FARKLE FLIP - Μάθετε να παίζετε με το Gamerules.com

FARKLE FLIP - Μάθετε να παίζετε με το Gamerules.com
Mario Reeves

ΑΝΤΙΚΕΊΜΕΝΟ ΤΟΥ FARKLE FLIP: Ο σκοπός του Farkle Flip είναι να είστε ο πρώτος παίκτης που θα φτάσει τους 10.000 πόντους ή περισσότερους!

ΑΡΙΘΜΌΣ ΠΑΙΚΤΏΝ: 2 ή περισσότεροι παίκτες

ΥΛΙΚΑ: 110 τραπουλόχαρτα

ΤΥΠΟΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ: Παιχνίδι με κάρτες

ΑΚΡΟΑΤΉΡΙΟ: 8+

ΕΠΙΣΚΌΠΗΣΗ ΤΟΥ FARKLE FLIP

Το Farkle Flip είναι ένα παιχνίδι όπου η στρατηγική και ο συγχρονισμός είναι το κλειδί. Προσπαθείτε να φτιάξετε συνδυασμούς που σας αποφέρουν περισσότερους πόντους. Ωστόσο, όταν φτιάχνετε αυτούς τους συνδυασμούς, πρέπει να τους αφήνετε σε ανοιχτό χώρο όπου οι άλλοι παίκτες μπορούν να τους κλέψουν!

Είστε διατεθειμένοι να φτιάξετε έναν συνδυασμό και να επιτρέψετε σε ένα άλλο άτομο να κλέψει τους πόντους σας; Προτιμάτε να κερδίζετε μικρές ποσότητες πόντων κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού; Διασκεδάστε, να είστε γενναίοι και να καταστρώσετε μεγάλη στρατηγική σε αυτό το φοβερό παιχνίδι καρτών!

SETUP

Για να προετοιμαστείτε, ξεκινήστε τοποθετώντας τις κάρτες σύνοψης αποτελεσμάτων σε σημείο που να τις βλέπουν όλοι, έτσι ώστε να μην υπάρχει σύγχυση με τη βαθμολογία κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Ανακατέψτε τις κάρτες και μοιράστε μία κάρτα σε κάθε παίκτη. Η κάρτα αυτή πρέπει να τοποθετηθεί μπροστά από τον παίκτη, μακριά από τη μέση της ομάδας, με την όψη προς τα πάνω.

Οι παίκτες έχουν τη δυνατότητα να χρησιμοποιούν τις κάρτες οποιουδήποτε άλλου παίκτη κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού! Θα μάθετε καθώς προχωράτε! Τοποθετήστε την τράπουλα με την όψη προς τα κάτω στη μέση της ομάδας. Η ομάδα επιλέγει στη συνέχεια έναν παίκτη που θα είναι ο σημειωτής. Θα χρειαστεί χαρτί και μολύβι. Το παιχνίδι είναι έτοιμο να ξεκινήσει!

GAMEPLAY

Αρχικά, ο στόχος του Farkle Flip είναι να κερδίσετε σετ που ταιριάζουν. Όσο μεγαλύτερο είναι το σετ, τόσο περισσότεροι πόντοι κερδίζονται. Ο παίκτης στα αριστερά του ντίλερ ξεκινά τραβώντας μια κάρτα από την τράπουλα. Στη συνέχεια αποφασίζει αν θέλει να παίξει την κάρτα με τις κάρτες μπροστά του ή μπροστά από έναν από τους άλλους παίκτες.

Όταν δημιουργείτε έναν συνδυασμό για βαθμολογία, μπορείτε να κάνετε δύο πράγματα. Μπορείτε είτε να σύρετε τον συνδυασμό στο κέντρο της ομάδας για πιθανή βαθμολογία, είτε να αφήσετε τον συνδυασμό εκεί που είναι και να προσπαθήσετε να τον αξιοποιήσετε για περισσότερη βαθμολογία. Όταν ένας συνδυασμός έχει μετακινηθεί στο κέντρο, δεν μπορεί να προστεθεί ή να αλλάξει. Σε οποιοδήποτε σημείο κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, μπορείτε να σταματήσετε την κλήρωση και να βαθμολογήσετε τους πόντους που έχετεΜόλις οι πόντοι βρεθούν στον πίνακα αποτελεσμάτων, δεν μπορούν να χαθούν, αλλά μπορούν να χαθούν όταν αιωρούνται στο κέντρο.

Δείτε επίσης: Κανόνες παιχνιδιού MAD LIBS - Πώς να παίξετε MAD LIBS

Δεν μπορείτε να πάρετε κάρτες από το χέρι ενός παίκτη για να δημιουργήσετε έναν συνδυασμό στο χέρι ενός άλλου παίκτη. Πρέπει να εργάζεστε μόνο με ένα χέρι κάθε φορά.

