is olev mängija saab olla vastamisplokk. Hot Seat'is olev mängija valib ühe kaardi, mida ta saabKui mängijale antakse kaart, peab ta seda hoidma näoga allapoole, kuni ta on Hot Seat'is, seejärel peab ta selle kaardi välja mängima, mitte aga kolm kaarti välja tõmbama.

Igaüks, kaasa arvatud Kuumal istekohal olev mängija, kirjutab vastuse, mida ta usub, et Kuumal istekohal oleva mängija vastus on. Kui kõik mängijad on vastuse kirjutanud, kogub Kuumal istekohal olev mängija kõik vastused kokku ja loeb need rühmale ette. Iga mängija arvab, kas vastuse kirjutas Kuumal istekohal olev mängija või mõni teine mängija, liikudes rühmas päripäeva. Kuumal istekohal olev mängijapaljastab vastuse, mille nad olid kirjutanud, ja seejärel loetakse punktid kokku.

Punkte kogub Hot Seat'is olev mängija, seejärel pööratakse positsioon vasakule. Punktid sõltuvad iga mängija rollist mängus. Hot Seat'is olev mängija teenib ühe punkti iga mängija eest, kes arvab tema vastuse õigesti ära. Kõik teised mängijad teenivad ühe punkti iga mängija eest, kes arvab tema vastuse ära, kaks punkti Hot Seat'is oleva mängija vastuse äraarvamise eest,ja neli punkti sama vastuse eest, mis mängija, kes on "kuumal istmel".

MÄNGU LÕPP

Mängu võidab esimene mängija, kes teenib kakskümmend viis punkti.

MAJA EESKIRJAD

Üks ja valmis

Hot Seat'i mängija tõmbab ainult ühe kaardi ja tal ei ole muud valikut kui see kaart välja mängida.

Vaata ka: James Bond The Card Game - õppige mängureeglitega mängima

Pime kolm

Hot Seat'is olevast mängijast vasakule jääv mängija tõmbab kolm küsimust. Seejärel valivad nad, millisele küsimusele nad soovivad, et Hot Seat'is olev mängija vastaks.

Vaata ka: SUDOKU mängureeglid - Kuidas mängida SUDOKU-d?

Originaalid

Mängija, kes on "kuumas istmes", esitab oma küsimuse, visates ära selle mängu küsimuste kaardid.

Nii tõsi

Kui vastused on ette loetud ja kõik on ära arvanud, valib "kuumal istmel" istuv mängija selle vastuse, mis on kõige täpsem vastus enda vastuse kõrval. See mängija teenib kaks lisapunkti.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves on lauamängude entusiast ja kirglik kirjanik, kes on kaardi- ja lauamänge mänginud nii kaua, kui end mäletab. Armastus mängude ja kirjutamise vastu pani ta looma oma ajaveebi, kus ta jagab oma teadmisi ja kogemusi maailma populaarseimate mängude mängimise kohta.Mario ajaveeb pakub põhjalikke reegleid ja kergesti mõistetavaid juhiseid selliste mängude jaoks nagu pokker, bridž, male ja palju muud. Ta soovib kirglikult aidata oma lugejatel neid mänge õppida ja nautida, jagades samal ajal näpunäiteid ja strateegiaid, mis aitavad neil oma mängu parandada.Peale ajaveebi on Mario tarkvarainsener ning naudib vabal ajal pere ja sõpradega lauamänge mängimist. Ta usub, et mängud ei ole ainult meelelahutuse allikas, vaid aitavad arendada ka kognitiivseid oskusi, probleemide lahendamise võimeid ja sotsiaalset suhtlust.Mario eesmärk on oma ajaveebi kaudu edendada lauamängude ja kaardimängude kultuuri ning julgustada inimesi kokku tulema ja neid mängima, et lõõgastuda, lõbutseda ja vaimselt vormis olla.