Aturan Kaulinan DRAGONWOOD - Kumaha Play DRAGONWOOD

Aturan Kaulinan DRAGONWOOD - Kumaha Play DRAGONWOOD
Mario Reeves

OBJEK DRAGONWOOD: Objék Dragonwood nyaéta pikeun jadi pamaén anu meunang titik kameunangan panglobana dina ahir patandingan.

JUMLAH PEMAIN: 2 nepi ka 4 pamaén

BAHAN: 64 Kartu Adventurer, 42 Kartu Dragonwood, 2 Kartu Ringkesan Giliran, jeung 6 Dadu Adat

JENIS GAME : Katuangan Kartu Strategis

PENONTON: 8+

TINJAUAN DRAGONWOOD

Nalika ngumbara ngaliwatan leuweung ajaib tina Dragonwood, anjeun bakal nyanghareupan rupa-rupa mahluk galak kaasup komodo! Maén kartu pikeun earn dadu, nu dipaké pikeun ngéléhkeun musuh anjeun. Nyetak titik kameunangan sapanjang buruan, sarta jadi pamaén skor pangluhurna meunang!

SETUP

Saatos miceun dua kartu kasimpulan giliran, susun kartu jadi dek héjo. jeung dek beureum. Sakali kartu diurutkeun, dek Dragonwood, atanapi dek héjo, diurutkeun. Manggihan dua kartu naga jeung cabut eta tina dek.

Acak sesa dek lajeng cabut jumlah kartu, dumasar kana jumlah pamaén dina kaulinan. Lamun aya dua pamaén, nyabut dua belas kartu. Lamun aya tilu pamaén, piceun sapuluh kartu. Lamun aya opat pamaén, cabut dalapan kartu. Kartu naga lajeng bisa ditempatkeun deui kana satengah handap dek sésana.

Flip lima kartu tina dek Dragonwood jeung nempatkeun eta di tengah wewengkon maén. Ieu ngabentuk Lansekap. Dek pangeling-eling meureundisimpen gigireun aranjeunna, facedown. Salajengna, ngacak dek Adventurer, atawa dek beureum, sarta masihan unggal pamuter lima kartu.

Pastikeun yén genep dadu sareng kartu kasimpulan péngkolan aya dina jangkauan anu gampang ku sadaya pamaén. Kaulinan tos siap dimimitian!

GAMEPLAY

Pamaén panungtungan nu naék di leuweung jadi pamaén kahiji jeung midangkeunana bakal diteruskeun ka kénca. Pamaén bisa milih ngalakukeun salah sahiji tina dua hal salila péngkolan.

Lamun pamaén milih Reload, Anjeun bisa ngagambar hiji kartu Adventurer tina dek jeung nambahkeun kana leungeun Anjeun. Nyebutkeun "muat deui" nyababkeun péngkolan anjeun ka tungtung. Pamaén bisa boga maksimum salapan kartu dina leungeun maranéhna. Hiji kartu kudu dipiceun lamun anjeun ngagambar jeung boga leuwih ti salapan kartu dina leungeun anjeun.

Mun pamaén milih nyandak kartu, aranjeunna mat mogok, stomp, atawa ngajerit. Nalika ngahalangan, maén kartu anu dina baris numeris, paduli warna. Nalika stomping, maén kartu anu sadayana jumlahna sami. Lamun ngagorowok, ulinkeun kabéh kartu nu warnana sarua.

Saméméh ngalakukeun hal-hal di luhur, anjeun kudu ngembarkeun Makhluk atawa Enchantment nu mana nu rék candak, tuluy nampilkeun kartu nu keur dipaké, kaasup nu mana waé. Enchantments. Lajeng, nyandak hiji maot pikeun tiap kartu nu keur diputerkeun jeung gulung aranjeunna pikeun nangtukeun skor.

Salajengna, hitung jumlah dadu anu geus digulung, ditambah sagala Enchantments, sarta bandingkeun jeung nomer nu cocog kapanggih dinaMakhluk atanapi kartu Enchantment. Pedang ngagambarkeun jurus, boot a stomp, jeung beungeut ngajerit. Anjeun candak kartu lamun jumlah dadu anjeun sarua jeung atawa leuwih gede ti jumlah nu kapanggih dina kartu.

