ڈریگن ووڈ گیم رولز - ڈریگن ووڈ کو کیسے کھیلیں

ڈریگن ووڈ گیم رولز - ڈریگن ووڈ کو کیسے کھیلیں
Mario Reeves

ڈریگن ووڈ کا مقصد: ڈریگن ووڈ کا مقصد کھیل کے اختتام پر سب سے زیادہ فتح کے پوائنٹس کے ساتھ کھلاڑی بننا ہے۔

کھلاڑیوں کی تعداد: 2 سے 4 کھلاڑی

مواد: 64 ایڈونچر کارڈز، 42 ڈریگن ووڈ کارڈز، 2 ٹرن سمری کارڈز، اور 6 کسٹم ڈائس

کھیل کی قسم : سٹریٹجک کارڈ گیم

سامعین: 8+

ڈریگن ووڈ کا جائزہ

جادو جنگل میں مہم جوئی کرتے ہوئے ڈریگن ووڈ کے ، آپ کو ڈریگن سمیت مختلف خوفناک مخلوق کا سامنا کرنا پڑے گا! نرد کمانے کے لیے کارڈ کھیلیں، جو آپ کے دشمنوں کو شکست دینے کے لیے استعمال ہوتے ہیں۔ پورے گیم میں فتح کے پوائنٹس اسکور کریں، اور جیتنے کے لیے سب سے زیادہ اسکور کرنے والے کھلاڑی بنیں!

SETUP

دو موڑ کے سمری کارڈز کو ہٹانے کے بعد، کارڈز کو گرین ڈیک میں ترتیب دیں۔ اور ایک سرخ ڈیک. کارڈز کو ترتیب دینے کے بعد، ڈریگن ووڈ ڈیک، یا گرین ڈیک، کے ذریعے ترتیب دیا جاتا ہے۔ دو ڈریگن کارڈز تلاش کریں اور انہیں ڈیک سے ہٹا دیں۔

بقیہ ڈیک کو شفل کریں اور پھر گیم میں کھلاڑیوں کی تعداد کی بنیاد پر کارڈز کی تعداد کو ہٹا دیں۔ اگر دو کھلاڑی ہیں تو بارہ کارڈ نکال دیں۔ اگر تین کھلاڑی ہیں تو دس کارڈ ہٹا دیں۔ اگر چار کھلاڑی ہیں، تو آٹھ کارڈز کو ہٹا دیں۔

ڈریگن ووڈ ڈیک سے پانچ کارڈز پلٹائیں اور انہیں کھیل کے میدان کے بیچ میں رکھیں۔ یہ زمین کی تزئین کی تشکیل کرتا ہے۔ ریمائننگ ڈیک ہو سکتا ہےان کے پاس رکھا ہوا، منہ نیچے۔ اگلا، ایڈونچر ڈیک، یا ریڈ ڈیک کو شفل کریں، اور ہر کھلاڑی کو پانچ کارڈ دیں۔

بھی دیکھو: وزرڈ رولز - Gamerules.com کے ساتھ وزرڈ کھیلنا سیکھیں۔

اس بات کو یقینی بنائیں کہ چھ ڈائس اور ٹرن سمری کارڈ تمام کھلاڑیوں کی آسانی سے پہنچ میں ہوں۔ گیم شروع ہونے کے لیے تیار ہے!

گیم پلے

جنگل میں ہائیک کرنے والا آخری کھلاڑی پہلا کھلاڑی بن جاتا ہے اور گیم پلے بائیں جانب جاری رہے گا۔ کھلاڑی موڑ کے دوران دو چیزوں میں سے ایک کرنے کا انتخاب کر سکتے ہیں۔

اگر کھلاڑی دوبارہ لوڈ کرنے کا انتخاب کرتے ہیں، تو آپ ڈیک سے ایک ایڈونچرر کارڈ کھینچ کر اسے اپنے ہاتھ میں شامل کر سکتے ہیں۔ "دوبارہ لوڈ" کہنے سے آپ کی باری ختم ہوجاتی ہے۔ کھلاڑیوں کے ہاتھ میں زیادہ سے زیادہ نو کارڈ ہو سکتے ہیں۔ اگر آپ ڈرا کرتے ہیں اور آپ کے ہاتھ میں نو سے زیادہ کارڈز ہیں تو کارڈ کو ضائع کر دینا چاہیے۔

