DRAGONWOOD راند جا ضابطا - ڪيئن کيڏجي DRAGONWOOD

DRAGONWOOD راند جا ضابطا - ڪيئن کيڏجي DRAGONWOOD
Mario Reeves

ڊريگن ووڊ جو مقصد: ڊريگن ووڊ جو مقصد راند جي آخر ۾ سڀ کان وڌيڪ فتح واري پوائنٽن سان رانديگر ٿيڻ آهي.

رانديگرن جو تعداد: 2 کان 4 رانديگر

مواد: 64 ايڊونچرر ڪارڊ، 42 ڊريگن ووڊ ڪارڊ، 2 ٽرن سمري ڪارڊ، ۽ 6 ڪسٽم ڊائيس

گيم جو قسم : اسٽريٽجڪ ڪارڊ گيم

شاعر: 8+

ڊراگون ووڊ جو جائزو

جڏهن ته جادوءَ واري ٻيلي ۾ سفر ڪندي ڊريگن ووڊ جو، توهان کي مختلف خوفناڪ مخلوقن کي منهن ڏيڻو پوندو جنهن ۾ ڊريگن شامل آهن! ڊس ڪمائڻ لاءِ ڪارڊ راند ڪريو، جيڪي توهان جي دشمنن کي شڪست ڏيڻ لاءِ استعمال ٿين ٿا. سڄي راند ۾ فتح جا پوائنٽ اسڪور ڪريو، ۽ کٽڻ لاءِ سڀ کان وڌيڪ اسڪور ڪندڙ رانديگر بڻجو!

سيٽ اپ

ٻن موڙ سمري ڪارڊ کي هٽائڻ کان پوءِ، ڪارڊن کي گرين ڊيڪ ۾ ترتيب ڏيو ۽ هڪ لال ڇت. هڪ دفعو ڪارڊ ترتيب ڏنل آهن، ڊريگن ووڊ ڊيڪ، يا گرين ڊيڪ، ترتيب ڏنل آهي. ڊريگن جا ٻه ڪارڊ ڳولھيو ۽ انھن کي ڊيڪ مان ھٽايو.

ڏسو_ پڻ: BUCK EUCHRE - Gamerules.com سان کيڏڻ سکو

باقي ڊيڪ کي ڦيرايو ۽ پوءِ ڪارڊن جو تعداد ھٽايو، راند ۾ رانديگرن جي تعداد جي بنياد تي. جيڪڏهن ٻه رانديگر آهن، ٻارهن ڪارڊ هٽايو. جيڪڏهن ٽي رانديگر آهن، ڏهه ڪارڊ هٽايو. جيڪڏهن چار رانديگر آهن، اٺ ڪارڊ هٽايو. ڊريگن ڪارڊ وري باقي ڊيڪ جي هيٺئين اڌ ۾ رکيل هوندا.

ڏسو_ پڻ: FREEZE TAG - راند جا ضابطا

Dragonwood ڊيڪ مان پنج ڪارڊ فلپ ڪريو ۽ انھن کي راند جي ميدان جي وچ ۾ رکو. هي منظرنامو ٺاهي ٿو. ريمائننگ ڊيڪ ٿي سگهي ٿوانهن جي ڀرسان رکيل، منهن هيٺ. اڳيون، ايڊونچرر ڊيڪ، يا ريڊ ڊيڪ کي ڦيرايو، ۽ هر رانديگر کي پنج ڪارڊ ڏيو.

يقين ڪريو ته ڇهه ڊائس ۽ ٽرن سمري ڪارڊ سڀني رانديگرن جي آسان پهچ ۾ آهن. راند شروع ٿيڻ لاءِ تيار آهي!

GAMEPLAY

آخري پليئر جيڪو جنگل ۾ چڙهيو اهو پهريون پليئر بڻجي ويو ۽ راند کيڏڻ جو سلسلو جاري رهندو. رانديگر هڪ موڙ دوران ٻن شين مان هڪ ڪرڻ جو انتخاب ڪري سگهن ٿا.

