DRAGONWOOD Spielregeln - Wie man DRAGONWOOD spielt

DRAGONWOOD Spielregeln - Wie man DRAGONWOOD spielt
Mario Reeves

GEGENSTAND AUS DRACHENHOLZ: Das Ziel von Dragonwood ist es, am Ende des Spiels die meisten Siegpunkte zu haben.

ANZAHL DER SPIELER: 2 bis 4 Spieler

MATERIALIEN: 64 Abenteurerkarten, 42 Drachenholzkarten, 2 Rundenübersichtskarten und 6 benutzerdefinierte Würfel

ART DES SPIELS: Strategisches Kartenspiel

AUDIENCE: 8+

ÜBERBLICK ÜBER DRACHENHOLZ

Während du den verzauberten Wald von Dragonwood durchstreifst, triffst du auf verschiedene wilde Kreaturen, darunter auch Drachen! Spiele Karten aus, um Würfel zu sammeln, mit denen du deine Feinde besiegst. Erziele im Laufe des Spiels Siegpunkte und sei der Spieler mit den meisten Punkten, um zu gewinnen!

Siehe auch: Rummy 500 Kartenspielregeln - Wie man Rummy 500 spielt

EINRICHTEN

Nachdem du die beiden Übersichtskarten entfernt hast, sortierst du die Karten in einen grünen und einen roten Stapel. Sobald die Karten sortiert sind, wird der Drachenholzstapel, also der grüne Stapel, aussortiert. Finde die beiden Drachenkarten und entferne sie vom Stapel.

Mische den Rest des Stapels und entferne dann die Anzahl der Karten, die der Anzahl der Spieler im Spiel entspricht. Bei zwei Spielern entferne zwölf Karten. Bei drei Spielern entferne zehn Karten. Bei vier Spielern entferne acht Karten. Die Drachenkarten können dann wieder in die untere Hälfte des restlichen Stapels gelegt werden.

Drehe fünf Karten aus dem Drachenholzstapel um und lege sie in die Mitte des Spielfelds. Dies bildet die Landschaft. Der Reststapel kann verdeckt daneben gelegt werden. Mische nun den Abenteurerstapel oder den roten Stapel und gib jedem Spieler fünf Karten.

Siehe auch: HURDLING SPORT RULES Spielregeln - Wie man ein Hürdenrennen macht

Stellen Sie sicher, dass die sechs Würfel und die Zugübersichtskarten für alle Spieler gut erreichbar sind. Das Spiel kann beginnen!

GAMEPLAY

Der letzte Spieler, der in den Wald gewandert ist, wird zum ersten Spieler und das Spiel wird nach links fortgesetzt. Die Spieler können während eines Zuges eine von zwei Möglichkeiten wählen.

Wenn sich ein Spieler für "Nachladen" entscheidet, darf er eine Abenteurerkarte vom Stapel ziehen und auf die Hand nehmen. Wenn er "Nachladen" sagt, ist sein Zug beendet. Ein Spieler darf maximal neun Karten auf der Hand haben. Eine Karte muss abgeworfen werden, wenn er mehr als neun Karten auf der Hand hat.

Wenn ein Spieler Karten fangen will, kann er schlagen, stampfen oder schreien. Wenn er schlägt, spielt er Karten aus, die in einer numerischen Reihe liegen, unabhängig von der Farbe. Wenn er stampft, spielt er Karten aus, die alle die gleiche Zahl haben. Wenn er schreit, spielt er alle Karten aus, die die gleiche Farbe haben.

Bevor du einen der oben genannten Schritte unternimmst, musst du ankündigen, welche Kreatur oder Verzauberung du zu fangen versuchst, und dann die verwendeten Karten vorzeigen, einschließlich aller Verzauberungen. Dann nimmst du einen Würfel für jede gespielte Karte und wirfst sie, um ein Ergebnis zu ermitteln.

Als Nächstes zählst du die Augenzahlen der geworfenen Würfel und eventueller Verzauberungen zusammen und vergleichst sie mit der entsprechenden Augenzahl auf der Kreaturen- oder Verzauberungskarte. Das Schwert steht für einen Schlag, der Stiefel für einen Tritt und das Gesicht für einen Schrei. Du erbeutest die Karte, wenn die Summe deiner Würfel gleich oder größer ist als die Augenzahl auf der Karte.