اگر کوئی کھلاڑی کارڈز کیپچر کرنے کا انتخاب کرتا ہے، تو وہ اسٹرائیک، اسٹمپ، یا چیختا ہے۔ مارتے وقت، رنگ سے قطع نظر، عددی قطار میں کارڈ کھیلیں۔ اسٹمپنگ کرتے وقت، ایسے کارڈ کھیلیں جو ایک ہی نمبر کے ہوں۔ چیختے وقت، ایک ہی رنگ کے تمام کارڈز کھیلیں۔

مذکورہ بالا میں سے کچھ کرنے سے پہلے، آپ کو یہ اعلان کرنا چاہیے کہ آپ کس مخلوق یا جادو کو پکڑنے کی کوشش کر رہے ہیں اور پھر وہ کارڈز پیش کریں جو استعمال ہو رہے ہیں، بشمول کسی بھی جادو۔ پھر، کھیلے جانے والے ہر کارڈ کے لیے ایک ڈائی لیں اور اسکور کا تعین کرنے کے لیے انہیں رول کریں۔

اس کے بعد، رول کیے گئے نرد کے نمبروں کے علاوہ کسی بھی جادو کے نمبروں کا حساب لگائیں، اور ان کا موازنہ اسی نمبر سے کریں جومخلوق یا جادو کارڈ۔ تلوار ہڑتال کی نمائندگی کرتی ہے، بوٹ ایک سٹمپ، اور چہرہ ایک چیخ۔ اگر آپ کے نرد کی کل تعداد کارڈ پر پائے جانے والے نمبر کے برابر یا اس سے زیادہ ہو تو آپ کارڈ حاصل کر لیتے ہیں۔

اگر آپ کسی مخلوق کو شکست دیتے ہیں، تو اسے آپ کے پاس فتح کے ڈھیر میں منہ کے بل رکھ دیا جاتا ہے۔ اس کو شکست دینے کے لیے استعمال ہونے والے تمام کارڈز کے ساتھ۔ اگر آپ مخلوق کو شکست نہیں دیتے ہیں، تو آپ کو زخم کے طور پر ایک کارڈ کو ضائع کرنا ہوگا. اگر کوئی جادو پکڑ لیا گیا ہے، تو اسے آپ کے سامنے رکھ دیا جاتا ہے، اور یہ گیم کے باقی حصے میں استعمال کیا جا سکتا ہے۔ اس پر قبضہ کرنے کے لیے استعمال کیے گئے تمام ایڈونچر کارڈز کو ضائع کیا جا سکتا ہے۔ اس بات کو یقینی بنائیں کہ زمین کی تزئین پوری گیم کے دوران تازہ دم رہے، کوئی جگہ خالی نہ چھوڑے۔

ڈریگن اسپیل:

اگر کسی کھلاڑی کے پاس تین ایڈونچر کارڈز کا ایک سیٹ ہے جو ایک ہی رنگ اور ایک ہی لگاتار نمبر ہیں، پھر وہ دو نرد کمانے کے لیے ضائع کر سکتے ہیں۔ اگر وہ 6 یا اس سے زیادہ رول کرتے ہیں تو ڈریگن کو شکست ہو جاتی ہے۔

کارڈ کی قسمیں

لکی لیڈی بگ:

اگر ایک خوش قسمت لیڈی بگ تیار کیا گیا ہے، کھلاڑی کو کارڈ کو ضائع کرنا ہوگا اور دو اضافی کارڈز بنانا ہوں گے۔

Creatures:

Dragonwood ڈیک کی اکثریت مخلوق کارڈز پر مشتمل ہوتی ہے، جس سے انہیں شکست دینے اور وکٹری پوائنٹس حاصل کرنے کے کافی مواقع ملتے ہیں۔ جب کسی مخلوق کو شکست دی جاتی ہے تو جیتنے والے وکٹری پوائنٹس کی رقم کارڈ کے نیچے بائیں کونے میں پائی جاتی ہے۔