جيڪڏهن رانديگر ٻيهر لوڊ ڪرڻ لاءِ چونڊيندا آهن، ته توهان ڊيڪ مان هڪ ايڊونچرر ڪارڊ ٺاهي سگهو ٿا ۽ ان کي پنهنجي هٿ ۾ شامل ڪري سگهو ٿا. ”ٻيهر لوڊ“ چوڻ سان توهان جو موڙ ختم ٿي ويندو آهي. رانديگرن جي هٿ ۾ وڌ ۾ وڌ نو ڪارڊ هوندا. جيڪڏھن توھان ٺاھيو ٿا ۽ توھان جي ھٿ ۾ نون کان وڌيڪ ڪارڊ آھن، ھڪڙو ڪارڊ لازمي طور تي رد ڪيو وڃي.

جيڪڏھن ڪو رانديگر ڪارڊ کي پڪڙڻ لاءِ چونڊي ٿو، اھي ھڙتال ڪن ٿا، اسٽمپ ڪن ٿا، يا رڙيون ڪن ٿا. جڏهن هڙتال ڪري، ڪارڊ کيڏيو جيڪي عددي قطار ۾ هجن، رنگ کان سواءِ. جڏهن اسٽمپنگ، راند ڪارڊ جيڪي سڀئي ساڳيا نمبر آهن. جڏهن رڙيون ڪري، سڀ ڪارڊ کيڏيو جيڪي هڪجهڙا رنگ جا هجن.

ان کان اڳ جو توهان مٿيان مان ڪو به ڪم ڪريو، توهان کي اهو اعلان ڪرڻو پوندو ته توهان ڪهڙي مخلوق يا جادوگريءَ کي پڪڙڻ جي ڪوشش ڪري رهيا آهيو ۽ پوءِ اهي ڪارڊ پيش ڪريو جيڪي استعمال ڪيا پيا وڃن، بشمول ڪنهن به جادوگر. ان کان پوء، هر ڪارڊ لاء هڪ مري وٺو جيڪو کيڏيو پيو وڃي ۽ ان کي رول ڪرڻ لاء هڪ نمبر مقرر ڪريو. 8><7مخلوق يا جادو ڪارڊ. تلوار هڙتال جي نمائندگي ڪري ٿي، بوٽ هڪ اسٽمپ، ۽ منهن هڪ رڙ. توهان ڪارڊ کي پڪڙيو ٿا جيڪڏهن توهان جي ڊائيس جو ڪل تعداد ڪارڊ تي مليل نمبر جي برابر يا ان کان وڌيڪ آهي.

جيڪڏهن توهان ڪنهن مخلوق کي شڪست ڏيو ٿا، ته پوءِ ان کي توهان جي اڳيان فتح جي ڍير ۾ منهن ڪيو ويندو. ان کي شڪست ڏيڻ لاء استعمال ڪيل سڀني ڪارڊن سان. جيڪڏهن توهان مخلوق کي شڪست نه ڏيو، پوء توهان کي هڪ ڪارڊ کي زخم طور رد ڪرڻ گهرجي. جيڪڏهن هڪ جادوگري تي قبضو ڪيو ويو آهي، اهو توهان جي سامهون رکيل آهي، ۽ اهو استعمال ٿي سگهي ٿو سڄي راند جي باقي. ان کي پڪڙڻ لاءِ استعمال ٿيل سڀ ايڊونچرر ڪارڊ رد ڪيا وڃن. پڪ ڪريو ته لينڊ اسڪيپ سڄي راند ۾ ريفريش ٿي رهي، ڪابه جاءِ خالي نه ڇڏي.

ڊريگن اسپيل:

7>جيڪڏهن ڪنهن رانديگر وٽ ٽن ايڊونچرر ڪارڊن جو هڪ سيٽ آهي، جيڪي هڪجهڙا رنگ ۽ ساڳيا لڳاتار انگ آهن، پوءِ اهي ٻه پاسا ڪمائڻ لاءِ رد ڪري سگهن ٿا. جيڪڏهن اهي 6 يا ان کان مٿي رول ڪن ٿا ته پوءِ ڊريگن هارايو ويندو آهي.

ڪارڊ جا قسم

لڪي ليڊي بگس:

7>جيڪڏهن هڪ خوش قسمت ليڊي بگ ٺاهي وئي آهي، پليئر کي لازمي طور ڪارڊ رد ڪرڻ گھرجي ۽ ٻه اضافي ڪارڊ ٺاھيو وڃن.

