DRAGONWOOD խաղի կանոններ. Ինչպես խաղալ DRAGONWOOD

DRAGONWOOD խաղի կանոններ. Ինչպես խաղալ DRAGONWOOD
Mario Reeves

ԴՐԱԳՈՆՎՈՒԴԻ ՕԲՅԵԿՏԸ. Դրագոնվուդի նպատակն է լինել ամենաշատ հաղթական միավորներ հավաքած խաղացողը խաղի վերջում:

ԽԱՂԱՑՈՂՆԵՐԻ ԹԻՎԸ. 2-ից 4 խաղացող

ՆՅՈՒԹԵՐ. 64 արկածախնդիր քարտեր, 42 Dragonwood քարտեր, 2 շրջադարձի ամփոփիչ քարտեր և 6 հատուկ զառախաղ

ԽԱՂԻ ՏԵՍԱԿԸ Ռազմավարական Թղթախաղ

Հանդիսատես. 8+

ՎԻՇԱՊՈՒՏԻ ակնարկ

Կախարդված անտառով արկածներ կատարելիս Dragonwood-ից, դուք կբախվեք տարբեր կատաղի արարածների, ներառյալ վիշապները: Խաղացեք խաղաթղթեր՝ զառեր վաստակելու համար, որոնք օգտագործվում են ձեր թշնամիներին հաղթելու համար: Վաստակեք հաղթական միավորներ ամբողջ խաղի ընթացքում և եղեք ամենաբարձր միավորներ հավաքած խաղացողը, որը հաղթում է:

SETUP

Երկու հերթի ամփոփիչ քարտերը հեռացնելուց հետո, դասավորեք քարտերը կանաչ տախտակամածի մեջ: և կարմիր տախտակամած: Երբ քարտերը տեսակավորվում են, Dragonwood տախտակամածը կամ կանաչ տախտակամածը տեսակավորվում է: Գտեք վիշապի երկու քարտերը և հեռացրեք դրանք տախտակամածից:

Խառնեք տախտակամածի մնացած մասը և հեռացրեք քարտերի քանակը՝ ելնելով խաղի խաղացողների թվից: Եթե ​​կան երկու խաղացողներ, հեռացրեք տասներկու քարտ: Եթե ​​կան երեք խաղացողներ, հեռացրեք տասը քարտ: Եթե ​​կան չորս խաղացողներ, հեռացրեք ութ քարտեր: Վիշապի քարտերը կարող են այնուհետև հետ դնել մնացած տախտակամածի ներքևի կեսին:

Փակեք հինգ քարտ Dragonwood տախտակամածից և դրեք դրանք խաղադաշտի մեջտեղում: Սա ձևավորում է Լանդշաֆտը: Հիշեցման տախտակամածը կարող է լինելդրված նրանց կողքին՝ դեմքով դեպի ներքեւ: Հաջորդը, խառնեք Adventurer տախտակամածը կամ կարմիր տախտակամածը և յուրաքանչյուր խաղացողի տվեք հինգ քարտ:

Համոզվեք, որ վեց զառերի և շրջադարձերի ամփոփիչ քարտերը հասանելի լինեն բոլոր խաղացողներին: Խաղը պատրաստ է սկսելու:

GAMEPLAY

Վերջին խաղացողը, ով քայլել է անտառում, դառնում է առաջին խաղացողը, իսկ խաղը կշարունակվի դեպի ձախ: Խաղացողները կարող են ընտրել երկու բաներից մեկը շրջադարձի ժամանակ:

Եթե խաղացողները ընտրեն Reload, դուք կարող եք հանել մեկ Adventurer քարտ տախտակամածից և ավելացնել այն ձեր ձեռքին: «Վերաբեռնել» ասելով ձեր հերթն ավարտվում է: Խաղացողները կարող են իրենց ձեռքում ունենալ առավելագույնը ինը քարտ: Քարտը պետք է դեն նետվի, եթե նկարում եք և ձեր ձեռքում ինը քարտից ավելին է:

Եթե խաղացողը ընտրում է քարտեր գրավել, նրանք հարվածում են, հարվածում կամ գոռում: Հարվածելիս խաղաթղթեր խաղա, որոնք թվային շարքով են՝ անկախ գույնից: Թափահարելիս խաղաթղթեր խաղա, որոնք բոլորը նույն թվով են: Երբ գոռում եք, խաղացեք նույն գույնի բոլոր քարտերը:

Նախքան վերը նշվածներից որևէ մեկը անելը, դուք պետք է հայտարարեք, թե որ արարածին կամ կախարդանքին եք փորձում գրավել, ապա ներկայացնեք օգտագործվող քարտերը, ներառյալ ցանկացածը: Կախարդումներ. Այնուհետև, խաղարկվող յուրաքանչյուր քարտի համար վերցրեք մեկ մատիտ և գլորեք դրանք՝ հաշիվը որոշելու համար:

Այնուհետև, հաշվեք գլորված զառերի թվերը, գումարած ցանկացած կախարդանք և համեմատեք դրանք համապատասխան թվի հետԷակ կամ կախարդական բացիկ: Սուրը ներկայացնում է հարված, կոշիկները՝ հարված, իսկ դեմքը՝ ճիչ։ Դուք գրավում եք քարտը, եթե ձեր զառերի ընդհանուր թիվը հավասար է կամ մեծ է, քան քարտի վրա գտնված թիվը:

