FARKLE FLIP - ຮຽນຮູ້ທີ່ຈະຫລິ້ນກັບ Gamerules.com

FARKLE FLIP - ຮຽນຮູ້ທີ່ຈະຫລິ້ນກັບ Gamerules.com
Mario Reeves

ຈຸດປະສົງຂອງ FARKLE Flip: ຈຸດປະສົງຂອງ Farkle Flip ແມ່ນເພື່ອເປັນຜູ້ນທໍາອິດທີ່ບັນລຸ 10,000 ຄະແນນຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນ!

ຈໍານວນຜູ້ຫຼິ້ນ: ຜູ້ຫຼິ້ນ 2 ຄົນຂຶ້ນໄປ

ອຸປະກອນ: 110 ແຜ່ນຫຼິ້ນ

ປະເພດຂອງເກມ: ເກມບັດ

ຜູ້ຊົມ : 8+

ພາບລວມຂອງ FARKLE FLIP

Farkle Flip ເປັນເກມທີ່ຍຸດທະສາດ ແລະເວລາເປັນຫຼັກ. ທ່ານພະຍາຍາມເຮັດໃຫ້ການປະສົມທີ່ທ່ານໄດ້ຮັບຄະແນນຫຼາຍ. ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ເມື່ອສ້າງການປະສົມປະສານເຫຼົ່ານີ້, ພວກມັນຈະຕ້ອງຖືກປະໄວ້ໃນບ່ອນເປີດບ່ອນທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນອາດຈະລັກພວກມັນ!

ເຈົ້າເຕັມໃຈທີ່ຈະສ້າງການລວມກັນ ແລະອະນຸຍາດໃຫ້ຄົນອື່ນລັກເອົາຄະແນນຂອງເຈົ້າບໍ? ເຈົ້າຢາກໄດ້ຄະແນນໜ້ອຍໜຶ່ງຕະຫຼອດເກມບໍ? ມີຄວາມມ່ວນ, ກ້າຫານ, ແລະວາງແຜນຍຸດທະສາດຢ່າງໜັກໃນເກມບັດທີ່ໜ້າອັດສະຈັນນີ້!

ຕັ້ງຄ່າ

ເພື່ອຕັ້ງຄ່າ, ເລີ່ມຕົ້ນໂດຍການວາງບັດສະຫຼຸບຄະແນນທີ່ທຸກຄົນສາມາດເຫັນໄດ້, ນັ້ນຄື ວິທີການບໍ່ມີຄວາມສັບສົນກັບຄະແນນຕະຫຼອດເກມ. ສະຫຼັບບັດ, ແລະຈັດວາງຫນຶ່ງບັດໃຫ້ກັບຜູ້ນແຕ່ລະຄົນ. ບັດນີ້ຈະຖືກວາງຢູ່ທາງຫນ້າຂອງຜູ້ນ, ຫ່າງຈາກກາງກຸ່ມ, ຫັນຫນ້າຂຶ້ນ.

ຜູ້ນ​ມີ​ຄວາມ​ສາ​ມາດ​ທີ່​ຈະ​ນໍາ​ໃຊ້​ບັດ​ຂອງ​ຜູ້ນ​ອື່ນໆ​ໄດ້​ຕະ​ຫຼອດ​ເກມ​ໄດ້​! ເຈົ້າ​ຈະ​ໄດ້​ຮຽນ​ຮູ້​ທີ່​ທ່ານ​ໄປ​! ວາງດາດຟ້າລົງກາງກຸ່ມ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ກຸ່ມດັ່ງກ່າວເລືອກຜູ້ນເພື່ອເປັນຜູ້ຮັກສາຄະແນນ. ພວກເຂົາຈະຕ້ອງການເຈ້ຍແລະສໍ. ເກມແມ່ນພ້ອມທີ່ຈະເລີ່ມຕົ້ນ!

GAMEPLAY

ເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນ, ເປົ້າຫມາຍຂອງ Farkle Flip ແມ່ນເພື່ອໄດ້ຮັບຊຸດທີ່ກົງກັນ. ຂະຫນາດໃຫຍ່ທີ່ກໍານົດໄວ້, ຈຸດຫຼາຍທີ່ໄດ້ຮັບ. ຜູ້ນໄປທາງຊ້າຍຂອງຕົວແທນຈໍາຫນ່າຍເລີ່ມຕົ້ນໂດຍການແຕ້ມບັດຈາກ deck ໄດ້. ຫຼັງຈາກນັ້ນເຂົາເຈົ້າຕັດສິນໃຈວ່າພວກເຂົາຕ້ອງການຫຼິ້ນບັດທີ່ມີບັດຢູ່ທາງຫນ້າຂອງເຂົາເຈົ້າ, ຫຼືຢູ່ທາງຫນ້າຂອງຜູ້ນອື່ນໆ.

