FARKLE FLIP - Gamerules.com ನೊಂದಿಗೆ ಆಡಲು ಕಲಿಯಿರಿ

FARKLE FLIP - Gamerules.com ನೊಂದಿಗೆ ಆಡಲು ಕಲಿಯಿರಿ
Mario Reeves

ಫಾರ್ಕಲ್ ಫ್ಲಿಪ್‌ನ ವಸ್ತು: 10,000 ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳು ಅಥವಾ ಅದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ತಲುಪುವ ಮೊದಲ ಆಟಗಾರನಾಗುವುದು ಫಾರ್ಕ್ಲ್ ಫ್ಲಿಪ್‌ನ ವಸ್ತುವಾಗಿದೆ!

ಆಟಗಾರರ ಸಂಖ್ಯೆ: 2 ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಾರರು

ಮೆಟೀರಿಯಲ್‌ಗಳು: 110 ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು

ಆಟದ ಪ್ರಕಾರ: ಕಾರ್ಡ್ ಆಟ

ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು : 8+

FARKLE FLIP ನ ಅವಲೋಕನ

Farkle Flip ಎಂಬುದು ತಂತ್ರ ಮತ್ತು ಸಮಯವು ಪ್ರಮುಖವಾಗಿರುವ ಆಟವಾಗಿದೆ. ನಿಮಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುವ ಸಂಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ನೀವು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತೀರಿ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಈ ಸಂಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವಾಗ, ಇತರ ಆಟಗಾರರು ಅವುಗಳನ್ನು ಕದಿಯಲು ಮುಕ್ತವಾಗಿ ಬಿಡಬೇಕು!

ನೀವು ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಕದಿಯಲು ಇನ್ನೊಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಅನುಮತಿಸಲು ಸಿದ್ಧರಿದ್ದೀರಾ? ನೀವು ಆಟದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಸಣ್ಣ ಪ್ರಮಾಣದ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುವಿರಾ? ಈ ಅದ್ಭುತ ಕಾರ್ಡ್ ಆಟದಲ್ಲಿ ಆನಂದಿಸಿ, ಧೈರ್ಯಶಾಲಿಯಾಗಿರಿ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಕಾರ್ಯತಂತ್ರ ರೂಪಿಸಿ!

ಸಹ ನೋಡಿ: COUP - GameRules.com ನೊಂದಿಗೆ ಹೇಗೆ ಆಡಬೇಕೆಂದು ತಿಳಿಯಿರಿ

ಸೆಟಪ್

ಸೆಟಪ್ ಮಾಡಲು, ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ನೋಡಬಹುದಾದ ಸ್ಕೋರ್ ಸಾರಾಂಶ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಇರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ. ಆಟದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಸ್ಕೋರಿಂಗ್‌ನಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಗೊಂದಲವಿಲ್ಲ. ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಷಫಲ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಒಂದು ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ವ್ಯವಹರಿಸಿ. ಈ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಆಟಗಾರನ ಮುಂದೆ ಇಡಬೇಕು, ಗುಂಪಿನ ಮಧ್ಯದಿಂದ ದೂರದಲ್ಲಿ ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗಬೇಕು.

ಸಹ ನೋಡಿ: ಕ್ಯಾಂಡಿಲ್ಯಾಂಡ್ ದಿ ಗೇಮ್ - ಆಟದ ನಿಯಮಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೇಗೆ ಆಡಬೇಕೆಂದು ತಿಳಿಯಿರಿ

ಆಟದುದ್ದಕ್ಕೂ ಆಟಗಾರರು ಯಾವುದೇ ಇತರ ಆಟಗಾರರ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ! ನೀವು ಹೋದಂತೆ ನೀವು ಕಲಿಯುವಿರಿ! ಗುಂಪಿನ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಡೆಕ್ ಅನ್ನು ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗಿ ಇರಿಸಿ. ಗುಂಪು ನಂತರ ಸ್ಕೋರ್ ಕೀಪರ್ ಆಗಿ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಅವರಿಗೆ ಕಾಗದ ಮತ್ತು ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ. ಆಟವು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗಲು ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ!

ಗೇಮ್‌ಪ್ಲೇ

ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು, ಗುರಿಫಾರ್ಕ್ಲ್ ಫ್ಲಿಪ್ ಎಂದರೆ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಸೆಟ್‌ಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುವುದು. ದೊಡ್ಡ ಸೆಟ್, ಗಳಿಸಿದ ಹೆಚ್ಚು ಅಂಕಗಳನ್ನು. ಡೀಲರ್‌ನ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಆಟಗಾರನು ಡೆಕ್‌ನಿಂದ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯುವ ಮೂಲಕ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ. ನಂತರ ಅವರು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ತಮ್ಮ ಮುಂದೆ ಇರುವ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಡಬೇಕೇ ಅಥವಾ ಇತರ ಆಟಗಾರರ ಮುಂದೆ ಆಡಬೇಕೆ ಎಂದು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಾರೆ.

