Satura rādītājs
![](/wp-content/uploads/board-games/567/oc0lkjxa4s.png)
FARKLE FLIP PRIEKŠMETS: Farkle Flip mērķis ir būt pirmajam spēlētājam, kas sasniedzis 10 000 vai vairāk punktu!
SPĒLĒTĀJU SKAITS: 2 vai vairāk spēlētāji
MATERIĀLI: 110 spēļu kartes
SPĒĻU VEIDS: Kāršu spēle
AUDITORIJA: 8+
FARKLE FLIP PĀRSKATS
Farkle Flip ir spēle, kurā galvenā nozīme ir stratēģijai un laika noteikšanai. Jūs mēģināt izveidot kombinācijas, lai nopelnītu vairāk punktu. Tomēr, veidojot šīs kombinācijas, tās nedrīkst atstāt atklātā vietā, kur citi spēlētāji var tās nozagt!
Vai esat gatavs veidot kombināciju un ļaut citai personai nozagt jūsu punktus? Vai jūs labprātāk vienkārši nopelnīt nelielu punktu skaitu visā spēlē? Ir jautri, būt drosmīgs, un stratēģiski smagi šajā awesome kāršu spēle!
IESTATĪŠANAS IESTATĪŠANA
Lai sagatavotos spēlei, vispirms novietojiet rezultātu apkopojuma kartes tā, lai tās visi varētu redzēt, tādējādi novēršot pārpratumus ar punktu skaitīšanu spēles laikā. Izmaisiet kartes un izdaliet katram spēlētājam vienu karti. Šī karte ir jānovieto spēlētāja priekšā, prom no grupas vidus, ar augšu uz augšu.
Spēles laikā spēlētājiem ir iespēja izmantot jebkura cita spēlētāja kartes! Jūs mācīsieties spēles gaitā! Novietojiet kāršu komplektu ar augšu uz leju grupas vidū. Pēc tam grupa izvēlas spēlētāju, kurš būs rezultātu noteicējs. Viņiem būs nepieciešams papīrs un zīmulis. Spēle ir gatava sākties!
GAMEPLAY
Sākumā Farkle Flip mērķis ir nopelnīt atbilstošus komplektus. Jo lielāks komplekts, jo vairāk punktu tiek nopelnīts. Spēlētājs, kas atrodas pa kreisi no dīlera, sāk ar kāršu izlozi no komplekta. Pēc tam viņš izlemj, vai vēlas spēlēt ar kartēm, kas atrodas viņa priekšā, vai ar kādu no pārējiem spēlētājiem.
Kad izveidojat kombināciju ar punktiem, var veikt divas darbības: vai nu pārvietot šo kombināciju uz grupas centru, lai iegūtu potenciālu punktu skaitu, vai arī atstāt kombināciju tur, kur tā ir, un mēģināt to papildināt, lai iegūtu vairāk punktu. Kad kombinācija ir pārvietota uz centru, to nevar papildināt vai mainīt. Jebkurā brīdī spēles laikā varat pārtraukt zīmēšanu un iegūt visus punktus, kas jums ir.Kad punkti ir uz tablo, tos nevar pazaudēt, taču tos var pazaudēt, kad tie peld centrā.
Jūs nevarat ņemt kārtis no viena spēlētāja rokas, lai izveidotu kombināciju cita spēlētāja rokā. Vienlaicīgi drīkst strādāt tikai ar vienu kārti.
Kad Farkle karte ir izlozēta, jums ir jāpārtrauc kāršu izloze. Jebkuras centrā esošās kārtis nevar iegūt punktus, un tagad tās kļūst par daļu no jūsu priekšā esošajām atklātajām kārtīm. Novietojiet Farkle karti malā, pie sevis, ar seju uz augšu. Citi spēlētāji nevar ņemt Farkle kartes. Kad jūs iegūstat punktus, jums ir jāizmanto savas Farkle kartes, kas pievieno papildu 100 punktus par katru karti.
Kad esat ieguvis punktus, paņemiet šīs kārtis un novietojiet tās kaudzītē ar seju uz leju. Ja kāršu skaits beidzas, tad šīs kārtis var pārmest un izmantot. Spēle turpinās pa kreisi ap grupu. Kad spēlētājs sasniedz 10 000 punktu, spēle beidzas. Pārējiem spēlētājiem ir vēl viens gājiens, lai mēģinātu pārspēt šo punktu skaitu.
VĒRTĒŠANA
Trīs 1s = 300
Trīs 2s = 200
Trīs 3s = 300
Trīs 4s = 400
Skatīt arī: Kriketa pamatnoteikumi iesācējiem - spēles noteikumiTrīs 5s = 500
Trīs 6s = 60
Četri no jebkura skaitļa = 1 000
Pieci no jebkura skaitļa = 2 000
Seši no jebkura skaitļa = 3000
1-6 taisni = 1 500
Skatīt arī: LOST RUINS OF ARNAK - Spēles noteikumiTrīs pāri = 1 500
Četri no jebkura skaitļa + viens pāris = 1 500
Divi trīskārši = 1 500
Viena Farkle = 100
Divas Farkles = 200
Trīs Farkles = 300
Četras Farkles = 1,000
Piecas Farkles = 2,000
Sešas Farkles = 3000
Lai iekļūtu rezultātu tabulā, vienā piegājienā ir jāsaņem kopā 1000 punkti. Kad punkti ir iekļauti rezultātu tabulā, tos nevar zaudēt. Pēc iekļaušanas rezultātu tabulā minimums nav nepieciešams.
SPĒLES BEIGAS
Spēle beidzas pēc tam, kad kāds spēlētājs ir sasniedzis 10 000 punktu. Šis spēlētājs tiek pasludināts par uzvarētāju.