DRAGONWOOD spēles noteikumi - Kā spēlēt DRAGONWOOD

DRAGONWOOD spēles noteikumi - Kā spēlēt DRAGONWOOD
Mario Reeves

PŪĶA KOKSNES OBJEKTS: Dragonwood mērķis ir kļūt par spēlētāju, kuram spēles beigās ir visvairāk uzvaras punktu.

SPĒLĒTĀJU SKAITS: 2 līdz 4 spēlētāji

MATERIĀLI: 64 piedzīvojumu meklētāju kartes, 42 pūķa koksnes kartes, 2 pagrieziena kopsavilkuma kartes un 6 personalizēti kauliņi

SPĒĻU VEIDS: Stratēģiskā kāršu spēle

AUDITORIJA: 8+

PĀRSKATS PAR DRAGONWOOD

Dodoties piedzīvojumu ceļojumā pa apburto mežu Dragonwood, jums nāksies saskarties ar dažādām nežēlīgām būtnēm, tostarp pūķiem! Spēlējiet kārtis, lai nopelnītu kauliņus, kas tiek izmantoti, lai sakautu ienaidniekus. Spēles laikā gūstiet uzvaras punktus, un, lai uzvarētu, kļūstiet par spēlētāju, kurš ieguvis visvairāk punktu!

IESTATĪŠANAS IESTATĪŠANA

Pēc divu kāršu kopsavilkuma kāršu izņemšanas kārtis sašķirojiet zaļajā un sarkanajā klājumā. Kad kārtis ir sašķirotas, tiek sašķirots pūķa meža dēļu dēlis jeb zaļais dēlis. Atrodiet divas pūķa kārtis un izņemiet tās no kāršu komplekta.

Pārējo kāršu komplektu samaisiet un pēc tam izņemiet noteiktu skaitu kāršu atkarībā no spēlētāju skaita spēlē. Ja ir divi spēlētāji, izņemiet divpadsmit kārtis. Ja ir trīs spēlētāji, izņemiet desmit kārtis. Ja ir četri spēlētāji, izņemiet astoņas kārtis.Pēc tam pūķa kārtis var novietot atpakaļ atlikušās kāršu komplekta apakšējā pusē.

Skatīt arī: HEDBANZ spēles noteikumi - Kā spēlēt HEDBANZ

Pāršķir piecas kārtis no Dragonwood kārtis un novieto tās spēles laukuma vidū. Tā izveidojas Ainava. Atmiņu kārtis var novietot blakus tām, novietotas ar seju uz leju. Pēc tam samaisa Piedzīvotāju kārti jeb sarkano kārti un iedod katram spēlētājam piecas kārtis.

Pārliecinieties, ka visiem spēlētājiem ir viegli pieejami seši kauliņi un kāršu kopsavilkuma kartes. Spēle ir gatava sākties!

GAMEPLAY

Pēdējais spēlētājs, kurš devās pārgājienā pa mežu, kļūst par pirmo spēlētāju, un spēle turpināsies pa kreisi. Spēlētāji var izvēlēties veikt vienu no divām darbībām gājiena laikā.

Ja spēlētāji izvēlas "Pārlādēt", jūs varat izlozēt vienu piedzīvojumu meklētāja karti no komplekta un pievienot to savai rokai. Pasakot "Pārlādēt", jūsu gājiens beidzas. Spēlētāju rokās drīkst būt ne vairāk kā deviņas kārtis. Ja jūs izlozējat un jūsu rokās ir vairāk nekā deviņas kārtis, karte ir jāizmet.

Ja spēlētājs izvēlas kārtis sagrābt, viņš var izdarīt triecienu, tupēt vai kliegt. Kad spēlētājs veic triecienu, viņš spēlē kārtis, kas ir skaitliski vienā rindā, neatkarīgi no to krāsas. Kad spēlētājs tup, viņš spēlē kārtis, kas visas ir vienādā skaitā. Kad spēlētājs kliedz, viņš spēlē visas kārtis, kas ir vienādā krāsā.

Pirms veicat jebkuru no iepriekš minētajām darbībām, Jums ir jāpaziņo, kuru būtni vai burvestību Jūs mēģināt sagūstīt, un pēc tam jāuzrāda izmantotās kārtis, ieskaitot visas burvestības. Pēc tam paņemiet vienu kauliņu par katru spēlēto kārti un metiet tos, lai noteiktu rezultātu.

