Cuprins
![](/wp-content/uploads/board-games/567/oc0lkjxa4s.png)
OBIECT DE FARKLE FLIP: Scopul jocului Farkle Flip este de a fi primul jucător care ajunge la 10.000 de puncte sau mai mult!
NUMĂRUL DE JUCĂTORI: 2 sau mai mulți jucători
MATERIALE: 110 cărți de joc
TIP DE JOC: Joc de cărți
AUDIENȚE: 8+
PREZENTARE GENERALĂ A FARKLE FLIP
Farkle Flip este un joc în care strategia și sincronizarea sunt esențiale. Încerci să faci combinații care să îți aducă mai multe puncte. Totuși, atunci când construiești aceste combinații, ele trebuie lăsate la vedere, unde alți jucători le pot fura!
Ești dispus să construiești o combinație și să permiți unei alte persoane să îți fure punctele? Preferi să câștigi doar cantități mici de puncte pe parcursul jocului? Distrează-te, fii curajos și fă-ți o strategie în acest joc de cărți minunat!
SETUP
Pentru a pregăti jocul, începeți prin a plasa cărțile de rezumat al scorului unde toată lumea le poate vedea, astfel încât să nu existe nicio confuzie cu scorul pe parcursul jocului. Amestecați cărțile și distribuiți câte o carte fiecărui jucător. Această carte trebuie plasată în fața jucătorului, departe de mijlocul grupului, cu fața în sus.
Jucătorii au posibilitatea de a folosi cărțile oricărui alt jucător pe parcursul jocului! Veți învăța pe parcurs! Așezați pachetul cu fața în jos în mijlocul grupului. Apoi, grupul alege un jucător care să fie numărătorul de scoruri. Acesta va avea nevoie de hârtie și un creion. Jocul este gata să înceapă!
GAMEPLAY
Pentru început, scopul jocului Farkle Flip este de a câștiga seturi potrivite. Cu cât setul este mai mare, cu atât mai multe puncte sunt câștigate. Jucătorul din stânga dealerului începe prin a extrage o carte din pachet. Apoi decide dacă vrea să joace cartea cu cărțile din fața sa sau în fața unuia dintre ceilalți jucători.
Atunci când creați o combinație de punctaj, puteți face două lucruri. Puteți fie să glisați combinația în centrul grupului pentru un potențial punctaj, fie să lăsați combinația acolo unde se află și să încercați să construiți pe ea pentru a obține mai multe puncte. Atunci când o combinație a fost mutată în centru, nu mai poate fi adăugată sau modificată. În orice moment în timpul jocului, puteți opri desenul și puteți înscrie punctele pe care le-ațiOdată ce punctele se află pe tabela de marcaj, ele nu mai pot fi pierdute, dar pot fi pierdute atunci când plutesc în centru.
Nu poți lua cărți din mâna unui jucător pentru a crea o combinație în mâna altui jucător. Trebuie să lucrezi doar cu o singură mână la un moment dat.
Vezi si: Reguli de joc Candyman (dealer de droguri) - Cum se joacă CandymanAtunci când este extrasă o carte Farkle, trebuie să încetezi să mai extragi cărți. Orice carte din centru nu poate fi marcată, iar acum devine parte din cărțile tale cu fața în sus din fața ta. Pune cartea Farkle într-o parte, lângă tine, cu fața în sus. Ceilalți jucători nu pot lua cărți Farkle. Odată ce ai marcat puncte, trebuie să folosești cărțile Farkle, care adaugă 100 de puncte suplimentare pe carte.
Atunci când obțineți puncte, luați acele cărți și puneți-le cu fața în jos într-o grămadă. Dacă pachetul se termină, atunci aceste cărți pot fi amestecate din nou și folosite. Jocul continuă în stânga în jurul grupului. Când un jucător ajunge la 10.000 de puncte, jocul se încheie. Ceilalți jucători mai au încă o tură pentru a încerca să bată scorul.
PUNCTAJ
Trei 1s = 300
Trei 2s = 200
Trei 3s = 300
Trei 4s = 400
Trei 5s = 500
Trei 6s = 60
Patru din orice număr = 1.000
Vezi si: BUCK EUCHRE - Învață să joci cu Gamerules.comCinci din orice număr = 2.000
Șase din orice număr = 3.000
1-6 drept = 1,500
Trei perechi = 1,500
Patru din orice număr + o pereche = 1.500
Două triple = 1,500
Un singur Farkle = 100
Doi Farkles = 200
Trei Farkles = 300
Patru Farkles = 1.000
Cinci Farkles = 2.000
Șase Farkles = 3.000
Pentru a ajunge pe tabloul de bord, trebuie să câștigi un total de 1.000 de puncte într-un singur tur. Odată ce punctele au fost plasate pe tabloul de bord, ele nu mai pot fi pierdute. Nu este necesar un minim după ce ai fost plasat pe tabloul de bord.
SFÂRȘITUL JOCULUI
Jocul se termină după ce un jucător a atins 10.000 de puncte. Acest jucător este declarat câștigător.