ನೀವು ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ರಚಿಸಿದಾಗ, ಎರಡು ಕೆಲಸಗಳನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು. ಸಂಭಾವ್ಯ ಸ್ಕೋರಿಂಗ್‌ಗಾಗಿ ನೀವು ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಗುಂಪಿನ ಮಧ್ಯಭಾಗಕ್ಕೆ ಸ್ಲೈಡ್ ಮಾಡಬಹುದು ಅಥವಾ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಇರುವಲ್ಲಿಯೇ ಬಿಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸ್ಕೋರಿಂಗ್‌ಗಾಗಿ ಅದರ ಮೇಲೆ ನಿರ್ಮಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬಹುದು. ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಕೇಂದ್ರಕ್ಕೆ ಸರಿಸಿದಾಗ, ಅದನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಅಥವಾ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಅನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ನೀವು ಕೇಂದ್ರಕ್ಕೆ ಸರಿಸಿದ ಯಾವುದೇ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಬಹುದು. ಅಂಕಗಳು ಸ್ಕೋರ್‌ಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಒಮ್ಮೆ, ಅವುಗಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅವರು ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ತೇಲುತ್ತಿರುವಾಗ ಅವುಗಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು.

ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ರಚಿಸಲು ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನ ಕೈಯಿಂದ ನೀವು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ನೀವು ಒಂದು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಕೈಯಿಂದ ಮಾತ್ರ ಕೆಲಸ ಮಾಡಬೇಕು.

ಫಾರ್ಕಲ್ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಡ್ರಾ ಮಾಡಿದಾಗ, ನೀವು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಬೇಕು. ಕೇಂದ್ರದಲ್ಲಿರುವ ಯಾವುದೇ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಅವುಗಳು ಈಗ ನಿಮ್ಮ ಮುಂದೆ ನಿಮ್ಮ ಮುಖಾಮುಖಿ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಭಾಗವಾಗುತ್ತವೆ. ಫಾರ್ಕಲ್ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಬದಿಗೆ, ನಿಮ್ಮ ಹತ್ತಿರ, ಮೇಲಕ್ಕೆ ಇರಿಸಿ. ಇತರ ಆಟಗಾರರು ಫಾರ್ಕಲ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಒಮ್ಮೆ ನೀವು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿದರೆ, ಪ್ರತಿ ಕಾರ್ಡ್‌ಗೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ 100 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ನಿಮ್ಮ ಫಾರ್ಕಲ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ನೀವು ಬಳಸಬೇಕು.

ನೀವು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿದಾಗ, ಅವುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಒಂದು ರಾಶಿಯಲ್ಲಿ ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗಿ ಇರಿಸಿ. ಡೆಕ್ ಕಡಿಮೆ ರನ್ ಆಗುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಈ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಮರುಹೊಂದಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಬಳಸಬಹುದು. ಆಟವು ಗುಂಪಿನ ಸುತ್ತಲೂ ಎಡಕ್ಕೆ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನು 10,000 ಅಂಕಗಳನ್ನು ತಲುಪಿದಾಗ, ಆಟವು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಇತರ ಆಟಗಾರರು ಸ್ಕೋರ್ ಅನ್ನು ಸೋಲಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲು ಮತ್ತೊಂದು ತಿರುವು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ.