Lamun anjeun ngéléhkeun hiji mahluk, mangka disimpen nyanghareupan handap dina tumpukan kameunangan gigireun anjeun. kalayan sagala kartu dipaké pikeun ngéléhkeun éta. Mun anjeun teu ngéléhkeun mahluk, mangka anjeun kudu Piceun hiji kartu salaku tatu. Mun hiji Enchantment geus direbut, ieu disimpen nyanghareupan up di hareup anjeun, sarta eta bisa dipaké sapanjang sésana game. Kabéh kartu Adventurer dipaké pikeun néwak éta bisa dipiceun. Pastikeun yén Lanskap tetep seger sapanjang buruan, teu nyéépkeun rohangan anu kosong.

Ejaan Naga:

Lamun saurang pamaén boga sakumpulan tilu kartu Adventurer nu warnana sarua jeung nomerna sarua, lajeng maranéhna bisa dipiceun ka earn dua dadu. Lamun maranéhna ngagulung 6 atawa saluhureuna, mangka naga bakal éléh.

Jenis Kartu

Kutu Untung:

Tempo_ogé: FARKLE FLIP - Diajar Maén Jeung Gamerules.com

Lamun kumbang untung ditarik, pamaén kudu miceun kartu jeung ngagambar dua kartu tambahan.

Makhluk:

Kartu mahluk nyieun mayoritas dek Dragonwood, sahingga pikeun loba kasempetan pikeun ngelehkeun aranjeunna sarta earn titik meunangna. Jumlah poin Kameunangan anu dimeunangkeun nalika hiji mahluk dielehkeun kapanggih di pojok kénca handap kartu.

Enchantments:

Enchantment Card ngagampangkeun pikeun ngalakukeunana.eleh mahluk. Enchantments, iwal disebutkeun béda, tetep sareng anjeun sapanjang kursus kaulinan sarta bisa dipaké unggal péngkolan. Jumlah nu diperlukeun pikeun néwak Enchantments kapanggih di belah kénca juru handap kartu.

Acara:

Nalika kajadian lumangsung, éta lumangsung langsung sarta pangaruh sakabéh pamaén Parentah dina kartu dibaca tur lajeng kartu dipiceun pikeun sesa kaulinan. Ngaganti Lansekap jeung kartu Dragonwood sejen.

AKHIR GAME

Kaulinan bisa ditungtungan ku salah sahiji tina dua cara. Lamun duanana komodo geus dielehkeun, kaulinan datang ka tungtung, atawa lamun dua Petualangan dek geus dimaénkeun ngaliwatan, éta ogé bakal datang ka tungtung.

Pamaén lajeng ngitung titik meunangna maranéhanana dina kartu karakter maranéhanana direbut. Pamuter jeung kartu karakter paling direbut earns tilu titik bonus. Pamaén anu meunang total pangluhurna!

Tempo_ogé: puncak 10 Vérsi Monopoli Board Game - Aturan kaulinan



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves mangrupikeun peminat kaulinan dewan sareng panulis gairah anu parantos maén kartu sareng kaulinan dewan salami anjeunna tiasa émut. Cintana pikeun kaulinan sareng tulisan nyababkeun anjeunna nyiptakeun blog na, dimana anjeunna ngabagi pangaweruh sareng pangalaman maén sababaraha kaulinan anu pang populerna di dunya.Blog Mario nyayogikeun aturan anu lengkep sareng petunjuk anu gampang kahartos pikeun kaulinan sapertos poker, sasak, catur, sareng seueur deui. Anjeunna gairah pikeun ngabantosan pamiarsana diajar sareng mikaresep kaulinan ieu bari ogé ngabagi tip sareng strategi pikeun ngabantosan aranjeunna ningkatkeun kaulinanna.Salian ti blog na, Mario mangrupikeun insinyur parangkat lunak sareng resep maén kaulinan dewan sareng kulawarga sareng réréncangan dina waktos luang na. Anjeunna percaya yén kaulinan henteu ngan ukur sumber hiburan tapi ogé ngabantosan dina ngamekarkeun kaahlian kognitif, kamampuan ngarengsekeun masalah, sareng interaksi sosial.Ngaliwatan blog na, Mario boga tujuan pikeun ngamajukeun budaya kaulinan dewan jeung kaulinan kartu, sarta ajak jalma ngumpul jeung maénkeun éta salaku cara bersantai, senang, sarta tetep fit mental.