HOT SEAT - Mācies spēlēt ar Gamerules.com

HOT SEAT - Mācies spēlēt ar Gamerules.com
Mario Reeves

Hot Seat mērķis: Būt pirmajam spēlētājam, kas pirmais sasniedzis 25 punktus

Spēlētāju skaits: 3-10+

Materiāli : 200 jautājumu kartes, atbilžu bloki līdz 10 spēlētājiem, rezultātu lapa, instrukcijas grāmatiņa.

Spēles veids: Aizpildiet tukšās vietas

Auditorija: 17+

IESKATS KARSTAJĀ SĒDEKLĪ

Hot Seat ir kāršu spēle, kurā jāatbild uz jautājumu par personu, kas atrodas Hot Seat. Šīs atbildes var būt smieklīgas, nopietnas vai vispār nepiedienīgas. Kāds ir tavs garīgais dzīvnieks? Kurš no maniem īpašumiem visvairāk sarūgtinātu manu mammu? Vissvarīgākais - ko domā tavi draugi un konkurenti? Spēlētājiem, kuriem pieder spēle papīra formātā, ir pieejami trīs paplašinājumu komplekti, lai palielinātupieejamo kāršu un smieklīgo jautājumu skaitu vai arī lai varētu spēlēt lielākas spēlētāju grupas.

BASIC GAMEPLAY

Lai sāktu spēli, katram spēlētājam tiek iedots atbilžu blociņš un zīmulis. Persona ar jaunāko dzimšanas dienu izlozē trīs kārtis no komplekta un nolasa tās sev. Tā sākas tās loma "karstajā krēslā". Spēlētājam "karstajā krēslā" tiek iedots atbilžu blociņš, un atbilžu blociņš rotē, ļaujot katram spēlētājam "karstajā krēslā" būt rezultātu noteicējam. Spēlētājs "karstajā krēslā" izvēlas vienu karti, laiJa spēlētājam tiek iedota karte, viņam tā ir jāglabā uz leju, līdz viņš atrodas "karstajā krēslā", un tad viņam šī karte ir jāizspēlē, nevis jāizvelk trīs kārtis.

Katrs spēlētājs, ieskaitot karstajā sēdvietā sēdošo spēlētāju, uzraksta atbildi, ko, viņuprāt, atbildēs karstajā sēdvietā sēdošais spēlētājs. Kad visi spēlētāji ir uzrakstījuši atbildes, karstajā sēdvietā sēdošais spēlētājs apkopo visas atbildes un skaļi nolasa tās grupai. Katrs spēlētājs uzmin, vai atbildi uzrakstījis karstajā sēdvietā sēdošais spēlētājs vai cits spēlētājs, virzoties pa pulksteņrādītāja rādītāja kustības virzienu. Karstajā sēdvietā sēdošais spēlētājs uzraksta atbildi uz visiem jautājumiem.atklāj uzrakstīto atbildi, un tad tiek saskaitīti punkti.

Punktus skaita spēlētājs, kas atrodas "karstajā krēslā", un pēc tam pozīcija tiek pagriezta pa kreisi. Punktu skaits ir atkarīgs no katra spēlētāja lomas spēlē. Spēlētājs, kas atrodas "karstajā krēslā", nopelna vienu punktu par katru pareizi uzminēto atbildi. Visi pārējie spēlētāji spēlē nopelna vienu punktu par katru uzminēto atbildi, bet divi punkti - par spēlētāja, kas atrodas "karstajā krēslā", atbildes uzminēšanu,un četri punkti par tādu pašu atbildi kā spēlētājam, kas atrodas "karstajā krēslā".

SPĒLES BEIGAS

Spēli uzvar spēlētājs, kurš pirmais nopelna divdesmit piecus punktus.

MĀJAS NOTEIKUMI

Viens un paveikts

Spēlētājs, kurš atrodas karstajā krēslā, izlozē tikai vienu kārti, un viņam nav citas izvēles, kā vien to nospēlēt.

Skatīt arī: Crazy Eights spēles noteikumi - Kā spēlēt Crazy Eights

Trīs neredzīgie

Spēlētājs, kas atrodas pa kreisi no spēlētāja, kurš atrodas "karstajā sēdeklī", izlozē trīs jautājumus. Pēc tam viņi izvēlas, uz kuru jautājumu viņiem būtu jāatbild spēlētājam, kurš atrodas "karstajā sēdeklī".

Oriģināli

Spēlētājs, kas atrodas "karstajā krēslā", izdomā savu jautājumu, izmetot šīs spēles jautājumu kartes.

Skatīt arī: PAYDAY spēles noteikumi - Kā spēlēt PAYDAY

Tik patiess

Pēc tam, kad atbildes ir izlasītas un visi ir uzminējuši, spēlētājs, kas atrodas "karstajā krēslā", izvēlas atbildi, kas ir visprecīzākā atbilde blakus viņa atbildei. Šis spēlētājs nopelna papildu divus punktus.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Rīvs ir galda spēļu entuziasts un kaislīgs rakstnieks, kurš ir spēlējis kāršu un galda spēles tik ilgi, cik vien sevi atceras. Mīlestība pret spēlēm un rakstīšanu lika viņam izveidot savu emuāru, kurā viņš dalās ar savām zināšanām un pieredzi, spēlējot dažas no populārākajām spēlēm visā pasaulē.Mario emuārs piedāvā visaptverošus noteikumus un viegli saprotamas instrukcijas tādām spēlēm kā pokers, bridžs, šahs un daudz ko citu. Viņš aizrautīgi cenšas palīdzēt saviem lasītājiem apgūt un izbaudīt šīs spēles, vienlaikus daloties arī ar padomiem un stratēģijām, lai palīdzētu viņiem uzlabot spēli.Papildus savam emuāram Mario ir programmatūras inženieris un brīvajā laikā labprāt spēlē galda spēles kopā ar ģimeni un draugiem. Viņš uzskata, ka spēles ir ne tikai izklaides avots, bet arī palīdz attīstīt kognitīvās prasmes, problēmu risināšanas spējas un sociālo mijiedarbību.Izmantojot savu emuāru, Mario mērķis ir veicināt galda spēļu un kāršu spēļu kultūru un mudināt cilvēkus sanākt kopā un spēlēt tās, lai atpūstos, izklaidētos un saglabātu garīgo formu.