ເບິ່ງ_ນຳ: ຄໍາແນະນໍາແລະຄໍາແນະນໍາສໍາລັບການຊະນະ Uno ບໍ່ເຄີຍສູນເສຍອີກເທື່ອຫນຶ່ງ - GameRules.org

ເມື່ອທ່ານສ້າງການລວມຄະແນນ, ສອງອັນສາມາດເຮັດໄດ້. ທ່ານສາມາດເລື່ອນການລວມກັນໄປໃສ່ຈຸດໃຈກາງຂອງກຸ່ມສໍາລັບການໃຫ້ຄະແນນທີ່ມີທ່າແຮງ, ຫຼືປ່ອຍໃຫ້ການປະສົມປະສານທີ່ມັນຢູ່ແລະພະຍາຍາມສ້າງມັນສໍາລັບຄະແນນຫຼາຍ. ເມື່ອການປະສົມປະສານຖືກຍ້າຍໄປທີ່ສູນກາງ, ມັນບໍ່ສາມາດເພີ່ມຫຼືປ່ຽນໄດ້. ໃນຈຸດໃດ ໜຶ່ງ ໃນລະຫວ່າງເກມ, ເຈົ້າອາດຈະຢຸດການແຕ້ມຮູບແລະໃຫ້ຄະແນນໃດໆທີ່ທ່ານໄດ້ຍ້າຍໄປຢູ່ໃຈກາງ. ເມື່ອຄະແນນຢູ່ໃນກະດານຄະແນນ, ພວກມັນບໍ່ສາມາດສູນເສຍໄດ້, ແຕ່ພວກມັນສາມາດສູນເສຍໄດ້ເມື່ອພວກເຂົາລອຍຢູ່ໃນໃຈກາງ.

ທ່ານບໍ່ສາມາດເອົາບັດຈາກມືຂອງຜູ້ຫຼິ້ນຄົນຫນຶ່ງເພື່ອສ້າງການປະສົມປະສານຢູ່ໃນມືຂອງຜູ້ນອື່ນ. ທ່ານຕ້ອງເຮັດວຽກດ້ວຍມືດຽວຕໍ່ຄັ້ງ.

ເມື່ອມີການແຕ້ມບັດ Farkle, ທ່ານຕ້ອງຢຸດແຕ້ມບັດ. ບັດໃດກໍໄດ້ຢູ່ໃນສູນບໍ່ສາມາດໃຫ້ຄະແນນໄດ້, ແລະດຽວນີ້ພວກມັນກາຍເປັນສ່ວນໜຶ່ງຂອງບັດໃບໜ້າຂອງເຈົ້າຢູ່ຕໍ່ໜ້າເຈົ້າ. ວາງບັດ Farkle ໄປຂ້າງ, ໃກ້ເຈົ້າ, ຫັນໜ້າຂຶ້ນ. ຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນບໍ່ສາມາດເອົາບັດ Farkle ໄດ້. ເມື່ອທ່ານໄດ້ຄະແນນແລ້ວ, ທ່ານຕ້ອງໃຊ້ບັດ Farkle ຂອງທ່ານ, ເຊິ່ງເພີ່ມຕື່ມ 100 ຄະແນນຕໍ່ບັດ.

ເມື່ອທ່ານໄດ້ຄະແນນ, ເອົາບັດເຫຼົ່ານັ້ນ.ບັດແລະວາງໃຫ້ເຂົາເຈົ້າໃບຫນ້າລົງໃນ pile. ຖ້າເຄື່ອງໃຊ້ໜ້ອຍ, ບັດເຫຼົ່ານີ້ອາດຈະຖືກຖອດອອກ ແລະນຳໃຊ້. gameplay ສືບຕໍ່ໄປທາງຊ້າຍປະມານກຸ່ມ. ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນບັນລຸ 10,000 ຄະແນນ, ເກມຈະສິ້ນສຸດລົງ. ຜູ້ນອື່ນໆໄດ້ຮັບອີກຫນຶ່ງຄັ້ງເພື່ອພະຍາຍາມເອົາຊະນະຄະແນນ.

ໃຫ້ຄະແນນ

ສາມ 1s = 300

ສາມ 2s = 200

ສາມ 3s = 300

ສາມ 4s = 400

ສາມ 5s = 500

ສາມ 6s = 60

ສີ່ຂອງຕົວເລກໃດກໍໄດ້ = 1,000

ຫ້າຂອງຕົວເລກໃດກໍໄດ້ = 2,000

ຫົກຂອງຕົວເລກໃດນຶ່ງ = 3,000

ເບິ່ງ_ນຳ: ກົດລະບຽບເກມ FIVE-MINUTE DUNGEON - ວິທີການຫຼິ້ນ FIVE-MINUTE DUNGEON

1–6 ກົງ = 1,500

ສາມຄູ່ = 1,500

ສີ່ຂອງຕົວເລກໃດນຶ່ງ + ຄູ່ຫນຶ່ງ = 1,500

ສອງຄົນ = 1,500

Farkles ດຽວ = 100

ສອງ Farkles = 200

ສາມ Farkles = 300

Four Farkles = 1,000

ຫ້າ Farkles = 2,000

Six Farkles = 3,000

ເພື່ອຂຶ້ນສູ່ກະດານຄະແນນ, ທ່ານຕ້ອງໄດ້ຄະແນນທັງໝົດ 1,000 ຄະແນນໃນຄັ້ງດຽວ. ເມື່ອຄະແນນຖືກຈັດໃສ່ໃນກະດານຄະແນນ, ພວກເຂົາບໍ່ສາມາດສູນເສຍໄດ້. ບໍ່ຈຳເປັນຕ້ອງມີຂັ້ນຕ່ຳຫຼັງຈາກຖືກໃສ່ໃນກະດານຄະແນນ.

ສິ້ນສຸດເກມ

ເກມຈະສິ້ນສຸດຫຼັງຈາກຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ເຖິງ 10,000 ຄະແນນ. ຜູ້ຫຼິ້ນນີ້ຖືກປະກາດວ່າເປັນຜູ້ຊະນະ.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves ເປັນຄົນກະຕືລືລົ້ນເກມກະດານ ແລະເປັນນັກຂຽນທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ໄດ້ຫຼີ້ນບັດ ແລະເກມກະດານມາດົນເທົ່າທີ່ລາວຈື່ໄດ້. ຄວາມຮັກຂອງລາວສໍາລັບເກມແລະການຂຽນໄດ້ນໍາພາລາວສ້າງບລັອກຂອງລາວ, ບ່ອນທີ່ລາວແບ່ງປັນຄວາມຮູ້ແລະປະສົບການຂອງລາວໃນການຫຼີ້ນເກມທີ່ນິຍົມຫລາຍທີ່ສຸດໃນທົ່ວໂລກ.ບລັອກຂອງ Mario ໃຫ້ກົດລະບຽບທີ່ສົມບູນແບບ ແລະຄໍາແນະນໍາທີ່ເຂົ້າໃຈງ່າຍສໍາລັບເກມເຊັ່ນ: ໂປ໊ກເກີ, ຂົວ, chess, ແລະອື່ນໆອີກ. ລາວມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ຈະຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ອ່ານຂອງລາວຮຽນຮູ້ແລະມ່ວນຊື່ນກັບເກມເຫຼົ່ານີ້, ໃນຂະນະທີ່ຍັງແບ່ງປັນຄໍາແນະນໍາແລະກົນລະຍຸດເພື່ອຊ່ວຍໃຫ້ພວກເຂົາປັບປຸງເກມຂອງເຂົາເຈົ້າ.ນອກເຫນືອຈາກ blog ຂອງລາວ, Mario ເປັນວິສະວະກອນຊອບແວແລະມັກຫຼີ້ນເກມກະດານກັບຄອບຄົວແລະຫມູ່ເພື່ອນຂອງລາວໃນເວລາຫວ່າງຂອງລາວ. ລາວເຊື່ອວ່າເກມບໍ່ພຽງແຕ່ເປັນແຫຼ່ງຂອງຄວາມບັນເທີງເທົ່ານັ້ນ ແຕ່ຍັງຊ່ວຍພັດທະນາທັກສະທາງດ້ານສະຕິປັນຍາ, ຄວາມສາມາດໃນການແກ້ໄຂບັນຫາ ແລະການໂຕ້ຕອບທາງສັງຄົມ.ຜ່ານ blog ຂອງລາວ, Mario ມີຈຸດປະສົງເພື່ອສົ່ງເສີມວັດທະນະ ທຳ ຂອງເກມກະດານແລະເກມບັດ, ແລະຊຸກຍູ້ໃຫ້ຄົນມາເຕົ້າໂຮມກັນແລະຫຼີ້ນພວກມັນເປັນວິທີຜ່ອນຄາຍ, ມີຄວາມມ່ວນ, ແລະຢູ່ໃນຈິດໃຈ.