Tabela e përmbajtjes
![](/wp-content/uploads/board-games/567/oc0lkjxa4s.png)
OBJEKTI I FARKLE FLIP: Objekti i Farkle Flip është të jetë lojtari i parë që arrin 10,000 pikë ose më shumë!
NUMRI I LOJTARËVE: 2 ose më shumë lojtarë
MATERIALE: 110 letra loje
LLOJI I LOJËS: Lojë me letra
AUDIENCA : 8+
Përmbledhje e FARKLE FLIP
Farkle Flip është një lojë ku strategjia dhe koha janë kyçe. Ju përpiqeni të bëni kombinime që ju fitojnë më shumë pikë. Megjithatë, kur ndërtoni këto kombinime, ato duhet të lihen të hapura ku lojtarët e tjerë mund t'i vjedhin!
A jeni i gatshëm të ndërtoni një kombinim dhe të lejoni një person tjetër që t'ju vjedhë pikët? Dëshironi të fitoni vetëm sasi të vogla pikësh gjatë gjithë lojës? Argëtohuni, jini të guximshëm dhe zhvilloni shumë strategji në këtë lojë fantastike me letra!
SETUP
Për ta konfiguruar, filloni duke vendosur kartat përmbledhëse të rezultateve ku të gjithë mund të shohin, atë në mënyrë që të mos ketë konfuzion me shënimin gjatë gjithë lojës. Përzieni letrat dhe shpërndani nga një kartë secilit lojtar. Kjo kartë duhet të vendoset përpara lojtarit, larg nga mesi i grupit, me fytyrë lart.
Lojtarët kanë mundësinë të përdorin letrat e çdo lojtari tjetër gjatë gjithë lojës! Do të mësoni ndërsa shkoni! Vendoseni kuvertën me fytyrë poshtë në mes të grupit. Më pas grupi zgjedh një lojtar për të qenë mbajtësi i golit. Ata do të kenë nevojë për letër dhe laps. Loja është gati për të filluar!
GAMEPLAY
Për të filluar, qëllimie Farkle Flip është për të fituar grupe që përputhen. Sa më i madh grupi, aq më shumë pikë fitohen. Lojtari në të majtë të tregtarit fillon duke tërhequr një kartë nga kuverta. Më pas ata vendosin nëse duan të luajnë kartën me letrat para tyre, apo para një prej lojtarëve të tjerë.
Kur krijoni një kombinim pikësh, dy gjëra mund të bëhen. Ju ose mund ta rrëshqitni kombinimin në qendër të grupit për rezultate të mundshme, ose ta lini kombinimin aty ku është dhe të përpiqeni të ndërtoni mbi të për më shumë pikë. Kur një kombinim është zhvendosur në qendër, ai nuk mund të shtohet ose ndryshohet. Në çdo moment gjatë lojës, ju mund të ndaloni së vizatuari dhe të shënoni çdo pikë që keni lëvizur në qendër. Pasi pikët janë në tabelën e rezultateve, ato nuk mund të humbasin, por ato mund të humbasin kur janë të notuar në qendër.
Nuk mund të marrësh letra nga dora e një lojtari për të krijuar një kombinim në dorën e një lojtari tjetër. Ju duhet të punoni vetëm me një dorë në të njëjtën kohë.
Kur tërhiqet një Kartë Farkle, duhet të ndaloni së tërhequri letra. Asnjë kartë në qendër nuk mund të shënohet, dhe ato tani bëhen pjesë e letrave tuaja përballë para jush. Vendoseni Kartën Farkle anash, pranë jush, me fytyrë lart. Lojtarët e tjerë nuk janë në gjendje të marrin Kartat Farkle. Pasi të fitoni pikë, duhet të përdorni kartat tuaja Farkle, të cilat shtojnë 100 pikë shtesë për kartë.
Kur të fitoni pikë, merrni atoletra dhe vendosini ato me fytyrë poshtë në një grumbull. Nëse kuverta po mbaron, atëherë këto karta mund të riorganizohen dhe përdoren. Loja vazhdon në të majtë rreth grupit. Kur një lojtar arrin 10,000 pikë, loja përfundon. Lojtarët e tjerë marrin një kthesë më shumë për të tentuar të mposhtin rezultatin.
REZULTIMI
Tre 1s = 300
Tre 2s = 200
Tre 3s = 300
Tre 4s = 400
Tre 5s = 500
Tre 6s = 60
Katër e çdo numri = 1000
Pesë e çdo numri = 2000
Gjashtë nga çdo numër = 3000
1–6 drejt = 1500
Tre çifte = 1500
Katër nga çdo numër + një çift = 1500
7>Dy treshe = 1,500
Farkle teke = 100
Shiko gjithashtu: Emrat e koduar - Mësoni si të luani me rregullat e lojësDy Farkle = 200
Tre Farkle = 300
Shiko gjithashtu: LETRAT TË LOJËS SË PËRSHTATUR SPANJORE - Rregullat e lojësKatër Farkle = 1000
7>Pesë Farkle = 2000
Gjashtë Farkle = 3000
Për t'u futur në tabelën e rezultateve, duhet të fitoni gjithsej 1000 pikë në një kthesë. Pasi pikët janë vendosur në tabelën e rezultateve, ato nuk mund të humbasin. Nuk kërkohet asnjë minimum pasi të vendoset në tabelën e rezultateve.
FUNDI I LOJËS
Loja përfundon pasi një lojtar të ketë arritur 10,000 pikë. Ky lojtar shpallet fitues.