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OBJETO DE FARKLE FLIP: El objetivo de Farkle Flip es ser el primer jugador en alcanzar 10.000 puntos o más.
NÚMERO DE JUGADORES: 2 o más jugadores
MATERIALES: 110 naipes
TIPO DE JUEGO: Juego de cartas
AUDIENCIA: 8+
VISIÓN GENERAL DE FARKLE FLIP
Farkle Flip es un juego en el que la estrategia y la sincronización son clave. Intentas hacer combinaciones que te hagan ganar más puntos. Sin embargo, al construir estas combinaciones, ¡deben dejarse al descubierto donde otros jugadores puedan robarlas!
¿Estás dispuesto a construir una combinación y permitir que otra persona te robe tus puntos? ¿Prefieres simplemente ganar pequeñas cantidades de puntos a lo largo de la partida? ¡Diviértete, sé valiente y crea grandes estrategias en este impresionante juego de cartas!
CONFIGURACIÓN
Para empezar, coloca las tarjetas de resumen de puntuaciones en un lugar visible para todos. Baraja las tarjetas y reparte una a cada jugador, que se colocará frente a él, lejos del centro del grupo y boca arriba.
Los jugadores tienen la posibilidad de utilizar las cartas de cualquier otro jugador a lo largo de la partida! Aprenderás sobre la marcha! Coloca el mazo boca abajo en el centro del grupo. A continuación, el grupo elige a un jugador para que lleve la puntuación. Necesitará papel y lápiz ¡La partida está lista para empezar!
Ver también: Reglas del juego Up and Down the River - Cómo jugar a Up and Down the RiverJUEGO
Para empezar, el objetivo de Farkle Flip es conseguir conjuntos iguales. Cuanto mayor sea el conjunto, más puntos se ganan. El jugador situado a la izquierda del repartidor empieza robando una carta del mazo. A continuación, decide si quiere jugarla con las cartas que tiene delante o con las de uno de los otros jugadores.
Cuando creas una combinación puntuable, se pueden hacer dos cosas. Puedes deslizar la combinación al centro del grupo para puntuar potencialmente, o dejar la combinación donde está e intentar construir sobre ella para puntuar más. Cuando una combinación se ha movido al centro, no se puede añadir ni cambiar. En cualquier momento del juego, puedes dejar de dibujar y puntuar los puntos que tengasUna vez que los puntos están en el marcador, no se pueden perder, pero se pueden perder cuando están flotando en el centro.
No se pueden coger cartas de la mano de un jugador para crear una combinación en la mano de otro. Sólo se puede trabajar con una mano a la vez.
Cuando se roba una Carta Farkle, debes dejar de robar cartas. Las cartas que estén en el centro no se pueden puntuar, y ahora pasan a formar parte de tus cartas boca arriba frente a ti. Coloca la Carta Farkle a un lado, cerca de ti, boca arriba. Los demás jugadores no pueden coger Cartas Farkle. Cuando consigas puntos, debes usar tus Cartas Farkle, que suman 100 puntos adicionales por carta.
Cuando consigas puntos, coge esas cartas y colócalas boca abajo en un montón. Si el mazo se está agotando, puedes volver a barajar esas cartas y utilizarlas. El juego continúa hacia la izquierda alrededor del grupo. Cuando un jugador alcanza los 10.000 puntos, el juego llega a su fin. Los demás jugadores tienen un turno más para intentar superar la puntuación.
PUNTUACIÓN
Tres 1 = 300
Tres 2 = 200
Tres 3 = 300
Tres 4s = 400
Tres 5 = 500
Tres 6 = 60
Cuatro de cualquier número = 1.000
Cinco de cualquier número = 2.000
Seis de cualquier número = 3.000
1-6 seguidos = 1.500
Tres pares = 1.500
Cuatro de cualquier número + un par = 1.500
Dos triples = 1.500
Ver también: QWIRKLE - Aprende a jugar con Gamerules.comFarkle simple = 100
Dos Farkles = 200
Tres Farkles = 300
Cuatro Farkles = 1.000
Cinco Farkles = 2.000
Seis Farkles = 3.000
Para subir al marcador, debes ganar un total de 1.000 puntos en un turno. Una vez subidos al marcador, los puntos no se pueden perder. No se requiere un mínimo después de subir al marcador.
FIN DEL JUEGO
La partida finaliza cuando un jugador alcanza los 10.000 puntos y es declarado vencedor.