Creatures:

Creature Cards Dragonwood Deck جي اڪثريت تي مشتمل آھن، انھن کي شڪست ڏيڻ ۽ فتح جا پوائنٽ حاصل ڪرڻ لاءِ ڪافي موقعا فراهم ڪن ٿا. فتح جي پوائنٽن جي رقم حاصل ڪئي وئي جڏهن هڪ مخلوق کي شڪست ڏني وئي آهي ڪارڊ جي هيٺئين کاٻي هٿ جي ڪنڊ ۾ ملي ٿي.

جادو:

جادو ڪارڊ ان کي آسان بڻائي ٿومخلوق کي شڪست ڏيو. جادوگر، جيستائين ٻي صورت ۾ اشارو نه ڪيو وڃي، توهان سان گڏ سڄي راند جي دوران ۽ هر موڙ کي استعمال ڪري سگهجي ٿو. Enchantments کي پڪڙڻ لاءِ گهربل رقمون مليون آهن ڪارڊ جي هيٺان کاٻي هٿ جي ڪنڊ ۾.

ايونٽس:

جڏهن واقعا ٿين ٿا، اهي فوري طور تي ٿين ٿا ۽ سڀني رانديگرن تي اثر انداز ٿين ٿا ڪارڊ تي هدايتون پڙهيا وڃن ٿا ۽ پوءِ ڪارڊ باقي راند لاءِ رد ڪيو ويندو. ٻي Dragonwood ڪارڊ سان لينڊ اسڪيپ کي تبديل ڪريو.

گيم جو اختتام 6>

جي راند ٻن طريقن مان هڪ ۾ ختم ٿي سگهي ٿي. جيڪڏهن ٻنهي ڊريگنن کي شڪست ڏني وئي آهي، راند ختم ٿي ويندي آهي، يا جيڪڏهن ٻه ايڊونچر ڊيڪ ذريعي کيڏيا ويا آهن، اهو پڻ ختم ٿي ويندو.

7> رانديگر پوءِ انهن جي فتح جي پوائنٽن کي انهن جي قبضي ڪيل ڪردارن جي ڪارڊن تي گڏ ڪن ٿا. پليئر سڀ کان وڌيڪ قبضو ڪيل ڪردار ڪارڊ سان ٽي بونس پوائنٽ حاصل ڪري ٿو. پليئر سڀ کان وڌيڪ مجموعي فتح سان!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves هڪ بورڊ جي راند جو شوقين ۽ هڪ پرجوش ليکڪ آهي جيڪو هن کي ياد ڪري سگهي ٿو جيستائين ڪارڊ ۽ بورڊ رانديون کيڏي رهيو آهي. راندين ۽ لکڻين لاءِ هن جي محبت هن کي پنهنجو بلاگ ٺاهڻ جي هدايت ڪئي، جتي هو پنهنجي ڄاڻ ۽ تجربو حصيداري ڪري ٿو دنيا جي ڪجهه مشهور رانديون کيڏڻ جو.ماريو جو بلاگ راندين لاءِ جامع ضابطا ۽ آسان سمجھڻ واريون هدايتون مهيا ڪري ٿو جهڙوڪ پوکر، پل، شطرنج، ۽ ٻيون ڪيتريون ئي. هو پنهنجي پڙهندڙن کي انهن راندين کي سکڻ ۽ لطف اندوز ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ پرجوش آهي جڏهن ته انهن جي راند کي بهتر ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ صلاحون ۽ حڪمت عمليون پڻ شيئر ڪري رهيو آهي.هن جي بلاگ کان علاوه، ماريو هڪ سافٽ ويئر انجنيئر آهي ۽ پنهنجي مفت وقت ۾ پنهنجي خاندان ۽ دوستن سان بورڊ گيمز کيڏڻ جو مزو وٺندو آهي. هن جو يقين آهي ته رانديون نه رڳو تفريح جو هڪ ذريعو آهن پر ان سان گڏ علم جي صلاحيتن، مسئلا حل ڪرڻ جي صلاحيتن ۽ سماجي رابطي کي وڌائڻ ۾ پڻ مدد ڪن ٿيون.هن جي بلاگ ذريعي، ماريو جو مقصد بورڊ جي راندين ۽ تاش جي راندين جي ثقافت کي فروغ ڏيڻ، ۽ ماڻهن کي گڏ ڪرڻ جي حوصلا افزائي ڪرڻ ۽ انهن کي آرام ڪرڻ، مزو ڪرڻ، ۽ ذهني طور تي فٽ رهڻ جو هڪ طريقو آهي.