Όταν τραβήξετε μια κάρτα Farkle, πρέπει να σταματήσετε να τραβάτε κάρτες. Οι κάρτες που βρίσκονται στο κέντρο δεν μπορούν να πάρουν πόντους και γίνονται πλέον μέρος των ανοιχτών καρτών σας μπροστά σας. Τοποθετήστε την κάρτα Farkle στο πλάι, κοντά σας, με την όψη προς τα πάνω. Οι άλλοι παίκτες δεν μπορούν να πάρουν κάρτες Farkle. Μόλις συγκεντρώσετε πόντους, πρέπει να χρησιμοποιήσετε τις κάρτες Farkle, οι οποίες προσθέτουν επιπλέον 100 πόντους ανά κάρτα.

Όταν σκοράρετε πόντους, παίρνετε τις κάρτες αυτές και τις τοποθετείτε κλειστές σε μια στοίβα. Αν η τράπουλα τελειώνει, τότε οι κάρτες αυτές μπορούν να ανακατευτούν και να χρησιμοποιηθούν. Το παιχνίδι συνεχίζεται προς τα αριστερά γύρω από την ομάδα. Όταν ένας παίκτης φτάσει τους 10.000 πόντους, το παιχνίδι τελειώνει. Οι υπόλοιποι παίκτες έχουν άλλη μια σειρά για να προσπαθήσουν να ξεπεράσουν το σκορ.

SCORING

Τρία 1s = 300

Τρία 2s = 200

Τρία 3s = 300

Τρία 4s = 400

Τρία 5άρια = 500

Δείτε επίσης: TISPY CHICKEN - Μάθετε να παίζετε με το Gamerules.com

Τρία 6s = 60

Τέσσερα οποιουδήποτε αριθμού = 1.000

Πέντε οποιουδήποτε αριθμού = 2.000

Έξι οποιουδήποτε αριθμού = 3.000

1-6 ευθεία = 1,500

Τρία ζευγάρια = 1,500

Τέσσερα από οποιονδήποτε αριθμό + ένα ζεύγος = 1,500

Δύο τριπλές = 1,500

Απλό Farkle = 100

Δύο Farkles = 200

Τρία Farkles = 300

Τέσσερα Farkles = 1,000

Πέντε Farkles = 2,000

Έξι Farkles = 3,000

Για να μπείτε στον πίνακα αποτελεσμάτων, πρέπει να συγκεντρώσετε συνολικά 1.000 πόντους σε έναν γύρο. Μόλις μπουν οι πόντοι στον πίνακα αποτελεσμάτων, δεν μπορούν να χαθούν. Δεν απαιτείται ελάχιστο όριο μετά την τοποθέτηση στον πίνακα αποτελεσμάτων.

ΤΕΛΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Το παιχνίδι τελειώνει όταν ένας παίκτης φτάσει τους 10.000 πόντους. Ο παίκτης αυτός ανακηρύσσεται νικητής.




Mario Reeves
Mario Reeves
Ο Mario Reeves είναι ένας λάτρης των επιτραπέζιων παιχνιδιών και ένας παθιασμένος συγγραφέας που παίζει χαρτιά και επιτραπέζια παιχνίδια από όσο θυμάται τον εαυτό του. Η αγάπη του για τα παιχνίδια και το γράψιμο τον οδήγησε να δημιουργήσει το blog του, όπου μοιράζεται τις γνώσεις και την εμπειρία του παίζοντας μερικά από τα πιο δημοφιλή παιχνίδια σε όλο τον κόσμο.Το blog του Mario παρέχει ολοκληρωμένους κανόνες και κατανοητές οδηγίες για παιχνίδια όπως πόκερ, μπριτζ, σκάκι και πολλά άλλα. Είναι παθιασμένος με το να βοηθά τους αναγνώστες του να μάθουν και να απολαύσουν αυτά τα παιχνίδια, ενώ παράλληλα μοιράζεται συμβουλές και στρατηγικές για να τους βοηθήσει να βελτιώσουν το παιχνίδι τους.Εκτός από το blog του, ο Mario είναι μηχανικός λογισμικού και του αρέσει να παίζει επιτραπέζια παιχνίδια με την οικογένεια και τους φίλους του στον ελεύθερο χρόνο του. Πιστεύει ότι τα παιχνίδια δεν είναι μόνο πηγή ψυχαγωγίας αλλά βοηθούν επίσης στην ανάπτυξη γνωστικών δεξιοτήτων, ικανοτήτων επίλυσης προβλημάτων και κοινωνικών αλληλεπιδράσεων.Μέσω του ιστολογίου του, ο Mario στοχεύει να προωθήσει την κουλτούρα των επιτραπέζιων παιχνιδιών και των παιχνιδιών με κάρτες και να ενθαρρύνει τους ανθρώπους να έρθουν μαζί και να τα παίξουν ως ένας τρόπος για να χαλαρώσουν, να διασκεδάσουν και να παραμείνουν διανοητικά σε φόρμα.