FARKLE FLIP - Õppige mängima Gamerules.com-iga

FARKLE FLIP - Õppige mängima Gamerules.com-iga
Mario Reeves

FARKLE FLIP'I OBJEKT: Farkle Flip'i eesmärk on olla esimene mängija, kes saavutab 10 000 punkti või rohkem!

MÄNGIJATE ARV: 2 või enam mängijat

MATERJALID: 110 mängukaarti

MÄNGU TÜÜP: Kaardimäng

AUDIENCE: 8+

ÜLEVAADE FARKLE FLIPIST

Farkle Flip on mäng, kus strateegia ja ajastus on võtmetähtsusega. Sa püüad teha kombinatsioone, mis toovad sulle rohkem punkte. Neid kombinatsioone ehitades tuleb need aga jätta avatuks, kus teised mängijad võivad neid varastada!

Kas oled valmis ehitama kombinatsiooni ja lubad teisel inimesel oma punkte röövida? Kas soovid pigem lihtsalt teenida väikeseid punkte kogu mängu jooksul? Lõbutsege, olge vaprad ja strateegige tugevalt selles vinges kaardimängus!

SETUP

Seadistamiseks alustage punktide kokkuvõtte kaartide paigutamisega nii, et kõik näeksid, nii ei teki kogu mängu jooksul segadust punktide arvestamisega. Segage kaardid ja jagage igale mängijale üks kaart. See kaart tuleb asetada mängija ette, eemal rühma keskelt, näoga ülespoole.

Mängijatel on võimalus kasutada kogu mängu vältel teiste mängijate kaarte! Õpid mängides! Pane mängupakk ülespoole grupi keskele. Seejärel valib grupp ühe mängija, kes on punktimõõtja. Ta vajab paberit ja pliiatsit. Mäng on valmis alustama!

GAMEPLAY

Alustuseks on Farkle Flip'i eesmärk teenida sobivaid komplekte. Mida suurem on komplekt, seda rohkem punkte teenitakse. Mängija, kes asub diilerist vasakul, alustab kaardipakist ühe kaardi tõmbamisega. Seejärel otsustab ta, kas ta soovib mängida seda kaarti koos enda ees olevate kaartidega või ühe teise mängija ees.

Kui sa loote punktikombinatsiooni, saad teha kahte asja. Sa võid kas lükata kombinatsiooni grupi keskele, et saada potentsiaalset punkti, või jätta kombinatsiooni sinna, kus see on, ja püüda selle põhjal rohkem punkte koguda. Kui kombinatsioon on keskele viidud, ei saa seda enam lisada ega muuta. Igal hetkel mängu ajal võid sa lõpetada joonistamise ja koguda punkte, mis sul on olemasliigutatakse keskele. Kui punktid on tabeli peal, ei saa neid kaotada, kuid neid võib kaotada, kui nad on keskel hõljumas.

Ühe mängija käest ei saa võtta kaarte, et luua kombinatsiooni teise mängija käes. Te peate töötama ainult ühe käega korraga.

Kui Farkle kaart on tõmmatud, peate lõpetama kaartide tõmbamise. Keskel olevaid kaarte ei saa punktida ja need muutuvad nüüd teie ees olevate avatud kaartide osaks. Pange Farkle kaart kõrvale, enda kõrvale, ülespoole. Teised mängijad ei saa Farkle kaarte võtta. Kui te saate punkte, peate kasutama oma Farkle kaarte, mis lisavad iga kaardi kohta 100 lisapunkti.

Kui sa oled saanud punkte, võta need kaardid ja pane need näoga allapoole kuhja. Kui kaardipakk hakkab otsa saama, võib need kaardid uuesti segada ja kasutada. Mäng jätkub vasakule ümber rühma. Kui üks mängija saavutab 10 000 punkti, lõpeb mäng. Teised mängijad saavad veel ühe käigu, et püüda skoori ületada.

SKOORIMINE

Kolm 1s = 300

Kolm 2s = 200

Kolm 3s = 300

Kolm 4s = 400

Kolm 5s = 500

Kolm 6s = 60

Neli mis tahes arvu = 1000

Viis mis tahes arvu = 2000

Vaata ka: PEANUT BUTTER AND JELLY - Learn To Play With Gamerules.com

Kuus mis tahes arvu = 3000

1-6 otse = 1,500

Kolm paari = 1,500

Neli mis tahes arvu + üks paar = 1,500

Kaks kolmikut = 1,500

Üks Farkle = 100

Kaks Farkles = 200

Kolm Farklesi = 300

Neli Farkles = 1,000

Viis Farkles = 2,000

Kuus Farkles = 3000

Tulemustabelisse pääsemiseks tuleb ühe mänguvooruga teenida kokku 1000 punkti. Kui punkte on kord juba tulemustabelisse kantud, ei saa neid enam kaotada. Pärast tulemustabelisse sattumist ei ole vaja saavutada mingit miinimumi.

MÄNGU LÕPP

Mäng lõpeb pärast seda, kui üks mängija on saavutanud 10 000 punkti. See mängija kuulutatakse võitjaks.

Vaata ka: TENi mängureeglid - Kuidas mängida TENi



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves on lauamängude entusiast ja kirglik kirjanik, kes on kaardi- ja lauamänge mänginud nii kaua, kui end mäletab. Armastus mängude ja kirjutamise vastu pani ta looma oma ajaveebi, kus ta jagab oma teadmisi ja kogemusi maailma populaarseimate mängude mängimise kohta.Mario ajaveeb pakub põhjalikke reegleid ja kergesti mõistetavaid juhiseid selliste mängude jaoks nagu pokker, bridž, male ja palju muud. Ta soovib kirglikult aidata oma lugejatel neid mänge õppida ja nautida, jagades samal ajal näpunäiteid ja strateegiaid, mis aitavad neil oma mängu parandada.Peale ajaveebi on Mario tarkvarainsener ning naudib vabal ajal pere ja sõpradega lauamänge mängimist. Ta usub, et mängud ei ole ainult meelelahutuse allikas, vaid aitavad arendada ka kognitiivseid oskusi, probleemide lahendamise võimeid ja sotsiaalset suhtlust.Mario eesmärk on oma ajaveebi kaudu edendada lauamängude ja kaardimängude kultuuri ning julgustada inimesi kokku tulema ja neid mängima, et lõõgastuda, lõbutseda ja vaimselt vormis olla.