INHOUDSOPGAWE
![](/wp-content/uploads/board-games/567/oc0lkjxa4s.png)
OBJEK VAN FARKLE FLIP: Die doel van Farkle Flip is om die eerste speler te wees wat 10 000 punte of meer bereik!
AANTAL SPELERS: 2 of meer spelers
MATERIALE: 110 speelkaarte
TIPE SPEL: Kaartspel
GEHOOR : 8+
OORSIG VAN FARKLE FLIP
Farkle Flip is 'n speletjie waar strategie en tydsberekening die sleutel is. Jy probeer kombinasies maak wat jou meer punte verdien. Wanneer hierdie kombinasies egter gebou word, moet hulle in die oopte gelaat word waar ander spelers hulle kan steel!
Is jy bereid om 'n kombinasie te bou en 'n ander persoon toe te laat om jou punte te steel? Sal jy eerder net klein hoeveelhede punte verdien deur die hele wedstryd? Om pret te hê, wees dapper en strategies swaar in hierdie wonderlike kaartspeletjie!
OPSTEL
Om op te stel, begin deur die tellingopsommingskaarte te plaas waar almal kan sien dat manier is daar geen verwarring met die puntetelling regdeur die wedstryd nie. Skommel die kaarte en deel een kaart aan elke speler. Hierdie kaart moet voor die speler geplaas word, weg van die middel van die groep, gesig na bo.
Spelers het die vermoë om enige ander speler se kaarte regdeur die speletjie te gebruik! Jy sal leer soos jy gaan! Plaas die dek met die gesig na onder in die middel van die groep. Die groep kies dan 'n speler om die tellinghouer te wees. Hulle sal papier en 'n potlood nodig hê. Die speletjie is gereed om te begin!
SPEEL
Om te begin, die doelwitvan Farkle Flip is om bypassende stelle te verdien. Hoe groter die stel, hoe meer punte word verdien. Die speler aan die linkerkant van die handelaar begin deur 'n kaart uit die dek te trek. Hulle besluit dan of hulle die kaart wil speel met die kaarte voor hulle, of voor een van die ander spelers.
Wanneer jy 'n puntekombinasie skep, kan twee dinge gedoen word. Jy kan die kombinasie óf na die middel van die groep skuif vir potensiële telling, óf die kombinasie laat waar dit is en probeer om daarop voort te bou vir meer telling. Wanneer 'n kombinasie na die middel geskuif is, kan dit nie bygevoeg of verander word nie. Op enige tydstip tydens die wedstryd kan jy ophou teken en enige punte aanteken wat jy na die middel geskuif het. Sodra die punte op die telbord is, kan hulle nie verloor word nie, maar hulle kan verlore gaan wanneer hulle in die middel sweef.
Jy kan nie kaarte uit een speler se hand neem om 'n kombinasie in 'n ander speler se hand te skep nie. Jy moet net met een hand op 'n slag werk.
Wanneer 'n Farkle-kaart getrek word, moet jy ophou om kaarte te trek. Enige kaarte in die middel kan nie aangeteken word nie, en hulle word nou deel van jou gesig-na bo-kaarte voor jou. Plaas die Farkle-kaart aan die kant, naby jou, na bo. Ander spelers kan nie Farkle-kaarte neem nie. Sodra jy punte aanteken, moet jy jou Farkle-kaarte gebruik, wat 'n bykomende 100 punte per kaart byvoeg.
Wanneer jy punte aanteken, neem diekaarte en plaas dit met die gesig na onder in 'n hopie. As die dek min raak, kan hierdie kaarte herskuif en gebruik word. Die spel gaan voort na links rondom die groep. Wanneer 'n speler 10 000 punte bereik, kom die spel tot 'n einde. Die ander spelers kry nog een beurt om die telling te probeer klop.
TELLING
Drie 1'e = 300
Drie 2'e = 200
Drie 3'e = 300
Drie 4s = 400
Drie 5s = 500
Drie 6s = 60
Vier van enige getal = 1,000
Vyf van enige getal = 2,000
Ses van enige getal = 3,000
Sien ook: NETBAL VS. BASKETBAL - Spelreëls1–6 reguit = 1,500
Drie pare = 1,500
Vier van enige getal + een paar = 1,500
Twee drievoudige = 1,500
Enkele Farkles = 100
Twee Farkles = 200
Drie Farkles = 300
Vier Farkles = 1,000
Sien ook: 3-KAART LOO - Leer om met Gamerules.com te speelVyf Farkles = 2,000
Six Farkles = 3,000
Om op die telbord te kom, moet jy 'n totaal van 1,000 punte in een beurt verdien. Sodra punte op die telbord geplaas is, kan dit nie verloor word nie. Geen minimum word vereis nadat dit op die telbord geplaas is nie.
EINDE VAN SPEL
Die wedstryd eindig nadat 'n speler 10 000 punte bereik het. Hierdie speler word as die wenner aangewys.