Pēc tam saskaitiet mesto kauliņu numurus, kā arī visus burvestības un salīdziniet tos ar atbilstošo skaitli, kas norādīts uz radības vai burvestības kartes. Zobens nozīmē sitienu, zābaks - tupēšanu, bet seja - kliegšanu. Jūs sagūstāt karti, ja jūsu kauliņu kopsumma ir vienāda vai lielāka par skaitli, kas norādīts uz kartes.

Ja Jūs uzvarējāt radījumu, tas tiek novietots uz leju uz uzvaras kaudzītes blakus Jums kopā ar visām tā uzvarēšanai izmantotajām kārtīm. Ja Jūs šo radījumu neuzvarat, Jums ir jāatmet viena kārts kā ievainojums. Ja ir notverts burvestība, tā tiek novietota Jums priekšā ar augšu uz augšu, un to var izmantot visā atlikušajā spēles laikā. Visas tās notveršanai izmantotās piedzīvojumu meklētāju kārtis var tikt izmestas.Pārliecinieties, ka ainava tiek atjaunota visas spēles laikā, neatstājot tukšas vietas.

Pūķa burvestība:

Ja spēlētājam ir trīs vienas krāsas un ar vienādiem secīgiem skaitļiem vienādas krāsas piedzīvojumu meklētāju kārtis, viņš var tās izmest, lai nopelnītu divus metamos kauliņus. Ja tiek mests 6 vai lielāks skaitlis, pūķis ir sakauts.

Karšu veidi

Laimīgās lapsenes:

Ja tiek izlozēta laimīgā mārītes kārts, spēlētājam šī kārts jāizmet un jāizlozē divas papildu kārtis.

Radības:

Būtņu kārtis veido lielāko daļu Dragonwood dēļu komplekta, kas dod daudz iespēju tās sakaut un nopelnīt Uzvaras punktus. Kad būtne ir sakauta, iegūto Uzvaras punktu skaits ir norādīts kartes kreisajā apakšējā stūrī.

Burvestības:

Ja nav norādīts citādi, burvestību kartes atvieglo būtņu uzveikšanu. Burvestības, ja vien nav norādīts citādi, paliek ar jums visas spēles laikā un tās var izmantot katrā gājienā. Burvestību ievākšanai nepieciešamās summas ir norādītas kartes kreisajā apakšējā stūrī.

Skatīt arī: SLAP CUP spēles noteikumi - Kā spēlēt SLAP CUP

Notikumi:

Kad notiek notikumi, tie notiek nekavējoties un ietekmē visus spēlētājus Tiek nolasītas norādes uz kartes, un pēc tam karte tiek izmesta uz atlikušo spēles laiku. Aizstājiet Ainavu ar citu Dragonwood karti.

SPĒLES BEIGAS

Spēle var beigties vienā no diviem veidiem: ja abi pūķi ir uzvarēti, spēle beidzas, vai arī, ja ir izspēlētas divas piedzīvojumu kārtis, spēle arī beidzas.

Pēc tam spēlētāji saskaita uzvaras punktus uz sagūstīto varoņu kartēm. Spēlētājs, kuram ir visvairāk sagūstīto varoņu karšu, nopelna trīs bonusa punktus. Uzvar spēlētājs ar lielāko punktu skaitu!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Rīvs ir galda spēļu entuziasts un kaislīgs rakstnieks, kurš ir spēlējis kāršu un galda spēles tik ilgi, cik vien sevi atceras. Mīlestība pret spēlēm un rakstīšanu lika viņam izveidot savu emuāru, kurā viņš dalās ar savām zināšanām un pieredzi, spēlējot dažas no populārākajām spēlēm visā pasaulē.Mario emuārs piedāvā visaptverošus noteikumus un viegli saprotamas instrukcijas tādām spēlēm kā pokers, bridžs, šahs un daudz ko citu. Viņš aizrautīgi cenšas palīdzēt saviem lasītājiem apgūt un izbaudīt šīs spēles, vienlaikus daloties arī ar padomiem un stratēģijām, lai palīdzētu viņiem uzlabot spēli.Papildus savam emuāram Mario ir programmatūras inženieris un brīvajā laikā labprāt spēlē galda spēles kopā ar ģimeni un draugiem. Viņš uzskata, ka spēles ir ne tikai izklaides avots, bet arī palīdz attīstīt kognitīvās prasmes, problēmu risināšanas spējas un sociālo mijiedarbību.Izmantojot savu emuāru, Mario mērķis ir veicināt galda spēļu un kāršu spēļu kultūru un mudināt cilvēkus sanākt kopā un spēlēt tās, lai atpūstos, izklaidētos un saglabātu garīgo formu.