FARKLE FLIP - Imparare a giocare con Gamerules.com

FARKLE FLIP - Imparare a giocare con Gamerules.com
Mario Reeves

OGGETTO DI FARKLE FLIP: Lo scopo di Farkle Flip è essere il primo giocatore a raggiungere 10.000 punti o più!

NUMERO DI GIOCATORI: 2 o più giocatori

MATERIALI: 110 carte da gioco

TIPO DI GIOCO: Gioco di carte

PUBBLICO: 8+

PANORAMICA DI FARKLE FLIP

Farkle Flip è un gioco in cui la strategia e il tempismo sono fondamentali: si cerca di creare combinazioni che facciano guadagnare più punti. Tuttavia, quando si costruiscono queste combinazioni, esse devono essere lasciate all'aperto dove gli altri giocatori possono rubarle!

Siete disposti a costruire una combinazione e a permettere a un'altra persona di rubarvi i punti? Preferite guadagnare solo piccole quantità di punti nel corso della partita? Divertitevi, siate coraggiosi e fate grandi strategie in questo fantastico gioco di carte!

IMPOSTAZIONE

Per preparare il gioco, iniziate a posizionare le carte di riepilogo dei punteggi in modo che tutti possano vederle, in modo da non creare confusione con i punteggi durante la partita. Mescolate le carte e distribuitene una a ciascun giocatore, che deve essere posizionata di fronte al giocatore, lontano dal centro del gruppo, a faccia in su.

I giocatori hanno la possibilità di utilizzare le carte di qualsiasi altro giocatore per tutta la durata del gioco! Imparerete man mano! Posizionate il mazzo a faccia in giù al centro del gruppo. Il gruppo sceglie poi un giocatore per fare da segnapunti. Avrà bisogno di carta e matita. Il gioco è pronto per iniziare!

GIOCO

Per cominciare, l'obiettivo di Farkle Flip è quello di ottenere set di carte uguali. Più grande è il set, più punti si guadagnano. Il giocatore alla sinistra del mazziere inizia pescando una carta dal mazzo. Decide quindi se vuole giocare la carta con le carte di fronte a sé o con quelle di uno degli altri giocatori.

Quando si crea una combinazione di punteggio, si possono fare due cose: far scorrere la combinazione al centro del gruppo per ottenere un punteggio potenziale, oppure lasciare la combinazione dov'è e cercare di costruirci sopra per ottenere altri punti. Quando una combinazione è stata spostata al centro, non può essere aggiunta o modificata. In qualsiasi momento del gioco, si può smettere di disegnare e segnare i punti che si sono ottenuti.Una volta che i punti sono sul tabellone, non possono essere persi, ma possono essere persi quando galleggiano al centro.

Non si possono prendere carte dalla mano di un giocatore per creare una combinazione nella mano di un altro giocatore. Si può lavorare con una sola mano alla volta.

Guarda anche: Le 10 migliori versioni del gioco da tavolo Monopoly - Regole del gioco

Quando viene pescata una carta Farkle, si deve smettere di pescare carte. Le carte al centro non possono essere segnate e diventano parte delle carte a faccia in su di fronte a voi. Mettete la carta Farkle di lato, vicino a voi, rivolta verso l'alto. Gli altri giocatori non possono prendere carte Farkle. Una volta segnati i punti, dovete usare le vostre carte Farkle, che aggiungono altri 100 punti per carta.

Quando si ottengono dei punti, si prendono le carte e si mettono a faccia in giù in un mucchio. Se il mazzo si sta esaurendo, queste carte possono essere rimescolate e utilizzate. Il gioco continua a sinistra intorno al gruppo. Quando un giocatore raggiunge i 10.000 punti, il gioco termina. Gli altri giocatori hanno un altro turno per cercare di battere il punteggio.

PUNTEGGIO

Tre 1 = 300

Tre 2 = 200

Tre 3 = 300

Tre 4 = 400

Tre 5 = 500

Tre 6 = 60

Quattro di un numero qualsiasi = 1.000

Cinque di un numero qualsiasi = 2.000

Sei di un numero qualsiasi = 3.000

1-6 diritti = 1.500

Tre coppie = 1.500

Quattro di qualsiasi numero + una coppia = 1.500

Guarda anche: Regole del gioco di carte Toepen - Imparare a giocare con le regole del gioco

Due triple = 1.500

Farkle singolo = 100

Due Farkles = 200

Tre Farkles = 300

Quattro Farkle = 1.000

Cinque Farkle = 2.000

Sei Farkles = 3.000

Per entrare nel tabellone, è necessario guadagnare un totale di 1.000 punti in un turno. Una volta che i punti sono stati messi sul tabellone, non possono essere persi. Non è richiesto un minimo dopo essere stati messi sul tabellone.

FINE DEL GIOCO

La partita termina quando un giocatore ha raggiunto 10.000 punti e viene dichiarato vincitore.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves è un appassionato di giochi da tavolo e uno scrittore appassionato che gioca a carte e giochi da tavolo da sempre. Il suo amore per i giochi e la scrittura lo ha portato a creare il suo blog, dove condivide la sua conoscenza ed esperienza di gioco con alcuni dei giochi più popolari in tutto il mondo.Il blog di Mario fornisce regole complete e istruzioni di facile comprensione per giochi come poker, bridge, scacchi e molti altri. È appassionato di aiutare i suoi lettori a imparare e divertirsi con questi giochi, condividendo anche suggerimenti e strategie per aiutarli a migliorare il loro gioco.Oltre al suo blog, Mario è un ingegnere informatico e si diverte a giocare ai giochi da tavolo con la famiglia e gli amici nel tempo libero. Crede che i giochi non siano solo una fonte di intrattenimento, ma aiutino anche a sviluppare capacità cognitive, capacità di risoluzione dei problemi e interazioni sociali.Attraverso il suo blog, Mario mira a promuovere la cultura dei giochi da tavolo e di carte e incoraggiare le persone a riunirsi e giocarci come un modo per rilassarsi, divertirsi e mantenersi mentalmente in forma.