Regole del gioco DRAGONWOOD - Come giocare a DRAGONWOOD

Regole del gioco DRAGONWOOD - Come giocare a DRAGONWOOD
Mario Reeves

OGGETTO DI LEGNO DI DRAGO: Lo scopo di Dragonwood è quello di essere il giocatore con il maggior numero di punti vittoria alla fine della partita.

NUMERO DI GIOCATORI: Da 2 a 4 giocatori

MATERIALI: 64 carte Avventuriero, 42 carte Legno di Drago, 2 carte Riepilogo Turno e 6 dadi personalizzati

TIPO DI GIOCO: Gioco di carte strategico

PUBBLICO: 8+

PANORAMICA DI DRAGONWOOD

Durante l'avventura nella foresta incantata di Dragonwood, dovrete affrontare diverse creature feroci, tra cui i draghi! Giocate le carte per guadagnare i dadi, che verranno utilizzati per sconfiggere i vostri nemici. Ottenete punti vittoria nel corso del gioco e vincete il giocatore con il punteggio più alto!

IMPOSTAZIONE

Dopo aver rimosso le due carte di riepilogo del turno, dividete le carte in un mazzo verde e in un mazzo rosso. Una volta ordinate le carte, il mazzo Dragonwood, o mazzo verde, viene selezionato. Trovate le due carte drago e rimuovetele dal mazzo.

Mescolate il resto del mazzo e rimuovete il numero di carte in base al numero di giocatori. Se ci sono due giocatori, rimuovete dodici carte. Se ci sono tre giocatori, rimuovete dieci carte. Se ci sono quattro giocatori, rimuovete otto carte. Le carte drago possono quindi essere rimesse nella metà inferiore del mazzo rimanente.

Girate cinque carte del mazzo Dragonwood e posizionatele al centro dell'area di gioco, formando così il Paesaggio. Il mazzo Remining può essere posizionato accanto a loro, a faccia in giù. Quindi, mescolate il mazzo Avventuriero, o mazzo rosso, e date a ogni giocatore cinque carte.

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Assicuratevi che i sei dadi e le carte di riepilogo dei turni siano a portata di mano di tutti i giocatori. Il gioco è pronto per iniziare!

GIOCO

L'ultimo giocatore che ha camminato nel bosco diventa il primo giocatore e il gioco continua a sinistra. I giocatori possono scegliere di fare una delle due cose durante un turno.

Se i giocatori scelgono di Ricaricare, possono pescare una carta Avventuriero dal mazzo e aggiungerla alla propria mano. Dicendo "Ricarica" il proprio turno termina. I giocatori possono avere un massimo di nove carte in mano. Una carta deve essere scartata se si pesca e si hanno più di nove carte in mano.

Se un giocatore sceglie di catturare le carte, può colpire, calpestare o urlare. Quando colpisce, gioca le carte che sono in fila numerica, indipendentemente dal colore. Quando calpesta, gioca le carte che sono tutte dello stesso numero. Quando urla, gioca tutte le carte che sono dello stesso colore.

Prima di fare qualsiasi cosa, dovete annunciare quale Creatura o Incanto state cercando di catturare e poi presentare le carte che vengono utilizzate, compresi gli Incanti. Poi, prendete un dado per ogni carta che viene giocata e tiratelo per determinare un punteggio.

Quindi, si contano i numeri dei dadi lanciati, più eventuali Incantesimi, e si confrontano con il numero corrispondente trovato sulla carta Creatura o Incanto. La spada rappresenta un colpo, lo stivale un pestaggio e la faccia un urlo. Si cattura la carta se il totale dei dadi è uguale o superiore al numero trovato sulla carta.

Se si sconfigge una creatura, questa viene messa a faccia in giù in una pila vittoria accanto a sé, insieme a tutte le carte usate per sconfiggerla. Se non si sconfigge la creatura, si deve scartare una carta come ferita. Se un Incanto è stato catturato, viene messo a faccia in su di fronte a sé e può essere usato per il resto della partita. Tutte le carte Avventuriero usate per catturarlo possono essere scartate.Assicurarsi che il Paesaggio rimanga aggiornato per tutta la partita, senza lasciare spazi vuoti.

Incantesimo del drago:

Se un giocatore ha una serie di tre carte Avventuriero dello stesso colore e con gli stessi numeri consecutivi, può scartarle per guadagnare due dadi: se tira un 6 o un valore superiore, il drago è sconfitto.

Tipi di carte

Coccinelle fortunate:

Se viene pescata una coccinella fortunata, il giocatore deve scartare la carta e pescare altre due carte.

Creature:

Le carte creatura costituiscono la maggior parte del mazzo Dragonwood, consentendo numerose opportunità di sconfiggerle e guadagnare punti vittoria. La quantità di punti vittoria ottenuti quando una creatura viene sconfitta si trova nell'angolo in basso a sinistra della carta.

Incantesimi:

Le carte Incanto rendono più facile sconfiggere le creature. Gli Incanti, a meno che non sia indicato diversamente, rimangono con voi per tutto il corso della partita e possono essere utilizzati a ogni turno. Le quantità necessarie per catturare gli Incanti si trovano nell'angolo in basso a sinistra della carta.

Eventi:

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Quando gli eventi si verificano, si verificano immediatamente e hanno effetto su tutti i giocatori Le istruzioni sulla carta vengono lette e poi la carta viene scartata per il resto della partita. Sostituire il Paesaggio con un'altra carta Dragonwood.

FINE DEL GIOCO

Il gioco può terminare in due modi: se entrambi i draghi sono stati sconfitti, il gioco termina, oppure se sono stati giocati due mazzi Avventura, anche questo termina.

I giocatori contano poi i punti vittoria sulle carte personaggio catturate. Il giocatore con il maggior numero di carte personaggio catturate guadagna tre punti bonus. Il giocatore con il totale più alto vince!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves è un appassionato di giochi da tavolo e uno scrittore appassionato che gioca a carte e giochi da tavolo da sempre. Il suo amore per i giochi e la scrittura lo ha portato a creare il suo blog, dove condivide la sua conoscenza ed esperienza di gioco con alcuni dei giochi più popolari in tutto il mondo.Il blog di Mario fornisce regole complete e istruzioni di facile comprensione per giochi come poker, bridge, scacchi e molti altri. È appassionato di aiutare i suoi lettori a imparare e divertirsi con questi giochi, condividendo anche suggerimenti e strategie per aiutarli a migliorare il loro gioco.Oltre al suo blog, Mario è un ingegnere informatico e si diverte a giocare ai giochi da tavolo con la famiglia e gli amici nel tempo libero. Crede che i giochi non siano solo una fonte di intrattenimento, ma aiutino anche a sviluppare capacità cognitive, capacità di risoluzione dei problemi e interazioni sociali.Attraverso il suo blog, Mario mira a promuovere la cultura dei giochi da tavolo e di carte e incoraggiare le persone a riunirsi e giocarci come un modo per rilassarsi, divertirsi e mantenersi mentalmente in forma.