ಸ್ಕೋರಿಂಗ್

ಮೂರು 1ಸೆ = 300

ಮೂರು 2ಸೆ = 200

ಮೂರು 3ಸೆ = 300

ಮೂರು 4s = 400

ಮೂರು 5s = 500

ಮೂರು 6s = 60

ಯಾವುದೇ ಸಂಖ್ಯೆಯ ನಾಲ್ಕು = 1,000

ಯಾವುದೇ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಐದು = 2,000

ಯಾವುದೇ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಆರು = 3,000

1–6 ನೇರ = 1,500

ಮೂರು ಜೋಡಿಗಳು = 1,500

ಯಾವುದೇ ಸಂಖ್ಯೆಯ ನಾಲ್ಕು + ಒಂದು ಜೋಡಿ = 1,500

ಎರಡು ಟ್ರಿಪಲ್ಸ್ = 1,500

ಸಿಂಗಲ್ ಫಾರ್ಕಲ್ = 100

ಎರಡು ಫಾರ್ಕಲ್ಸ್ = 200

ಮೂರು ಫಾರ್ಕಲ್ಸ್ = 300

ನಾಲ್ಕು ಫಾರ್ಕಲ್ಸ್ = 1,000

ಐದು ಫಾರ್ಕಲ್‌ಗಳು = 2,000

ಆರು ಫಾರ್ಕಲ್‌ಗಳು = 3,000

ಸ್ಕೋರ್‌ಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಪಡೆಯಲು, ನೀವು ಒಂದು ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ ಒಟ್ಟು 1,000 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಬೇಕು. ಸ್ಕೋರ್‌ಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಒಮ್ಮೆ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಇರಿಸಿದರೆ, ಅವುಗಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಸ್ಕೋರ್‌ಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಹಾಕಿದ ನಂತರ ಯಾವುದೇ ಕನಿಷ್ಠ ಅಗತ್ಯವಿರುವುದಿಲ್ಲ.

ಆಟದ ಅಂತ್ಯ

ಆಟಗಾರನು 10,000 ಅಂಕಗಳನ್ನು ತಲುಪಿದ ನಂತರ ಆಟವು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಈ ಆಟಗಾರನನ್ನು ವಿಜೇತ ಎಂದು ಘೋಷಿಸಲಾಗಿದೆ.




Mario Reeves
Mario Reeves
ಮಾರಿಯೋ ರೀವ್ಸ್ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟದ ಉತ್ಸಾಹಿ ಮತ್ತು ಭಾವೋದ್ರಿಕ್ತ ಬರಹಗಾರರಾಗಿದ್ದು, ಅವರು ನೆನಪಿಡುವವರೆಗೂ ಕಾರ್ಡ್ ಮತ್ತು ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಬರವಣಿಗೆಯ ಮೇಲಿನ ಅವನ ಪ್ರೀತಿಯು ಅವನ ಬ್ಲಾಗ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಲು ಕಾರಣವಾಯಿತು, ಅಲ್ಲಿ ಅವನು ತನ್ನ ಜ್ಞಾನ ಮತ್ತು ಪ್ರಪಂಚದಾದ್ಯಂತ ಕೆಲವು ಜನಪ್ರಿಯ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುವ ಅನುಭವವನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ.ಮಾರಿಯೋ ಅವರ ಬ್ಲಾಗ್ ಪೋಕರ್, ಬ್ರಿಡ್ಜ್, ಚೆಸ್ ಮತ್ತು ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಳಿಗೆ ಸಮಗ್ರ ನಿಯಮಗಳು ಮತ್ತು ಸುಲಭವಾಗಿ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ತಮ್ಮ ಓದುಗರಿಗೆ ಈ ಆಟಗಳನ್ನು ಕಲಿಯಲು ಮತ್ತು ಆನಂದಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುವಲ್ಲಿ ಅವರು ಉತ್ಸಾಹಭರಿತರಾಗಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರ ಆಟವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ಸಲಹೆಗಳು ಮತ್ತು ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.ತನ್ನ ಬ್ಲಾಗ್‌ನ ಹೊರತಾಗಿ, ಮಾರಿಯೋ ಒಬ್ಬ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಇಂಜಿನಿಯರ್ ಮತ್ತು ತನ್ನ ಬಿಡುವಿನ ವೇಳೆಯಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಕುಟುಂಬ ಮತ್ತು ಸ್ನೇಹಿತರೊಂದಿಗೆ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುವುದನ್ನು ಆನಂದಿಸುತ್ತಾನೆ. ಆಟಗಳು ಮನರಂಜನೆಯ ಮೂಲ ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ಅರಿವಿನ ಕೌಶಲ್ಯಗಳು, ಸಮಸ್ಯೆ-ಪರಿಹರಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಮಾಜಿಕ ಸಂವಹನಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವಲ್ಲಿ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ಅವರು ನಂಬುತ್ತಾರೆ.ತನ್ನ ಬ್ಲಾಗ್‌ನ ಮೂಲಕ, ಮಾರಿಯೋ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಡ್ ಆಟಗಳ ಸಂಸ್ಕೃತಿಯನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ ಮತ್ತು ವಿಶ್ರಾಂತಿ, ಮೋಜು ಮತ್ತು ಮಾನಸಿಕವಾಗಿ ಸದೃಢವಾಗಿರಲು ಒಂದು ಮಾರ್ಗವಾಗಿ ಜನರು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಸೇರಲು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಆಡಲು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸುತ್ತಾನೆ.