Wenn du eine Kreatur besiegst, wird sie verdeckt auf den Siegstapel neben dir gelegt, zusammen mit allen Karten, die du benutzt hast, um sie zu besiegen. Wenn du die Kreatur nicht besiegst, musst du eine Karte als Verwundung abwerfen. Wenn eine Verzauberung gefangen wurde, wird sie offen vor dir abgelegt und kann für den Rest des Spiels benutzt werden. Alle Abenteurerkarten, die benutzt wurden, um sie zu fangen, können abgeworfen werden.Achten Sie darauf, dass die Landschaft während des Spiels immer wieder aktualisiert wird und keine Leerstellen entstehen.

Drachenzauber:

Wenn ein Spieler drei Abenteurerkarten mit derselben Farbe und denselben fortlaufenden Zahlen besitzt, darf er sie abwerfen, um zwei Würfel zu gewinnen. Wenn er eine 6 oder höher würfelt, ist der Drache besiegt.

Karten-Typen

Glückliche Marienkäfer:

Wird ein Glückskäfer gezogen, muss der Spieler die Karte ablegen und zwei weitere Karten ziehen.

Kreaturen:

Kreaturenkarten machen den größten Teil des Drachenholz-Decks aus, so dass es viele Gelegenheiten gibt, sie zu besiegen und Siegpunkte zu sammeln. Die Anzahl der Siegpunkte, die man erhält, wenn man eine Kreatur besiegt, steht in der linken unteren Ecke der Karte.

Verzauberungen:

Verzauberungskarten erleichtern das Besiegen von Kreaturen. Verzauberungen bleiben, sofern nicht anders angegeben, während des gesamten Spielverlaufs im Spiel und können in jeder Runde eingesetzt werden. Die Beträge, die zum Erbeuten von Verzauberungen benötigt werden, stehen in der linken unteren Ecke der Karte.

Veranstaltungen:

Wenn Ereignisse eintreten, treten sie sofort ein und wirken sich auf alle Spieler aus. Die Anweisungen auf der Karte werden gelesen und dann wird die Karte für den Rest des Spiels abgelegt. Ersetze die Landschaft durch eine andere Drachenholzkarte.

ENDE DES SPIELS

Das Spiel kann auf zwei Arten enden: Wenn beide Drachen besiegt wurden, endet das Spiel, oder wenn zwei Abenteuerkarten durchgespielt wurden, endet das Spiel ebenfalls.

Dann zählen die Spieler ihre Siegpunkte auf den erbeuteten Charakterkarten zusammen. Der Spieler mit den meisten erbeuteten Charakterkarten erhält drei Bonuspunkte. Der Spieler mit der höchsten Gesamtsumme gewinnt!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves ist ein Brettspiel-Enthusiast und ein leidenschaftlicher Autor, der Karten- und Brettspiele spielt, seit er denken kann. Seine Liebe zu Spielen und zum Schreiben veranlasste ihn, seinen Blog zu erstellen, in dem er sein Wissen und seine Erfahrung beim Spielen einiger der beliebtesten Spiele auf der ganzen Welt teilt.Marios Blog bietet umfassende Regeln und leicht verständliche Anleitungen für Spiele wie Poker, Bridge, Schach und viele mehr. Es ist ihm eine Leidenschaft, seinen Lesern dabei zu helfen, diese Spiele zu erlernen und zu genießen, und ihnen gleichzeitig Tipps und Strategien zu geben, mit denen sie ihr Spiel verbessern können.Neben seinem Blog ist Mario Softwareentwickler und spielt in seiner Freizeit gerne Brettspiele mit seiner Familie und Freunden. Er glaubt, dass Spiele nicht nur eine Quelle der Unterhaltung sind, sondern auch dabei helfen, kognitive Fähigkeiten, Problemlösungsfähigkeiten und soziale Interaktionen zu entwickeln.Mit seinem Blog möchte Mario die Kultur der Brett- und Kartenspiele fördern und Menschen dazu ermutigen, zusammenzukommen und sie zu spielen, um sich zu entspannen, Spaß zu haben und geistig fit zu bleiben.