DRAGONWOOD pravila igre - Kako igrati DRAGONWOOD

DRAGONWOOD pravila igre - Kako igrati DRAGONWOOD
Mario Reeves

CILJ DRAGONWOOD-a: Cilj Dragonwood-a je da bude igrač sa najviše pobjedničkih poena na kraju igre.

BROJ IGRAČA: 2 do 4 igrača

MATERIJALI: 64 karte avanturista, 42 karte Dragonwood, 2 karte sa sažetkom okreta i 6 prilagođenih kockica

VRSTA IGRE : Strateška kartaška igra

PUBLIKA: 8+

PREGLED DRAGONWOOD-a

Dok avanture kroz začaranu šumu Dragonwooda, suočit ćete se s raznim žestokim stvorenjima uključujući zmajeve! Igrajte karte da zaradite kockice koje se koriste za poraz vaših neprijatelja. Osvojite pobjedničke poene tijekom igre i budite igrač sa najvećim rezultatom za pobjedu!

SETUP

Nakon uklanjanja dvije karte sa sažetkom poteza, sortirajte karte u zeleni špil i crveni špil. Jednom kada su karte razvrstane, špil Dragonwood, ili zeleni špil, se sortira. Pronađite dvije karte zmajeva i uklonite ih iz špila.

Promiješajte ostatak špila, a zatim uklonite broj karata, na osnovu broja igrača u igri. Ako postoje dva igrača, uklonite dvanaest karata. Ako postoje tri igrača, uklonite deset karata. Ako postoje četiri igrača, uklonite osam karata. Zmajeve karte se zatim mogu vratiti u donju polovinu preostalog špila.

Okrenite pet karata iz špila Dragonwooda i stavite ih u sredinu prostora za igru. Ovo formira pejzaž. Remining špil može bitipostavljen pored njih, licem nadole. Zatim promiješajte špil Avanturista ili crveni špil i svakom igraču dajte pet karata.

Uvjerite se da su šest kockica i zbirne karte na dohvat ruke svim igračima. Igra je spremna za početak!

GAMEPLAY

Posljednji igrač koji je pješačio u šumi postaje prvi igrač i igra će se nastaviti lijevo. Igrači mogu izabrati da urade jednu od dvije stvari tokom okreta.

Ako igrači odluče da ponovo učitaju, možete izvući jednu karticu avanturista iz špila i dodati je u svoju ruku. Izgovaranje "ponovno učitavanje" dovodi vaš red do kraja. Igrači mogu imati najviše devet karata u ruci. Kartu morate odbaciti ako izvučete i imate više od devet karata u ruci.

Ako igrač odabere hvatanje karata, oni udaraju, udaraju ili vrište. Kada udarate, igrajte karte koje su u numeričkom redu, bez obzira na boju. Kada gazite, igrajte karte koje su sve istog broja. Kada vrištite, igrajte sve karte iste boje.

Vidi_takođe: HUMAN RING TOSS POOL GAME Pravila igre - Kako igrati HUMAN RING TOSS POOL GAME

Prije nego što učinite bilo šta od gore navedenog, morate najaviti koje stvorenje ili čaroliju pokušavate uhvatiti, a zatim predstaviti karte koje se koriste, uključujući sve Enchantments. Zatim uzmite jednu kockicu za svaku kartu koja se igra i bacite ih da odredite rezultat.

Vidi_takođe: HULA HOOP NATJECANJE - Pravila igre

Sljedeće, zbrojite brojeve bačenih kockica, plus sve čarolije i uporedite ih s odgovarajućim brojem koji se nalazi naKarta stvorenja ili očaravanja. Mač predstavlja udarac, čizma topot, a lice vrisak. Kartu hvatate ako je ukupan broj vaših kockica jednak ili veći od broja koji se nalazi na kartici.

Ako pobijedite stvorenje, ono se zatim stavlja licem prema dolje u pobjedničku gomilu pored vas, duž sa svim kartama koje su korištene za poraz. Ako ne pobijedite stvorenje, morate odbaciti jednu kartu kao ranu. Ako je Enchantment uhvaćen, stavlja se licem prema gore ispred vas i može se koristiti do kraja igre. Sve karte avanturista korištene za njegovo hvatanje mogu se odbaciti. Pobrinite se da krajolik ostane osvježen tokom igre, ne ostavljajući praznine.

Čarolija zmaja:

Ako igrač ima set od tri karte avanturista iste boje i istih uzastopnih brojeva, onda mogu odbaciti da bi zaradili dvije kocke. Ako bacaju 6 ili više, onda je zmaj poražen.

Vrste karata

Sretne bubamare:

Ako je izvučena srećna bubamara, igrač mora odbaciti kartu i izvući dvije dodatne karte.

Stvorenja:

Kartice stvorenja čine većinu špila Dragonwooda, omogućavajući mnogo mogućnosti da ih porazite i zaradite pobjedničke bodove. Količina pobjedničkih bodova osvojenih kada je stvorenje poraženo nalazi se u donjem lijevom kutu karte.

Čarolije:

Karte začaranja olakšavajuporaziti stvorenja. Čarolije, osim ako nije drugačije naznačeno, ostaju s vama tokom igre i mogu se koristiti svaki put. Iznosi potrebni za hvatanje Čarolija nalaze se u donjem lijevom kutu kartice.

Događaji:

Kada se događaji događaju, oni se događaju odmah i utiču na sve igrače Uputstva na kartici se čitaju i tada se karta odbacuje do kraja igre. Zamijenite Pejzaž drugom karticom Dragonwood.

KRAJ IGRE

Igra se može završiti na jedan od dva načina. Ako su oba zmaja poražena, igra se završava, ili ako su odigrana dva avanturistička špila, također će doći kraj.

Igrači tada zbrajaju svoje pobjedničke bodove na svojim zarobljenim kartama karaktera. Igrač sa najviše uhvaćenih karata karaktera osvaja tri bonus boda. Igrač sa najvećim ukupnim brojem pobjeđuje!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves je entuzijasta društvenih igara i strastveni pisac koji igra karte i društvene igre otkad pamti. Ljubav prema igricama i pisanju dovela ga je do stvaranja bloga na kojem dijeli svoje znanje i iskustvo igranja nekih od najpopularnijih igara širom svijeta.Mariov blog pruža opsežna pravila i lako razumljiva uputstva za igre kao što su poker, bridž, šah i mnoge druge. On strastveno pomaže svojim čitaocima da uče i uživaju u ovim igrama, dok također dijeli savjete i strategije koje će im pomoći da poboljšaju svoju igru.Osim svog bloga, Mario je softverski inženjer i uživa u igranju društvenih igara sa svojom porodicom i prijateljima u slobodno vrijeme. On vjeruje da igre nisu samo izvor zabave već i pomažu u razvoju kognitivnih vještina, sposobnosti rješavanja problema i društvenih interakcija.Putem svog bloga, Mario ima za cilj promovirati kulturu društvenih igara i kartaških igara, te ohrabriti ljude da se okupe i igraju ih kao način da se opuste, zabave i ostanu psihički spremni.