Змест
![](/wp-content/uploads/board-games/567/oc0lkjxa4s.png)
МЭТА FARKLE FLIP: Мэта Farkle Flip - стаць першым гульцом, які набярэ 10 000 ачкоў і больш!
КОЛЬКАСЦЬ ГУЛЬЦОЎ: 2 або больш гульцоў
МАТЭРЫЯЛЫ: 110 ігральных карт
ТЫП ГУЛЬНІ: Картачная гульня
АЎДЫТОРЫЯ : 8+
АГЛЯД FARKLE FLIP
Farkle Flip - гэта гульня, дзе стратэгія і час з'яўляюцца ключавымі. Вы спрабуеце складаць камбінацыі, якія прыносяць вам больш ачкоў. Аднак пры складанні гэтых камбінацый іх трэба пакінуць адкрытымі, дзе іншыя гульцы могуць іх скрасці!
Ці хочаце вы стварыць камбінацыю і дазволіць іншаму чалавеку скрасці вашы балы? Ці хочаце вы проста зарабляць невялікую колькасць ачкоў на працягу гульні? Атрымлівайце задавальненне, будзьце адважнымі і старанна распрацоўвайце стратэгію ў гэтай цудоўнай картачнай гульні!
НАСТРОЙКА
Каб наладзіць, пачніце з размяшчэння карт з выніковымі вынікамі так, каб усе маглі бачыць іх такім чынам, няма ніякай блытаніны з падлікам ачкоў на працягу ўсёй гульні. Змяшайце карты і раздайце кожнаму гульцу па адной карце. Гэтую карту трэба пакласці перад гульцом, далей ад сярэдзіны групы, тварам уверх.
Гульцы маюць магчымасць выкарыстоўваць карты любога іншага гульца на працягу гульні! Вы даведаецеся, як вы ідзяце! Пакладзеце калоду тварам уніз у сярэдзіну групы. Затым група выбірае гульца, які будзе запісваць вынікі. Для іх спатрэбіцца папера і аловак. Гульня гатовая да пачатку!
ГУЛЬНЯ
Каб пачаць, мэтаFarkle Flip - гэта зарабіць адпаведныя наборы. Чым больш набор, тым больш ачкоў вы атрымаеце. Гулец злева ад дылера пачынае з выцягвання карты з калоды. Затым яны вырашаюць, ці хочуць яны гуляць у карту з картамі перад сабой ці перад адным з іншых гульцоў.
Калі вы ствараеце заліковую камбінацыю, можна зрабіць дзве рэчы. Вы можаце альбо перасунуць камбінацыю ў цэнтр групы для патэнцыйнага налічэння ачкоў, альбо пакінуць камбінацыю там, дзе яна ёсць, і паспрабаваць абапірацца на яе, каб атрымаць больш ачкоў. Калі камбінацыя была перамешчана ў цэнтр, яе нельга дадаць або змяніць. У любы момант падчас гульні вы можаце спыніць маляванне і набраць ачкі, якія вы перамясцілі ў цэнтр. Калі ачкі з'яўляюцца на табло, іх нельга страціць, але яны могуць быць страчаны, калі яны плаваюць у цэнтры.
Вы не можаце браць карты з рук аднаго гульца, каб стварыць камбінацыю ў руцэ іншага гульца. Вы павінны працаваць толькі адной рукой адначасова.
Калі выцягваецца карта Farkle, вы павінны спыніць браць карты. Любыя карты ў цэнтры не могуць быць ацэнены, і цяпер яны становяцца часткай вашых адкрытых карт перад вамі. Пакладзеце карту Farkle збоку, побач з сабой, тварам уверх. Іншыя гульцы не могуць браць карты Farkle. Пасля таго, як вы набярэце ачкі, вы павінны выкарыстоўваць свае карты Farkle, якія дадаюць дадатковыя 100 ачкоў за кожную карту.
Калі вы набіраеце ачкі, вазьміце іхкарты і пакладзеце іх тварам уніз у стос. Калі калода заканчваецца, гэтыя карты можна ператасаваць і выкарыстоўваць. Геймплэй працягваецца злева вакол групы. Калі гулец набірае 10 000 ачкоў, гульня заканчваецца. Астатнія гульцы атрымліваюць яшчэ адзін ход, каб паспрабаваць пабіць лік.
ПАДКЛЮЧЭННЕ
Тры 1s = 300
Тры 2s = 200
Глядзі_таксама: Правілы картачнай гульні Euchre - Як гуляць у картачную гульню EuchreТры 3s = 300
Тры 4s = 400
Тры 5s = 500
Глядзі_таксама: Правілы гульні WHAT AM I - Як гуляць у WHAT AM IТры 6s = 60
Чатыры з любога ліку = 1000
Пяць з любога ліку = 2000
Шэсць з любой лічбы = 3000
1–6 прамы = 1500
Тры пары = 1500
Чатыры з любой лічбы + адна пара = 1500
Дзве тройкі = 1500
Адзін Фаркл = 100
Два Фаркла = 200
Тры Фаркла = 300
Чатыры Фаркла = 1000
Пяць Фарклаў = 2000
Шэсць Фарклаў = 3000
Каб трапіць на табло, вы павінны зарабіць у агульнай складанасці 1000 ачкоў за адзін ход. Пасля таго, як ачкі былі нанесены на табло, іх нельга страціць. Пасля выстаўлення на табло мінімум не патрабуецца.
КАНЕЦ ГУЛЬНІ
Гульня заканчваецца пасля таго, як гулец набярэ 10 000 ачкоў. Гэты гулец абвешчаны пераможцам.