DRAGONWOOD Leikreglur - Hvernig á að spila DRAGONWOOD

DRAGONWOOD Leikreglur - Hvernig á að spila DRAGONWOOD
Mario Reeves

MÁL DRAGONWOOD: Markmið Dragonwood er að vera sá leikmaður með flest sigurstig í lok leiksins.

FJÖLDI LEIKMANNA: 2 til 4 leikmenn

EFNI: 64 ævintýraspil, 42 Dragonwood-spil, 2 snúningsyfirlitsspil og 6 sérsniðnir teningar

LEIKSGERÐ : Strategic Card Game

Áhorfendur: 8+

YFIRLIT OVER DRAGONWOOD

Á ævintýrum í gegnum töfra skóginn af Dragonwood muntu standa frammi fyrir ýmsum grimmum verum, þar á meðal drekum! Spilaðu spil til að vinna þér inn teninga, sem eru notaðir til að sigra óvini þína. Fáðu sigurstig allan leikinn og vertu stigahæsti leikmaðurinn til að vinna!

UPPLÝSING

Eftir að hafa fjarlægt samantektarspjöldin með tveimur snúningum skaltu flokka spilin í grænan stokk og rauður þilfari. Þegar spilin hafa verið flokkuð er Dragonwood stokkurinn, eða græni stokkurinn, flokkaður í gegnum. Finndu drekaspilin tvö og fjarlægðu þau úr stokknum.

Ristaðu restina af stokknum og fjarlægðu síðan fjölda spilanna, byggt á fjölda leikmanna í leiknum. Ef það eru tveir leikmenn skaltu fjarlægja tólf spil. Ef það eru þrír leikmenn skaltu fjarlægja tíu spil. Ef það eru fjórir leikmenn skaltu fjarlægja átta spil. Drekaspilin geta síðan verið sett aftur í neðri helming stokksins sem eftir er.

Snúðu fimm spilum úr Dragonwood stokknum og settu þau á miðju leiksvæðisins. Þetta myndar Landslagið. Minningardekkið getur veriðsettur við hliðina á þeim, andlitið niður. Næst skaltu stokka ævintýrastokkinn, eða rauða stokkinn, og gefa hverjum leikmanni fimm spil.

Gakktu úr skugga um að teningarnir sex og snúningsyfirlitsspjöldin séu innan seilingar fyrir alla leikmenn. Leikurinn er tilbúinn til að hefjast!

Sjá einnig: Gilli Danda - Lærðu hvernig á að spila með GameRules.com

LEIKUR

Síðasti leikmaðurinn sem gekk í skóginn verður fyrsti leikmaðurinn og leikurinn heldur áfram til vinstri. Spilarar geta valið að gera annað af tvennu í röð.

Ef leikmenn velja að endurhlaða geturðu dregið eitt ævintýraspil úr stokknum og bætt því við hönd þína. Með því að segja „endurhlaða“ lýkur röðinni þinni. Spilarar mega vera með að hámarki níu spil á hendi. Fara verður spili ef þú dregur og ert með fleiri en níu spil á hendi.

Ef leikmaður velur að fanga spil, þá slær hann, stappar eða öskrar. Þegar þú slærð skaltu spila spil sem eru í tölulegri röð, óháð lit. Þegar þú stappar skaltu spila spil sem eru öll af sama fjölda. Þegar þú öskrar skaltu spila öll spil sem eru í sama lit.

Áður en þú gerir eitthvað af ofangreindu þarftu að tilkynna hvaða veru eða töfra þú ert að reyna að fanga og kynna síðan spilin sem eru notuð, þar á meðal Töfrar. Taktu síðan einn tening fyrir hvert spil sem verið er að spila og kastaðu þeim til að ákvarða stig.

Næst, taktu saman tölurnar á teningunum sem hefur verið kastað, ásamt öllum Enchantments, og berðu þá saman við samsvarandi tölu sem finnast áVeru- eða töfrakort. Sverðið táknar högg, stígvélin stapp og andlitið öskur. Þú nærð spilinu ef heildarfjöldi teninganna þinna er jöfn eða hærri en fjöldinn sem er á spilinu.

