FARKLE FLIP - Belajar Bermain Dengan Gamerules.com

FARKLE FLIP - Belajar Bermain Dengan Gamerules.com
Mario Reeves

OBJEK FARKLE FLIP: Objek Farkle Flip ialah pemain pertama yang mencapai 10,000 mata atau lebih!

BILANGAN PEMAIN: 2 atau lebih pemain

BAHAN: 110 kad bermain

JENIS PERMAINAN: Permainan Kad

PENONTON : 8+

KESELURUHAN FARKLE FLIP

Farkle Flip ialah permainan yang strategi dan pemasaan adalah kunci. Anda cuba membuat kombinasi yang memberi anda lebih banyak mata. Walau bagaimanapun, apabila membina gabungan ini, ia mesti dibiarkan terbuka di mana pemain lain mungkin mencurinya!

Lihat juga: SIAPA BOLEH MELAKUKANNYA - Belajar Bermain Dengan Gamerules.com

Adakah anda sanggup membina gabungan dan membenarkan orang lain mencuri mata anda? Adakah anda lebih suka memperoleh sejumlah kecil mata sepanjang permainan? Bergembiralah, beranikan diri dan susun strategi dengan hebat dalam permainan kad yang hebat ini!

PERSEDIAAN

Untuk menyediakan, mulakan dengan meletakkan kad ringkasan markah di tempat yang boleh dilihat oleh semua orang, itu cara tiada kekeliruan dengan pemarkahan sepanjang permainan. Kocok kad, dan berikan satu kad kepada setiap pemain. Kad ini hendaklah diletakkan di hadapan pemain, jauh dari tengah kumpulan, menghadap ke atas.

Pemain mempunyai keupayaan untuk menggunakan mana-mana kad pemain lain sepanjang permainan! Anda akan belajar semasa anda pergi! Letakkan dek menghadap ke bawah di tengah-tengah kumpulan. Kumpulan kemudian memilih seorang pemain untuk menjadi penjaga markah. Mereka memerlukan kertas dan pensel. Permainan sedia untuk dimulakan!

MAINKAN

Untuk bermula, matlamatdaripada Farkle Flip adalah untuk mendapatkan set yang sepadan. Lebih besar set, lebih banyak mata yang diperolehi. Pemain di sebelah kiri peniaga bermula dengan mengeluarkan kad dari dek. Mereka kemudian memutuskan sama ada mereka mahu bermain kad dengan kad di hadapan mereka, atau di hadapan salah seorang pemain lain.

Apabila anda mencipta gabungan pemarkahan, dua perkara boleh dilakukan. Anda boleh sama ada meluncurkan gabungan itu ke tengah kumpulan untuk kemungkinan pemarkahan, atau biarkan gabungan itu di tempatnya dan cuba membinanya untuk mendapatkan lebih banyak markah. Apabila gabungan telah dialihkan ke tengah, ia tidak boleh ditambah atau diubah. Pada bila-bila masa semasa permainan, anda boleh berhenti melukis dan menjaringkan sebarang mata yang telah anda pindahkan ke tengah. Sebaik sahaja mata berada di papan mata, ia tidak boleh hilang, tetapi ia boleh hilang apabila ia terapung di tengah.

Anda tidak boleh mengambil kad dari tangan seorang pemain untuk mencipta gabungan di tangan pemain lain. Anda mesti hanya bekerja dengan satu tangan pada satu masa.

Apabila Kad Farkle dilukis, anda mesti berhenti melukis kad. Mana-mana kad di tengah tidak boleh dijaringkan dan ia kini menjadi sebahagian daripada kad muka anda di hadapan anda. Letakkan Kad Farkle di sebelah, berhampiran anda, menghadap ke atas. Pemain lain tidak dapat mengambil Kad Farkle. Sebaik sahaja anda mendapat mata, anda mesti menggunakan Kad Farkle anda, yang menambah 100 mata tambahan bagi setiap kad.

Apabila anda mendapat mata, ambil mata tersebutkad dan letakkannya menghadap ke bawah dalam longgokan. Jika dek semakin berkurangan, maka kad ini mungkin dirombak dan digunakan. Permainan diteruskan ke kiri di sekeliling kumpulan. Apabila pemain mencapai 10,000 mata, permainan akan berakhir. Pemain lain mendapat satu giliran lagi untuk cuba menewaskan mata.

PENSKORAN

Tiga 1 = 300

Tiga 2s = 200

Tiga 3s = 300

Tiga 4s = 400

Lihat juga: Permainan Terbaik untuk Dimainkan pada Malam Reunion Sepupu - Peraturan Permainan

Tiga 5s = 500

Tiga 6s = 60

Empat daripada sebarang nombor = 1,000

Lima daripada sebarang nombor = 2,000

Enam daripada sebarang nombor = 3,000

1–6 lurus = 1,500

Tiga pasangan = 1,500

Empat daripada sebarang nombor + satu pasangan = 1,500

Dua Triple = 1,500

Satu Farkle = 100

Dua Farkle = 200

Tiga Farkle = 300

Empat Farkle = 1,000

Lima Farkle = 2,000

Enam Farkles = 3,000

Untuk masuk ke papan skor, anda mesti memperoleh sejumlah 1,000 mata dalam satu pusingan. Apabila mata telah diletakkan pada papan mata, ia tidak boleh hilang. Tiada minimum diperlukan selepas diletakkan pada papan mata.

TAMAT PERMAINAN

Permainan tamat selepas pemain mencapai 10,000 mata. Pemain ini diisytiharkan sebagai pemenang.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves ialah peminat permainan papan dan penulis yang bersemangat yang telah bermain permainan kad dan papan selagi dia ingat. Kegemarannya terhadap permainan dan penulisan menyebabkan dia mencipta blognya, di mana dia berkongsi pengetahuan dan pengalamannya bermain beberapa permainan paling popular di seluruh dunia.Blog Mario menyediakan peraturan yang komprehensif dan arahan yang mudah difahami untuk permainan seperti poker, bridge, catur dan banyak lagi. Dia bersemangat untuk membantu pembacanya belajar dan menikmati permainan ini sambil turut berkongsi petua dan strategi untuk membantu mereka meningkatkan permainan mereka.Selain daripada blognya, Mario adalah seorang jurutera perisian dan gemar bermain permainan papan bersama keluarga dan rakannya pada masa lapang. Dia percaya bahawa permainan bukan sahaja sumber hiburan tetapi juga membantu dalam membangunkan kemahiran kognitif, kebolehan menyelesaikan masalah, dan interaksi sosial.Melalui blognya, Mario menyasarkan untuk mempromosikan budaya permainan papan dan permainan kad, dan menggalakkan orang ramai untuk berkumpul dan memainkannya sebagai cara untuk berehat, berseronok dan kekal cergas dari segi mental.