مواد جي جدول
![](/wp-content/uploads/board-games/304/leq6p90glb.png)
هاٽ سيٽ جو مقصد: پھريون رانديگر ٿيڻ لاءِ 25 پوائنٽس تائين پھچڻ لاءِ پھريون
1> پليئرن جو تعداد:3-10+مواد : 200 سوال ڪارڊ، 10 رانديگرن لاءِ جوابي پيڊ، اسڪور شيٽ، هدايتن وارو ڪتابچو
گيم جو قسم: ڀريو-ان-دي- خالي
شاعر: 17+
هاٽ سيٽ جو تعارف 6>7>هاٽ سيٽ هڪ ڪارڊ گيم آهي جنهن ۾ هڪ سوال جو جواب ڏيڻ شامل آهي گرم سيٽ ۾ شخص بابت. اهي جواب مضحکہ خیز، سنجيده، يا عام طور تي غير مناسب ٿي سگهن ٿا. توهان جو روحاني جانور ڇا آهي؟ منهنجي مال مان ڪهڙو منهنجي ماءُ کي سڀ کان وڌيڪ مايوس ڪندو؟ سڀ کان اهم - توهان جا دوست ۽ مقابلا ڇا ٿا سوچن؟ رانديگرن لاءِ جيڪي هارڊ ڪاپي واري راند جا مالڪ آهن، اتي ٽي توسيع پيڪ موجود آهن ڪارڊن جو تعداد وڌائڻ لاءِ ۽ موجود مضحکہ خیز سوالن، يا رانديگرن جي وڏن گروپن کي اجازت ڏيڻ لاءِ. بنيادي راند 6>
راند کي شروع ڪرڻ لاءِ، هر رانديگر کي جوابي پيڊ ۽ پنسل ڏنو ويندو آهي. سڀ کان تازو سالگره وارو فرد ڊيڪ مان ٽي ڪارڊ ڪڍندو ۽ انهن کي پاڻ ڏانهن پڙهندو. هي گرم سيٽ ۾ سندن ڪردار شروع ٿئي ٿو. هاٽ سيٽ ۾ رانديگر کي اسڪور پيڊ ڏنو ويندو آهي، ۽ اسڪور پيڊ گھمندو آهي، جنهن جي ڪري گرم سيٽ ۾ موجود هر رانديگر کي سکور ڪيپر هوندو آهي. گرم سيٽ ۾ پليئر هڪ ڪارڊ کي راند ڪرڻ لاء، هڪ ٻئي رانديگر کي ڏيڻ لاء، ۽ هڪ کي رد ڪرڻ لاء چونڊيندو آهي. جيڪڏهن هڪ رانديگر کي هڪ ڪارڊ ڏنو ويو آهي، پليئر کي ان کي منهن ڏيڻ گهرجي جيستائين اهي آهنهاٽ سيٽ ۾، پوءِ انهن کي ٽي ڪارڊ ڪڍڻ بجاءِ اهو ڪارڊ کيڏڻ گهرجي.
هر ڪو، جنهن ۾ هاٽ سيٽ به شامل آهي، اهو جواب لکن ٿا، جن کي يقين آهي ته هاٽ سيٽ ۾ موجود رانديگر وٽ هوندو. سڀني رانديگرن کي جواب لکڻ کان پوء، رانديگر گرم سيٽ ۾ سڀني جوابن کي گڏ ڪري ٿو ۽ انهن کي گروپ ڏانهن بلند آواز سان پڙهي ٿو. هر پليئر اندازو لڳائي ٿو ته جواب پليئر طرفان گرم سيٽ ۾ يا ڪنهن ٻئي پليئر طرفان لکيو ويو آهي، گروپ جي چوڌاري گھڙي جي طرف حرڪت ڪندي. هاٽ اسپاٽ ۾ پليئر اهو جواب ظاهر ڪري ٿو جيڪو انهن لکيو هو، ۽ پوءِ پوائنٽون ڊگها ڪيا ويندا آهن.
پوائنٽس کي هٽائي سيٽ ۾ پليئر طرفان ڊگھو ڪيو ويندو آهي، ۽ پوءِ پوزيشن کي کاٻي طرف گھمايو ويندو آهي. پوائنٽون راند ۾ هر رانديگر جي ڪردار تي منحصر آهن. گرم سيٽ ۾ پليئر هر رانديگر لاءِ هڪ پوائنٽ حاصل ڪري ٿو جيڪو انهن جي جواب جو صحيح اندازو لڳائي ٿو. راند ۾ ٻيا سڀئي رانديگر هر پليئر لاءِ هڪ پوائنٽ حاصل ڪن ٿا جيڪو انهن جي جواب جو اندازو لڳائي ٿو، ٻه پوائنٽس پليئر کي هاٽ سيٽ جي جواب ۾ اندازو لڳائڻ لاءِ، ۽ چار پوائنٽس انهي جو جواب ڏيڻ لاءِ جيڪو رانديگر هاٽ سيٽ ۾ آهي.
گيم جو اختتام
جيٽ پهرين پليئر طرفان کٽي ويندي آهي جنهن پنجويهه پوائنٽون حاصل ڪيون.
گهر جا ضابطا
هڪ ۽ ٿي ويو >8>> بلائنڊ ٽي
ڏسو_ پڻ: شڪاگو پوکر راند جا ضابطا - ڪيئن کيڏجي شڪاگو پوکرگرم سيٽن ۾ پليئر جي کاٻي پاسي وارو پليئر ٽي سوال ڪڍي ٿو. ان کان پوء اهي چونڊيندا آهنسوال اهي جواب ڏيڻ چاهين ٿا هاٽ سيٽ ۾ موجود رانديگر کي.
اصل 8>
هاٽ سيٽ ۾ پليئر پنهنجو سوال کڻي اچي ٿو، سوال ڪارڊ کي رد ڪري ٿو هن راند لاءِ.
تو سچ آهي
ڏسو_ پڻ: GERMAN WHIST - سکو ته ڪيئن کيڏجي GameRules.com سانجابن پڙهڻ کان پوءِ، ۽ هرڪو اندازو لڳائي چڪو آهي، هاٽ سيٽ ۾ رانديگر اهو جواب چونڊيندو آهي جيڪو سڀ کان وڌيڪ صحيح آهي جواب انهن جي اڳيان. اهو رانديگر اضافي ٻه پوائنٽ حاصل ڪري ٿو.