Ef þú sigrar veru er hún síðan sett á hvolf í sigurbunka við hliðina á þér. með öllum spilunum sem notuð voru til að sigra það. Ef þú sigrar ekki veruna, þá verður þú að henda einu spili sem sár. Ef töfra hefur verið fangað er hann settur með andlitið upp fyrir framan þig og það má nota það það sem eftir er af leiknum. Öllum ævintýraspilum sem notuð eru til að fanga það má henda. Gakktu úr skugga um að landslag haldist hressandi allan leikinn og skildu engin rými eftir tóm.

Dragon Spell:

Ef leikmaður er með sett af þremur ævintýraspilum sem eru í sama lit og sömu tölur í röð, þá mega þeir henda til að vinna sér inn tvo teninga. Ef þeir kasta 6 eða hærra, þá er drekinn sigraður.

Spjaldategundir

Lucky Ladybugs:

Ef heppinn Ladybugs er dregin út, spilarinn verður að henda spilinu og draga tvö spil til viðbótar.

Verur:

Veruspil mynda meirihluta Dragonwood stokksins, sem gefur fullt af tækifærum til að sigra þau og vinna sér inn sigurstig. Magn sigurstiga sem unnið er þegar skepna er sigruð er að finna neðst í vinstra horninu á kortinu.

Enchantments:

Töfraspil gera það auðveldara aðsigra skepnur. Töfrar, nema annað sé tekið fram, eru hjá þér allan leikinn og má nota hverja umferð. Upphæðirnar sem þarf til að fanga Enchantments er að finna neðst í vinstra horninu á kortinu.

Sjá einnig: BACK ALLEY - Lærðu hvernig á að spila með Gamerules.com

Atburðir:

Þegar atburðir eiga sér stað eiga þeir sér stað strax og hafa áhrif á alla leikmenn. Leiðbeiningar á kortinu eru lesnar og þá er kortinu hent það sem eftir er af leiknum. Skiptu um landslag fyrir annað Dragonwood spil.

LEIKSLOK

Leiknum getur lokið á annan af tveimur vegu. Ef báðir drekarnir hafa verið sigraðir, lýkur leiknum, eða ef tveir ævintýrastokkar hafa verið spilaðir í gegn, mun hann einnig ljúka.

Leikmenn telja síðan sigurstig sín á teknu persónuspjöldum sínum. Spilarinn með flest fangaða karakteraspilin fær þrjú bónusstig. Spilarinn með hæstu heildartöluna vinnur!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves er áhugamaður um borðspil og ástríðufullur rithöfundur sem hefur spilað kort og borðspil frá því hann man eftir sér. Ást hans á leikjum og skrifum varð til þess að hann stofnaði bloggið sitt, þar sem hann deilir þekkingu sinni og reynslu af því að spila nokkra af vinsælustu leikjum um allan heim.Blogg Mario veitir yfirgripsmiklar reglur og auðskiljanlegar leiðbeiningar fyrir leiki eins og póker, bridge, skák og margt fleira. Hann hefur brennandi áhuga á að hjálpa lesendum sínum að læra og njóta þessara leikja á sama tíma og hann deilir ráðum og aðferðum til að hjálpa þeim að bæta leik sinn.Fyrir utan bloggið sitt er Mario hugbúnaðarverkfræðingur og nýtur þess að spila borðspil með fjölskyldu sinni og vinum í frítíma sínum. Hann telur að leikir séu ekki aðeins uppspretta skemmtunar heldur hjálpi hann einnig við að þróa vitræna færni, hæfileika til að leysa vandamál og félagsleg samskipti.Í gegnum bloggið sitt miðar Mario að því að efla menningu borðspila og kortaleikja og hvetja fólk til að koma saman og spila þá sem leið til að slaka á, skemmta sér og halda sér í andlegu formi.