FARKLE FLIP - Diajar Maén Jeung Gamerules.com

FARKLE FLIP - Diajar Maén Jeung Gamerules.com
Mario Reeves

OBJEK FARKLE FLIP: Obyék Farkle Flip nyaéta pamaén kahiji anu ngahontal 10.000 poin atawa leuwih!

JUMLAH PEMAIN: 2 atawa leuwih pamaén

BAHAN: 110 kartu maén

JENIS GAME: Kartu Kaulinan

AUDIEN : 8+

TINJAUAN FARKLE FLIP

Farkle Flip nyaéta kaulinan dimana strategi jeung timing mangrupakeun konci. Anjeun nyobian nyieun kombinasi nu earn Anjeun leuwih titik. Nanging, nalika ngawangun kombinasi ieu, aranjeunna kedah ditinggalkeun di tempat terbuka dimana pamaén sanés tiasa maok aranjeunna!

Naha anjeun daék ngawangun kombinasi sareng ngantepkeun jalma sanés maok poin anjeun? Naha anjeun badé kéngingkeun sakedik poin sapanjang pertandingan? Wilujeng sumping, janten wani, sareng ngatur strategi dina kaulinan kartu anu saé ieu!

Tempo_ogé: Aturan Kaulinan DRAGONWOOD - Kumaha Play DRAGONWOOD

SETUP

Pikeun nyetél, mimitian ku nempatkeun kartu kasimpulan skor dimana sadayana tiasa ningali, éta margi teu aya kabingungan sareng skor sapanjang pertandingan. Ngacak kartu, sarta nungkulan hiji kartu ka unggal pamuter. Kartu ieu kudu ditempatkeun di hareup pamuter nu, jauh ti tengah grup, nyanghareupan up.

Pamaén miboga kamampuh ngagunakeun kartu pamaén séjén sapanjang buruan! Anjeun bakal diajar nalika anjeun angkat! Teundeun dek facedown di tengah grup. Grup tuluy milih saurang pamaén pikeun jadi penjaga skor. Aranjeunna peryogi kertas sareng pensil. Kaulinan geus siap dimimitian!

GAMEPLAY

Pikeun dimimitian, tujuananatina Farkle Flip nyaéta earn set cocog. The badag set, beuki titik nu earned. Pamuter ka kénca ti dealer nu dimimitian ku ngagambar kartu ti dek. Aranjeunna lajeng mutuskeun naha maranéhna rék maén kartu jeung kartu di hareup aranjeunna, atawa di hareup salah sahiji pamaén séjén.

Lamun anjeun nyieun kombinasi skor, dua hal bisa dipigawé. Anjeun tiasa boh geser kombinasi ka tengah grup pikeun nyetak poténsial, atawa ninggalkeun kombinasi dimana éta sarta nyobian ngawangun dinya pikeun nyetak langkung. Nalika kombinasi geus dipindahkeun ka pusat, teu bisa ditambahkeun kana atawa dirobah. Iraha waé waktos pertandingan, anjeun tiasa ngeureunkeun ngagambar sareng nyitak poin anu anjeun parantos pindah ka tengah. Sakali titik dina papan skor, aranjeunna moal bisa leungit, tapi maranéhna bisa leungit nalika aranjeunna ngambang di tengah.

Anjeun teu bisa nyokot kartu tina leungeun hiji pamaén pikeun nyieun kombinasi dina leungeun pamaén séjén. Anjeun ngan ukur kedah damel sareng hiji leungeun dina hiji waktos.

Nalika Kartu Farkle ditarik, anjeun kedah ngeureunkeun ngagambar kartu. Sakur kartu di tengah teu tiasa dicitak, sareng aranjeunna ayeuna janten bagian tina kartu raray anjeun di payuneun anjeun. Teundeun Kartu Farkle ka sisi, deukeut anjeun, nyanghareup ka luhur. Pamaén séjén henteu tiasa nyandak Kartu Farkle. Sakali anjeun nyitak poin, anjeun kedah nganggo Kartu Farkle anjeun, anu nambihan 100 poin tambahan per kartu.

Nalika anjeun nyitak poin, cokot étakartu jeung nempatkeun aranjeunna nyanghareupan-handap dina tumpukan. Lamun dek keur ngajalankeun low, lajeng kartu ieu bisa reshuffled sarta dipaké. midangkeun terus ka kénca sabudeureun grup. Lamun pamaén ngahontal 10.000 titik, kaulinan datang ka hiji tungtung. Pamaén séjén meunang hiji péngkolan deui pikeun nyoba ngéléhkeun skor.

SKOR

Tilu 1 = 300

Tempo_ogé: Aturan makéna roulette kaulinan nginum - Aturan kaulinan

Tilu 2 = 200

Tilu 3 = 300

Tilu 4s = 400

Tilu 5s = 500

Tilu 6s = 60

Opat tina sagala angka = 1.000

Lima tina sagala angka = 2.000

Genep tina jumlah naon waé = 3.000

1–6 lempeng = 1.500

Tilu pasang = 1.500

Opat tina jumlah naon waé + hiji pasangan = 1.500

Dua Rangkep = 1.500

Tunggal Farkle = 100

Dua Farkles = 200

Tilu Farkles = 300

Opat Farkles = 1.000

Lima Farkles = 2.000

Genep Farkles = 3.000

Pikeun meunang dina papan skor, Anjeun kudu earn total 1.000 titik dina hiji péngkolan. Sakali titik geus disimpen dina papan skor, aranjeunna moal bisa leungit. Teu aya minimum anu dibutuhkeun saatos dipasang dina papan skor.

AKHIR GAME

Permainan réngsé saatos pamaén ngahontal 10.000 poin. Pamaén ieu dinyatakeun juara.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves mangrupikeun peminat kaulinan dewan sareng panulis gairah anu parantos maén kartu sareng kaulinan dewan salami anjeunna tiasa émut. Cintana pikeun kaulinan sareng tulisan nyababkeun anjeunna nyiptakeun blog na, dimana anjeunna ngabagi pangaweruh sareng pangalaman maén sababaraha kaulinan anu pang populerna di dunya.Blog Mario nyayogikeun aturan anu lengkep sareng petunjuk anu gampang kahartos pikeun kaulinan sapertos poker, sasak, catur, sareng seueur deui. Anjeunna gairah pikeun ngabantosan pamiarsana diajar sareng mikaresep kaulinan ieu bari ogé ngabagi tip sareng strategi pikeun ngabantosan aranjeunna ningkatkeun kaulinanna.Salian ti blog na, Mario mangrupikeun insinyur parangkat lunak sareng resep maén kaulinan dewan sareng kulawarga sareng réréncangan dina waktos luang na. Anjeunna percaya yén kaulinan henteu ngan ukur sumber hiburan tapi ogé ngabantosan dina ngamekarkeun kaahlian kognitif, kamampuan ngarengsekeun masalah, sareng interaksi sosial.Ngaliwatan blog na, Mario boga tujuan pikeun ngamajukeun budaya kaulinan dewan jeung kaulinan kartu, sarta ajak jalma ngumpul jeung maénkeun éta salaku cara bersantai, senang, sarta tetep fit mental.