FARKLE FLIP - Învață să joci cu Gamerules.com

FARKLE FLIP - Învață să joci cu Gamerules.com
Mario Reeves

OBIECT DE FARKLE FLIP: Scopul jocului Farkle Flip este de a fi primul jucător care ajunge la 10.000 de puncte sau mai mult!

NUMĂRUL DE JUCĂTORI: 2 sau mai mulți jucători

MATERIALE: 110 cărți de joc

TIP DE JOC: Joc de cărți

AUDIENȚE: 8+

PREZENTARE GENERALĂ A FARKLE FLIP

Farkle Flip este un joc în care strategia și sincronizarea sunt esențiale. Încerci să faci combinații care să îți aducă mai multe puncte. Totuși, atunci când construiești aceste combinații, ele trebuie lăsate la vedere, unde alți jucători le pot fura!

Ești dispus să construiești o combinație și să permiți unei alte persoane să îți fure punctele? Preferi să câștigi doar cantități mici de puncte pe parcursul jocului? Distrează-te, fii curajos și fă-ți o strategie în acest joc de cărți minunat!

SETUP

Pentru a pregăti jocul, începeți prin a plasa cărțile de rezumat al scorului unde toată lumea le poate vedea, astfel încât să nu existe nicio confuzie cu scorul pe parcursul jocului. Amestecați cărțile și distribuiți câte o carte fiecărui jucător. Această carte trebuie plasată în fața jucătorului, departe de mijlocul grupului, cu fața în sus.

Jucătorii au posibilitatea de a folosi cărțile oricărui alt jucător pe parcursul jocului! Veți învăța pe parcurs! Așezați pachetul cu fața în jos în mijlocul grupului. Apoi, grupul alege un jucător care să fie numărătorul de scoruri. Acesta va avea nevoie de hârtie și un creion. Jocul este gata să înceapă!

GAMEPLAY

Pentru început, scopul jocului Farkle Flip este de a câștiga seturi potrivite. Cu cât setul este mai mare, cu atât mai multe puncte sunt câștigate. Jucătorul din stânga dealerului începe prin a extrage o carte din pachet. Apoi decide dacă vrea să joace cartea cu cărțile din fața sa sau în fața unuia dintre ceilalți jucători.

Atunci când creați o combinație de punctaj, puteți face două lucruri. Puteți fie să glisați combinația în centrul grupului pentru un potențial punctaj, fie să lăsați combinația acolo unde se află și să încercați să construiți pe ea pentru a obține mai multe puncte. Atunci când o combinație a fost mutată în centru, nu mai poate fi adăugată sau modificată. În orice moment în timpul jocului, puteți opri desenul și puteți înscrie punctele pe care le-ațiOdată ce punctele se află pe tabela de marcaj, ele nu mai pot fi pierdute, dar pot fi pierdute atunci când plutesc în centru.

Nu poți lua cărți din mâna unui jucător pentru a crea o combinație în mâna altui jucător. Trebuie să lucrezi doar cu o singură mână la un moment dat.

Vezi si: Reguli de joc Candyman (dealer de droguri) - Cum se joacă Candyman

Atunci când este extrasă o carte Farkle, trebuie să încetezi să mai extragi cărți. Orice carte din centru nu poate fi marcată, iar acum devine parte din cărțile tale cu fața în sus din fața ta. Pune cartea Farkle într-o parte, lângă tine, cu fața în sus. Ceilalți jucători nu pot lua cărți Farkle. Odată ce ai marcat puncte, trebuie să folosești cărțile Farkle, care adaugă 100 de puncte suplimentare pe carte.

Atunci când obțineți puncte, luați acele cărți și puneți-le cu fața în jos într-o grămadă. Dacă pachetul se termină, atunci aceste cărți pot fi amestecate din nou și folosite. Jocul continuă în stânga în jurul grupului. Când un jucător ajunge la 10.000 de puncte, jocul se încheie. Ceilalți jucători mai au încă o tură pentru a încerca să bată scorul.

PUNCTAJ

Trei 1s = 300

Trei 2s = 200

Trei 3s = 300

Trei 4s = 400

Trei 5s = 500

Trei 6s = 60

Patru din orice număr = 1.000

Vezi si: BUCK EUCHRE - Învață să joci cu Gamerules.com

Cinci din orice număr = 2.000

Șase din orice număr = 3.000

1-6 drept = 1,500

Trei perechi = 1,500

Patru din orice număr + o pereche = 1.500

Două triple = 1,500

Un singur Farkle = 100

Doi Farkles = 200

Trei Farkles = 300

Patru Farkles = 1.000

Cinci Farkles = 2.000

Șase Farkles = 3.000

Pentru a ajunge pe tabloul de bord, trebuie să câștigi un total de 1.000 de puncte într-un singur tur. Odată ce punctele au fost plasate pe tabloul de bord, ele nu mai pot fi pierdute. Nu este necesar un minim după ce ai fost plasat pe tabloul de bord.

SFÂRȘITUL JOCULUI

Jocul se termină după ce un jucător a atins 10.000 de puncte. Acest jucător este declarat câștigător.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves este un pasionat de jocuri de societate și un scriitor pasionat care joacă cărți și jocuri de societate de când își amintește. Dragostea lui pentru jocuri și scris l-a determinat să-și creeze blogul, unde își împărtășește cunoștințele și experiența de a juca unele dintre cele mai populare jocuri din întreaga lume.Blogul lui Mario oferă reguli cuprinzătoare și instrucțiuni ușor de înțeles pentru jocuri precum poker, bridge, șah și multe altele. El este pasionat să-și ajute cititorii să învețe și să se bucure de aceste jocuri, în timp ce împărtășește sfaturi și strategii pentru a-i ajuta să-și îmbunătățească jocul.Pe lângă blogul său, Mario este inginer software și îi place să joace jocuri de societate cu familia și prietenii în timpul liber. El crede că jocurile nu sunt doar o sursă de divertisment, ci ajută și la dezvoltarea abilităților cognitive, a abilităților de rezolvare a problemelor și a interacțiunilor sociale.Prin blogul său, Mario își propune să promoveze cultura jocurilor de societate și a jocurilor de cărți și să încurajeze oamenii să se adună și să le joace ca o modalitate de a se relaxa, de a se distra și de a rămâne în formă mentală.