FARKLE FLIP - Навучыцеся гуляць з Gamerules.com

FARKLE FLIP - Навучыцеся гуляць з Gamerules.com
Mario Reeves

МЭТА FARKLE FLIP: Мэта Farkle Flip - стаць першым гульцом, які набярэ 10 000 ачкоў і больш!

КОЛЬКАСЦЬ ГУЛЬЦОЎ: 2 або больш гульцоў

МАТЭРЫЯЛЫ: 110 ігральных карт

ТЫП ГУЛЬНІ: Картачная гульня

АЎДЫТОРЫЯ : 8+

АГЛЯД FARKLE FLIP

Farkle Flip - гэта гульня, дзе стратэгія і час з'яўляюцца ключавымі. Вы спрабуеце складаць камбінацыі, якія прыносяць вам больш ачкоў. Аднак пры складанні гэтых камбінацый іх трэба пакінуць адкрытымі, дзе іншыя гульцы могуць іх скрасці!

Ці хочаце вы стварыць камбінацыю і дазволіць іншаму чалавеку скрасці вашы балы? Ці хочаце вы проста зарабляць невялікую колькасць ачкоў на працягу гульні? Атрымлівайце задавальненне, будзьце адважнымі і старанна распрацоўвайце стратэгію ў гэтай цудоўнай картачнай гульні!

НАСТРОЙКА

Каб наладзіць, пачніце з размяшчэння карт з выніковымі вынікамі так, каб усе маглі бачыць іх такім чынам, няма ніякай блытаніны з падлікам ачкоў на працягу ўсёй гульні. Змяшайце карты і раздайце кожнаму гульцу па адной карце. Гэтую карту трэба пакласці перад гульцом, далей ад сярэдзіны групы, тварам уверх.

Гульцы маюць магчымасць выкарыстоўваць карты любога іншага гульца на працягу гульні! Вы даведаецеся, як вы ідзяце! Пакладзеце калоду тварам уніз у сярэдзіну групы. Затым група выбірае гульца, які будзе запісваць вынікі. Для іх спатрэбіцца папера і аловак. Гульня гатовая да пачатку!

ГУЛЬНЯ

Каб пачаць, мэтаFarkle Flip - гэта зарабіць адпаведныя наборы. Чым больш набор, тым больш ачкоў вы атрымаеце. Гулец злева ад дылера пачынае з выцягвання карты з калоды. Затым яны вырашаюць, ці хочуць яны гуляць у карту з картамі перад сабой ці перад адным з іншых гульцоў.

Калі вы ствараеце заліковую камбінацыю, можна зрабіць дзве рэчы. Вы можаце альбо перасунуць камбінацыю ў цэнтр групы для патэнцыйнага налічэння ачкоў, альбо пакінуць камбінацыю там, дзе яна ёсць, і паспрабаваць абапірацца на яе, каб атрымаць больш ачкоў. Калі камбінацыя была перамешчана ў цэнтр, яе нельга дадаць або змяніць. У любы момант падчас гульні вы можаце спыніць маляванне і набраць ачкі, якія вы перамясцілі ў цэнтр. Калі ачкі з'яўляюцца на табло, іх нельга страціць, але яны могуць быць страчаны, калі яны плаваюць у цэнтры.

Вы не можаце браць карты з рук аднаго гульца, каб стварыць камбінацыю ў руцэ іншага гульца. Вы павінны працаваць толькі адной рукой адначасова.

Калі выцягваецца карта Farkle, вы павінны спыніць браць карты. Любыя карты ў цэнтры не могуць быць ацэнены, і цяпер яны становяцца часткай вашых адкрытых карт перад вамі. Пакладзеце карту Farkle збоку, побач з сабой, тварам уверх. Іншыя гульцы не могуць браць карты Farkle. Пасля таго, як вы набярэце ачкі, вы павінны выкарыстоўваць свае карты Farkle, якія дадаюць дадатковыя 100 ачкоў за кожную карту.

Калі вы набіраеце ачкі, вазьміце іхкарты і пакладзеце іх тварам уніз у стос. Калі калода заканчваецца, гэтыя карты можна ператасаваць і выкарыстоўваць. Геймплэй працягваецца злева вакол групы. Калі гулец набірае 10 000 ачкоў, гульня заканчваецца. Астатнія гульцы атрымліваюць яшчэ адзін ход, каб паспрабаваць пабіць лік.

ПАДКЛЮЧЭННЕ

Тры 1s = 300

Тры 2s = 200

Глядзі_таксама: Правілы картачнай гульні Euchre - Як гуляць у картачную гульню Euchre

Тры 3s = 300

Тры 4s = 400

Тры 5s = 500

Глядзі_таксама: Правілы гульні WHAT AM I - Як гуляць у WHAT AM I

Тры 6s = 60

Чатыры з любога ліку = 1000

Пяць з любога ліку = 2000

Шэсць з любой лічбы = 3000

1–6 прамы = 1500

Тры пары = 1500

Чатыры з любой лічбы + адна пара = 1500

Дзве тройкі = 1500

Адзін Фаркл = 100

Два Фаркла = 200

Тры Фаркла = 300

Чатыры Фаркла = 1000

Пяць Фарклаў = 2000

Шэсць Фарклаў = 3000

Каб трапіць на табло, вы павінны зарабіць у агульнай складанасці 1000 ачкоў за адзін ход. Пасля таго, як ачкі былі нанесены на табло, іх нельга страціць. Пасля выстаўлення на табло мінімум не патрабуецца.

КАНЕЦ ГУЛЬНІ

Гульня заканчваецца пасля таго, як гулец набярэ 10 000 ачкоў. Гэты гулец абвешчаны пераможцам.




Mario Reeves
Mario Reeves
Марыё Рыўз - энтузіяст настольных гульняў і захоплены пісьменнік, які гуляе ў карты і настольныя гульні столькі, колькі сябе памятае. Любоў да гульняў і пісьменства прывялі яго да стварэння блога, дзе ён дзеліцца сваімі ведамі і вопытам гульні ў некаторыя з самых папулярных гульняў ва ўсім свеце.У блогу Марыё прадстаўлены поўныя правілы і простыя для разумення інструкцыі для такіх гульняў, як покер, брыдж, шахматы і многіх іншых. Ён захоплена дапамагае сваім чытачам вывучаць і атрымліваць асалоду ад гэтых гульняў, а таксама дзеліцца парадамі і стратэгіямі, якія дапамогуць ім палепшыць сваю гульню.Акрамя свайго блога, Марыё з'яўляецца інжынерам-праграмістам і любіць гуляць у настольныя гульні з сям'ёй і сябрамі ў вольны час. Ён лічыць, што гульні з'яўляюцца не толькі крыніцай забавы, але і дапамагаюць у развіцці кагнітыўных навыкаў, здольнасці вырашаць праблемы і сацыяльных узаемадзеянняў.Праз свой блог Марыё імкнецца прапагандаваць культуру настольных і картачных гульняў і заахвочваць людзей збірацца разам і гуляць у іх, каб расслабіцца, павесяліцца і заставацца ў разумовай форме.