FARKLE FLIP - Išmokite žaisti su Gamerules.com

FARKLE FLIP - Išmokite žaisti su Gamerules.com
Mario Reeves

FARKLE FLIP OBJEKTAS: Žaidimo "Farkle Flip" tikslas - būti pirmuoju žaidėju, surinkusiu 10 000 ar daugiau taškų!

ŽAIDĖJŲ SKAIČIUS: 2 ar daugiau žaidėjų

MATERIALAI: 110 žaidimo kortų

ŽAIDIMO TIPAS: Kortų žaidimas

AUDITORIJA: 8+

FARKLE FLIP APŽVALGA

"Farkle Flip" - tai žaidimas, kuriame svarbiausia yra strategija ir laikas. Jūs bandote sudaryti kombinacijas, už kurias gausite daugiau taškų. Tačiau kurdami šias kombinacijas, jų negalima palikti atviroje vietoje, kur kiti žaidėjai gali jas pavogti!

Ar norite sukurti kombinaciją ir leisti kitam asmeniui pavogti jūsų taškus? Ar verčiau tiesiog uždirbti nedidelį taškų kiekį per visą žaidimą? Linksminkitės, būkite drąsūs ir stipriai strateguokite šiame nuostabiame kortų žaidime!

SETUP

Norėdami paruošti žaidimą, pirmiausia padėkite rezultatų suvestinės korteles visiems matomoje vietoje, kad žaidimo metu nekiltų painiavos dėl taškų skaičiavimo. Išmaišykite korteles ir kiekvienam žaidėjui išdalykite po vieną kortelę. Šią kortelę reikia padėti priešais žaidėją, atokiau nuo grupės vidurio, atversta į viršų.

Žaidėjai gali naudoti bet kurio kito žaidėjo korteles viso žaidimo metu! Jūs išmoksite, kai žaisite! Padėkite kaladę atverstą į grupės vidurį. Tada grupė išsirenka žaidėją, kuris bus taškų skaičiuotojas. Jam reikės popieriaus ir pieštuko. Žaidimas paruoštas pradėti!

GAMEPLAY

Pradžioje "Farkle Flip" tikslas - surinkti vienodus rinkinius. Kuo didesnis rinkinys, tuo daugiau taškų gaunama. Žaidėjas, esantis į kairę nuo dalintojo, pradeda traukdamas kortą iš kaladės. Tada jis nusprendžia, ar nori žaisti su priešais jį esančiomis kortomis, ar su vienu iš kitų žaidėjų.

Sukūrę taškų kombinaciją, galite daryti du dalykus: arba pastumti kombinaciją į grupės centrą, kad būtų galima surinkti daugiau taškų, arba palikti kombinaciją ten, kur ji yra, ir bandyti ją papildyti, kad būtų galima surinkti daugiau taškų. Kai kombinacija pastumiama į centrą, jos negalima papildyti ar pakeisti. Bet kuriuo žaidimo metu galite nutraukti piešimą ir surinkti visus taškus.perkeliami į centrą. Kai taškai atsiduria ant lentelės, jų negalima prarasti, tačiau juos galima prarasti, kai jie plaukioja centre.

Negalite imti kortų iš vieno žaidėjo rankų, kad sukurtumėte kombinaciją kito žaidėjo rankose. Vienu metu galite dirbti tik su viena ranka.

Kai ištraukiama "Farkle" kortelė, privalote nustoti traukti kortas. Visos centre esančios kortelės negali būti vertinamos taškais ir dabar jos tampa jūsų priešais esančių atverstų kortelių dalimi. Padėkite "Farkle" kortelę į šoną, šalia savęs, atsuktą į viršų. Kiti žaidėjai negali imti "Farkle" kortelių. Kai pelnysite taškų, privalote naudoti "Farkle" korteles, kurios prideda papildomus 100 taškų už kortelę.

Kai surenkate taškų, paimkite šias kortas ir padėkite jas į krūvelę atvertus į apačią. Jei kaladėje trūksta taškų, šias kortas galima permaišyti ir panaudoti. Žaidimas tęsiasi į kairę aplink grupę. Kai žaidėjas surenka 10 000 taškų, žaidimas baigiasi. Kiti žaidėjai gauna dar vieną ėjimą, kad pabandytų pagerinti rezultatą.

SKORINGAS

Trys vienetukai = 300

Trys 2s = 200

Trys trejetukai = 300

Trys 4s = 400

Taip pat žr: DOUBLES TENNIS žaidimo taisyklės - Kaip žaisti DOUBLES TENNIS

Trys penkiaženkliai = 500

Trys 6 = 60

Keturi bet kurio skaičiaus = 1 000

Penki bet kokie skaičiai = 2 000

Šeši bet kokio skaičiaus = 3 000

1-6 eilutės = 1 500

Trys poros = 1 500

Keturi bet kokio skaičiaus + viena pora = 1 500

Du trigubi = 1 500

Vienas Farkle = 100

Dvi Farkles = 200

Trys Farkles = 300

Keturios Farkles = 1 000

Penkios Farkles = 2 000

Taip pat žr: ASSUMPTIONS žaidimo taisyklės - Kaip žaisti ASSUMPTIONS

Šešios Farkles = 3 000

Kad patektumėte į rezultatų lentelę, per vieną ėjimą turite iš viso surinkti 1000 taškų. Kai taškai patenka į rezultatų lentelę, jų nebegalima prarasti. Patekus į rezultatų lentelę, minimalaus taškų skaičiaus surinkti nereikia.

ŽAIDIMO PABAIGA

Žaidimas baigiasi vienam žaidėjui surinkus 10 000 taškų. Šis žaidėjas skelbiamas nugalėtoju.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reevesas yra stalo žaidimų entuziastas ir aistringas rašytojas, žaidžiantis kortų ir stalo žaidimus tiek, kiek save prisimena. Meilė žaidimams ir rašymui paskatino jį sukurti savo tinklaraštį, kuriame jis dalijasi žiniomis ir patirtimi žaidžiant kai kuriuos populiariausius žaidimus visame pasaulyje.Mario tinklaraštyje pateikiamos išsamios taisyklės ir lengvai suprantamos instrukcijos tokiems žaidimams kaip pokeris, bridžas, šachmatai ir daugelis kitų. Jis aistringai padeda savo skaitytojams išmokti ir mėgautis šiais žaidimais, taip pat dalijasi patarimais ir strategijomis, kurios padėtų jiems pagerinti savo žaidimą.Be savo tinklaraščio, Mario yra programinės įrangos inžinierius ir laisvalaikiu mėgsta žaisti stalo žaidimus su šeima ir draugais. Jis tiki, kad žaidimai yra ne tik pramogų šaltinis, bet ir padeda ugdyti pažintinius įgūdžius, problemų sprendimo gebėjimus ir socialinę sąveiką.Savo tinklaraštyje Mario siekia propaguoti stalo žaidimų ir kortų žaidimų kultūrą ir paskatinti žmones burtis ir žaisti, kad atsipalaiduotų, pasilinksmintų ir išliktų protiškai tinkamas.