Եթե դուք հաղթում եք արարածին, ապա այն դրվում է դեմքով դեպի վար՝ ձեր կողքին գտնվող հաղթական կույտի մեջ: բոլոր խաղաթղթերով, որոնք օգտագործվել են այն հաղթելու համար: Եթե ​​դուք չեք հաղթում արարածին, ապա դուք պետք է դեն նետեք մեկ քարտը որպես վերք: Եթե ​​Enchantment-ը նկարահանվել է, այն դրվում է դեմքով վերև ձեր առջև, և այն կարող է օգտագործվել ամբողջ խաղի ընթացքում: Բոլոր արկածախնդիր քարտերը, որոնք օգտագործվում են այն գրավելու համար, կարող են անտեսվել: Համոզվեք, որ լանդշաֆտը թարմացվում է ամբողջ խաղի ընթացքում՝ դատարկ բացատներ չթողնելով:

Վիշապի ուղղագրություն.

Տես նաեւ: 2 PLAYER HEARTS ՔԱՐՏԻ ԽԱՂԻ ԿԱՆՈՆՆԵՐ - Իմացեք 2-Player Hearts

Եթե խաղացողն ունի երեք արկածախնդիր քարտերի հավաքածու, որոնք ունեն նույն գույնը և միևնույն հաջորդական թվերը, ապա նրանք կարող են հրաժարվել երկու զառ վաստակելու համար: Եթե ​​նրանք գլորում են 6 կամ ավելի, ապա վիշապը պարտվում է:

Քարտի տեսակները

Հաջողակ լադիբուգեր. խաղացողը պետք է դեն նետի քարտը և երկու լրացուցիչ խաղաթղթեր քաշի:

Էակներ.

Արարածների քարտերը կազմում են Dragonwood տախտակամածի մեծ մասը, ինչը շատ հնարավորություններ է տալիս նրանց հաղթելու և Հաղթանակի միավորներ վաստակելու համար: Հաղթանակի միավորների քանակը, որոնք շահել են, երբ արարածը պարտվում է, գտնվում է քարտի ներքևի ձախ անկյունում:

Կախարդումներ.

Կախարդական քարտերը հեշտացնում ենհաղթել արարածներին. Կախարդումները, եթե այլ բան նշված չէ, մնում են ձեզ հետ խաղի ողջ ընթացքում և կարող են օգտագործվել յուրաքանչյուր հերթափոխում: Հմայքը գրավելու համար պահանջվող գումարները գտնվում են քարտի ներքևի ձախ անկյունում:

Իրադարձություններ.

Տես նաեւ: DRINKING POOL - Սովորեք խաղալ Gamerules.com-ի հետ

Երբ իրադարձությունները տեղի են ունենում, դրանք անմիջապես տեղի են ունենում և ազդում են բոլոր խաղացողների վրա Քարտի հրահանգները կարդացվում են և ապա քարտը հանվում է խաղի մնացած ժամանակահատվածում: Փոխարինեք Լանդշաֆտը մեկ այլ Dragonwood քարտով:

ԽԱՂԻ ՎԵՐՋ

Խաղը կարող է ավարտվել երկու եղանակներից մեկով: Եթե ​​երկու վիշապներն էլ պարտվել են, խաղը մոտենում է ավարտին, կամ եթե երկու արկածային տախտակամածներ են խաղացել, այն նույնպես կավարտվի:

Խաղացողներն այնուհետև հավաքում են իրենց հաղթանակի միավորները իրենց գրաված կերպարների քարտերում: Ամենաշատ գրավված կերպարների քարտերով խաղացողը վաստակում է երեք բոնուսային միավոր: Ամենաբարձր տոտալ ունեցող խաղացողը հաղթում է:




Mario Reeves
Mario Reeves
Մարիո Ռիվզը սեղանի խաղերի էնտուզիաստ է և կրքոտ գրող, ով խաղում է թղթի և սեղանի խաղեր այնքան ժամանակ, որքան հիշում է: Խաղերի և գրելու հանդեպ սերը ստիպեց նրան ստեղծել իր բլոգը, որտեղ նա կիսվում է աշխարհի ամենահայտնի խաղերից մի քանիսը խաղալու իր գիտելիքներով և փորձով:Մարիոյի բլոգը տրամադրում է համապարփակ կանոններ և հեշտ հասկանալի հրահանգներ այնպիսի խաղերի համար, ինչպիսիք են պոկերը, բրիջը, շախմատը և շատ ավելին: Նա կրքոտ է օգնել իր ընթերցողներին սովորել և վայելել այս խաղերը, միաժամանակ կիսելով խորհուրդներ և ռազմավարություններ, որոնք կօգնեն նրանց բարելավել իրենց խաղը:Բացի իր բլոգից, Մարիոն ծրագրային ապահովման ինժեներ է և ազատ ժամանակ սիրում է սեղանի խաղեր խաղալ ընտանիքի և ընկերների հետ: Նա կարծում է, որ խաղերը ոչ միայն զվարճանքի աղբյուր են, այլ նաև օգնում են զարգացնել ճանաչողական հմտությունները, խնդիրներ լուծելու կարողությունները և սոցիալական փոխհարաբերությունները:Մարիոն իր բլոգի միջոցով նպատակ ունի խթանել սեղանի խաղերի և թղթախաղերի մշակույթը և խրախուսել մարդկանց հավաքվել և խաղալ դրանք որպես հանգստանալու, զվարճանալու և մտավոր մարզավիճակը պահպանելու միջոց: