Táboa de contidos
![](/wp-content/uploads/board-games/567/oc0lkjxa4s.png)
OBXECTO DE FARKLE FIP: O obxectivo de Farkle Flip é ser o primeiro xogador en alcanzar 10.000 puntos ou máis!
NÚMERO DE XOGADORES: 2 ou máis xogadores
MATERIAIS: 110 naipes
TIPO DE XOGO: Xogo de cartas
PÚBLICO : 8+
DESCRICIÓN XERAL DE FARKLE FLIP
Farkle Flip é un xogo onde a estratexia e o tempo son fundamentais. Intentas facer combinacións que che fagan gañar máis puntos. Non obstante, ao construír estas combinacións, deben deixarse ao descuberto onde outros xogadores as poidan roubar!
Estás disposto a crear unha combinación e permitir que outra persoa roube os teus puntos? Preferirías só gañar pequenas cantidades de puntos ao longo do xogo? Divírtete, sé valente e elabora moitas estratexias neste fantástico xogo de cartas!
CONFIGURACIÓN
Para a configuración, comeza colocando as tarxetas de resumo de puntuación onde todos poidan ver, que do xeito que non hai confusión co marcador durante todo o partido. Baralla as cartas e reparte unha carta a cada xogador. Esta tarxeta debe colocarse diante do xogador, lonxe do medio do grupo, boca arriba.
Os xogadores teñen a posibilidade de usar as cartas de calquera outro xogador durante o xogo! Aprenderás a medida que vaias! Coloca a baralla boca abaixo no medio do grupo. A continuación, o grupo elixe un xogador para ser o marcador. Necesitarán papel e lapis. O xogo está listo para comezar!
XOGO
Para comezar, o obxectivode Farkle Flip é gañar conxuntos coincidentes. Canto maior sexa o conxunto, máis puntos se gañan. O xogador á esquerda do repartidor comeza por sacar unha carta da baralla. Despois deciden se queren xogar a carta coas cartas diante deles ou diante dun dos outros xogadores.
Cando creas unha combinación de puntuación, pódense facer dúas cousas. Podes deslizar a combinación ata o centro do grupo para obter unha puntuación potencial, ou deixar a combinación onde está e tentar construír sobre ela para obter máis puntuación. Cando unha combinación foi movida ao centro, non se pode engadir nin cambiar. En calquera momento do xogo, podes deixar de debuxar e anotar os puntos que te moveches ao centro. Unha vez que os puntos están no marcador, non se poden perder, pero poden perderse cando están flotando no centro.
Non podes sacar cartas da man dun xogador para crear unha combinación na man doutro. Só debes traballar cunha man á vez.
Cando se saca unha tarxeta Farkle, debes deixar de debuxar cartas. Non se pode puntuar ningunha carta do centro, e agora pasa a formar parte das túas cartas boca arriba diante de ti. Coloca a tarxeta Farkle ao lado, preto de ti, mirando cara arriba. Outros xogadores non poden levar as tarxetas Farkle. Unha vez que consigas puntos, debes usar as túas Tarxetas Farkle, que engaden 100 puntos adicionais por tarxeta.
Cando consigas puntos, leva esescartas e colócaas boca abaixo nunha pila. Se a baralla está a esgotarse, estas cartas poden ser baralladas e usadas. O xogo continúa cara á esquerda ao redor do grupo. Cando un xogador chega aos 10.000 puntos, o xogo remata. Os demais xogadores reciben unha volta máis para intentar superar o marcador.
PUNTUACIÓN
Tres 1s = 300
Tres 2s = 200
Tres 3s = 300
Tres 4s = 400
Tres 5s = 500
Tres 6s = 60
Catro de calquera número = 1.000
Cinco de calquera número = 2.000
Seis de calquera número = 3.000
1–6 en liña recta = 1.500
Tres pares = 1.500
Catro de calquera número + un par = 1.500
Dous Triples = 1.500
Ver tamén: Regras do xogo FIVE-MINUTE DUNGEON: como xogar a FIVE-MINUTE DUNGEONSingle Farkle = 100
Dous Farkles = 200
Tres Farkles = 300
Catro Farkles = 1.000
Cinco Farkles = 2.000
Seis Farkles = 3.000
Para entrar no marcador, debes gañar un total de 1.000 puntos nunha quenda. Unha vez colocados os puntos no marcador, non se poden perder. Non se require ningún mínimo despois de ser posto no marcador.
Ver tamén: AMIGOS MOLTADORES - Aprende a xogar con Gamerules.comFIN DO XOGO
O xogo remata despois de que un xogador acada os 10.000 puntos. Este xogador é declarado gañador.