FARKLE FLIP - Leren spelen met spelregels.nl

FARKLE FLIP - Leren spelen met spelregels.nl
Mario Reeves

VOORWERP VAN FARKLE FLIP: Het doel van Farkle Flip is om de eerste speler te zijn die 10.000 punten of meer haalt!

AANTAL SPELERS: 2 of meer spelers

MATERIALEN: 110 speelkaarten

SOORT SPEL: Kaartspel

PUBLIEK: 8+

OVERZICHT VAN FARKLE FLIP

Farkle Flip is een spel waarin strategie en timing van groot belang zijn. Je probeert combinaties te maken die je meer punten opleveren. Maar als je deze combinaties maakt, moet je ze in het open veld laten liggen waar andere spelers ze kunnen stelen!

Ben je bereid om een combinatie te vormen en toe te staan dat iemand anders jouw punten steelt? Verdien je liever gewoon kleine hoeveelheden punten tijdens het spel? Veel plezier, wees moedig en bedenk een goede strategie in dit geweldige kaartspel!

SETUP

Begin met het neerleggen van de overzichtskaarten waar iedereen ze kan zien, zodat er tijdens het spel geen verwarring kan ontstaan over de puntentelling. Schud de kaarten en deel één kaart uit aan elke speler. Deze kaart moet met de beeldzijde naar boven voor de speler worden gelegd, weg van het midden van de groep.

Spelers hebben de mogelijkheid om kaarten van andere spelers te gebruiken tijdens het spel! Je leert terwijl je speelt! Leg de stapel met de beeldzijden naar beneden in het midden van de groep. De groep kiest vervolgens een speler die de score gaat bijhouden. Zij hebben papier en een potlood nodig. Het spel is klaar om te beginnen!

Zie ook: Bordspellen - Spelregels

SPELPLAATS

Om te beginnen is het doel van Farkle Flip om passende sets te verdienen. Hoe groter de set, hoe meer punten er verdiend worden. De speler links van de deler begint met het trekken van een kaart van de stapel. Ze beslissen dan of ze de kaart willen spelen met de kaarten voor hen of voor een van de andere spelers.

Wanneer je een scorende combinatie maakt, kun je twee dingen doen: of je schuift de combinatie naar het midden van de groep voor mogelijke punten, of je laat de combinatie waar hij is en probeert erop voort te bouwen voor meer punten. Wanneer een combinatie naar het midden is verplaatst, kun je er niets meer aan toevoegen of veranderen. Op elk moment tijdens het spel kun je stoppen met tekenen en de punten scoren die je hebtAls de punten eenmaal op het scorebord staan, kunnen ze niet meer verloren gaan, maar ze kunnen wel verloren gaan als ze in het midden zweven.

Je kunt geen kaarten uit de hand van een speler nemen om een combinatie te maken in de hand van een andere speler. Je mag maar met één hand tegelijk werken.

Als je een Farkle-kaart trekt, moet je stoppen met het trekken van kaarten. Kaarten in het midden kunnen niet worden gewaardeerd en worden nu een deel van je open kaarten voor je. Leg de Farkle-kaart aan de kant, dicht bij je, met de afbeelding naar boven. Andere spelers kunnen geen Farkle-kaarten nemen. Zodra je punten scoort, moet je je Farkle-kaarten gebruiken, die 100 extra punten per kaart opleveren.

Als je punten scoort, pak je die kaarten en leg je ze omgekeerd op een stapel. Als de stapel bijna op is, mogen deze kaarten opnieuw worden geschud en gebruikt. Het spel gaat linksom verder rond de groep. Als een speler 10.000 punten bereikt, is het spel ten einde. De andere spelers krijgen nog één beurt om te proberen de score te overtreffen.

SCORING

Drie 1's = 300

Zie ook: Spelregels BLACK MARIA - Hoe speel ik BLACK MARIA?

Drie 2s = 200

Drie 3en = 300

Drie keer 4 = 400

Drie 5's = 500

Drie 6s = 60

Vier van een willekeurig getal = 1.000

Vijf van een willekeurig getal = 2.000

Zes van een willekeurig getal = 3.000

1-6 recht = 1.500

Drie paar = 1.500

Vier van elk nummer + een paar = 1.500

Twee triples = 1.500

Enkele Farkle = 100

Twee Farkles = 200

Drie Farkles = 300

Vier Farkles = 1.000

Vijf Farkles = 2.000

Zes Farkles = 3.000

Om op het scorebord te komen, moet je in één beurt in totaal 1000 punten verdienen. Als punten eenmaal op het scorebord staan, kunnen ze niet meer verloren gaan. Er is geen minimum vereist nadat je op het scorebord bent gezet.

EINDE VAN HET SPEL

Het spel eindigt als een speler 10.000 punten heeft bereikt. Deze speler wordt tot winnaar uitgeroepen.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is een liefhebber van bordspellen en een gepassioneerd schrijver die al zolang hij zich kan herinneren kaart- en bordspellen speelt. Zijn liefde voor games en schrijven bracht hem ertoe zijn blog te creëren, waar hij zijn kennis en ervaring deelt met het spelen van enkele van de meest populaire games over de hele wereld.Mario's blog biedt uitgebreide regels en gemakkelijk te begrijpen instructies voor spellen als poker, bridge, schaken en nog veel meer. Hij is gepassioneerd om zijn lezers te helpen deze spellen te leren en ervan te genieten, terwijl hij ook tips en strategieën deelt om hen te helpen hun spel te verbeteren.Naast zijn blog is Mario software-engineer en speelt hij graag bordspellen met zijn familie en vrienden in zijn vrije tijd. Hij gelooft dat games niet alleen een bron van vermaak zijn, maar ook helpen bij het ontwikkelen van cognitieve vaardigheden, probleemoplossend vermogen en sociale interacties.Via zijn blog wil Mario de cultuur van bordspellen en kaartspellen promoten en mensen aanmoedigen om samen te komen en ze te spelen als een manier om te ontspannen, plezier te hebben en mentaal fit te blijven.