Inhoudsopgave
![](/wp-content/uploads/board-games/567/oc0lkjxa4s.png)
VOORWERP VAN FARKLE FLIP: Het doel van Farkle Flip is om de eerste speler te zijn die 10.000 punten of meer haalt!
AANTAL SPELERS: 2 of meer spelers
MATERIALEN: 110 speelkaarten
SOORT SPEL: Kaartspel
PUBLIEK: 8+
OVERZICHT VAN FARKLE FLIP
Farkle Flip is een spel waarin strategie en timing van groot belang zijn. Je probeert combinaties te maken die je meer punten opleveren. Maar als je deze combinaties maakt, moet je ze in het open veld laten liggen waar andere spelers ze kunnen stelen!
Ben je bereid om een combinatie te vormen en toe te staan dat iemand anders jouw punten steelt? Verdien je liever gewoon kleine hoeveelheden punten tijdens het spel? Veel plezier, wees moedig en bedenk een goede strategie in dit geweldige kaartspel!
SETUP
Begin met het neerleggen van de overzichtskaarten waar iedereen ze kan zien, zodat er tijdens het spel geen verwarring kan ontstaan over de puntentelling. Schud de kaarten en deel één kaart uit aan elke speler. Deze kaart moet met de beeldzijde naar boven voor de speler worden gelegd, weg van het midden van de groep.
Spelers hebben de mogelijkheid om kaarten van andere spelers te gebruiken tijdens het spel! Je leert terwijl je speelt! Leg de stapel met de beeldzijden naar beneden in het midden van de groep. De groep kiest vervolgens een speler die de score gaat bijhouden. Zij hebben papier en een potlood nodig. Het spel is klaar om te beginnen!
Zie ook: Bordspellen - SpelregelsSPELPLAATS
Om te beginnen is het doel van Farkle Flip om passende sets te verdienen. Hoe groter de set, hoe meer punten er verdiend worden. De speler links van de deler begint met het trekken van een kaart van de stapel. Ze beslissen dan of ze de kaart willen spelen met de kaarten voor hen of voor een van de andere spelers.
Wanneer je een scorende combinatie maakt, kun je twee dingen doen: of je schuift de combinatie naar het midden van de groep voor mogelijke punten, of je laat de combinatie waar hij is en probeert erop voort te bouwen voor meer punten. Wanneer een combinatie naar het midden is verplaatst, kun je er niets meer aan toevoegen of veranderen. Op elk moment tijdens het spel kun je stoppen met tekenen en de punten scoren die je hebtAls de punten eenmaal op het scorebord staan, kunnen ze niet meer verloren gaan, maar ze kunnen wel verloren gaan als ze in het midden zweven.
Je kunt geen kaarten uit de hand van een speler nemen om een combinatie te maken in de hand van een andere speler. Je mag maar met één hand tegelijk werken.
Als je een Farkle-kaart trekt, moet je stoppen met het trekken van kaarten. Kaarten in het midden kunnen niet worden gewaardeerd en worden nu een deel van je open kaarten voor je. Leg de Farkle-kaart aan de kant, dicht bij je, met de afbeelding naar boven. Andere spelers kunnen geen Farkle-kaarten nemen. Zodra je punten scoort, moet je je Farkle-kaarten gebruiken, die 100 extra punten per kaart opleveren.
Als je punten scoort, pak je die kaarten en leg je ze omgekeerd op een stapel. Als de stapel bijna op is, mogen deze kaarten opnieuw worden geschud en gebruikt. Het spel gaat linksom verder rond de groep. Als een speler 10.000 punten bereikt, is het spel ten einde. De andere spelers krijgen nog één beurt om te proberen de score te overtreffen.
SCORING
Drie 1's = 300
Zie ook: Spelregels BLACK MARIA - Hoe speel ik BLACK MARIA?Drie 2s = 200
Drie 3en = 300
Drie keer 4 = 400
Drie 5's = 500
Drie 6s = 60
Vier van een willekeurig getal = 1.000
Vijf van een willekeurig getal = 2.000
Zes van een willekeurig getal = 3.000
1-6 recht = 1.500
Drie paar = 1.500
Vier van elk nummer + een paar = 1.500
Twee triples = 1.500
Enkele Farkle = 100
Twee Farkles = 200
Drie Farkles = 300
Vier Farkles = 1.000
Vijf Farkles = 2.000
Zes Farkles = 3.000
Om op het scorebord te komen, moet je in één beurt in totaal 1000 punten verdienen. Als punten eenmaal op het scorebord staan, kunnen ze niet meer verloren gaan. Er is geen minimum vereist nadat je op het scorebord bent gezet.
EINDE VAN HET SPEL
Het spel eindigt als een speler 10.000 punten heeft bereikt. Deze speler wordt tot winnaar uitgeroepen.