بھی دیکھو: ہرڈ کی ذہنیت - Gamerules.com کے ساتھ کھیلنا سیکھیں۔

جادو:

جادو کارڈ اسے آسان بناتے ہیںمخلوق کو شکست. جادو، جب تک کہ دوسری صورت میں اشارہ نہ کیا جائے، کھیل کے دوران آپ کے ساتھ رہیں اور ہر موڑ کو استعمال کیا جا سکتا ہے۔ Enchantments کیپچر کرنے کے لیے درکار رقم کارڈ کے نیچے بائیں کونے میں پائی جاتی ہے۔

ایونٹس:

جب واقعات رونما ہوتے ہیں، وہ فوراً رونما ہوتے ہیں اور تمام کھلاڑیوں پر اثر انداز ہوتے ہیں کارڈ پر دی گئی ہدایات پڑھی جاتی ہیں اور پھر باقی کھیل کے لیے کارڈ کو ضائع کر دیا جاتا ہے۔ لینڈ اسکیپ کو دوسرے ڈریگن ووڈ کارڈ سے بدلیں۔

گیم کا اختتام

گیم دو طریقوں میں سے کسی ایک میں ختم ہوسکتا ہے۔ اگر دونوں ڈریگنز کو شکست دی گئی ہے، گیم ختم ہو جائے گا، یا اگر دو ایڈونچر ڈیک کے ذریعے کھیلے گئے ہیں، تو یہ بھی ختم ہو جائے گا۔

کھلاڑی پھر اپنے کیپچر کردہ کریکٹر کارڈز پر اپنی فتح کے پوائنٹس کا حساب لگاتے ہیں۔ سب سے زیادہ پکڑے جانے والے کریکٹر کارڈز والا کھلاڑی تین بونس پوائنٹس حاصل کرتا ہے۔ سب سے زیادہ کل جیتنے والا کھلاڑی!




Mario Reeves
Mario Reeves
ماریو ریوز ایک بورڈ گیم کے شوقین اور ایک پرجوش مصنف ہیں جو جب تک یاد رکھتے ہیں تاش اور بورڈ گیمز کھیل رہے ہیں۔ گیمز اور لکھنے سے اس کی محبت نے اسے اپنا بلاگ بنانے پر مجبور کیا، جہاں وہ دنیا بھر میں کچھ مشہور گیمز کھیلنے کے بارے میں اپنے علم اور تجربے کا اشتراک کرتا ہے۔ماریو کا بلاگ پوکر، پل، شطرنج، اور بہت کچھ جیسے گیمز کے لیے جامع اصول اور سمجھنے میں آسان ہدایات فراہم کرتا ہے۔ وہ اپنے قارئین کو ان گیمز کو سیکھنے اور ان سے لطف اندوز ہونے میں مدد کرنے کے لیے پرجوش ہے اور ساتھ ہی ساتھ ان کے کھیل کو بہتر بنانے میں مدد کرنے کے لیے تجاویز اور حکمت عملیوں کا اشتراک بھی کرتا ہے۔اپنے بلاگ کے علاوہ، ماریو ایک سافٹ ویئر انجینئر ہے اور اپنے فارغ وقت میں اپنے خاندان اور دوستوں کے ساتھ بورڈ گیمز کھیلنے سے لطف اندوز ہوتا ہے۔ ان کا ماننا ہے کہ گیمز نہ صرف تفریح ​​کا ذریعہ ہیں بلکہ یہ علمی مہارتوں، مسائل حل کرنے کی صلاحیتوں اور سماجی تعاملات کو فروغ دینے میں بھی معاون ہیں۔اپنے بلاگ کے ذریعے، ماریو کا مقصد بورڈ گیمز اور تاش کے کھیلوں کی ثقافت کو فروغ دینا، اور لوگوں کو اکٹھے ہونے اور آرام کرنے، تفریح ​​کرنے اور ذہنی طور پر فٹ رہنے کے طریقے کے طور پر کھیلنے کی ترغیب دینا ہے۔