FARKLE FLIP - Mācies spēlēt ar Gamerules.com

FARKLE FLIP - Mācies spēlēt ar Gamerules.com
Mario Reeves

FARKLE FLIP PRIEKŠMETS: Farkle Flip mērķis ir būt pirmajam spēlētājam, kas sasniedzis 10 000 vai vairāk punktu!

SPĒLĒTĀJU SKAITS: 2 vai vairāk spēlētāji

MATERIĀLI: 110 spēļu kartes

SPĒĻU VEIDS: Kāršu spēle

AUDITORIJA: 8+

FARKLE FLIP PĀRSKATS

Farkle Flip ir spēle, kurā galvenā nozīme ir stratēģijai un laika noteikšanai. Jūs mēģināt izveidot kombinācijas, lai nopelnītu vairāk punktu. Tomēr, veidojot šīs kombinācijas, tās nedrīkst atstāt atklātā vietā, kur citi spēlētāji var tās nozagt!

Vai esat gatavs veidot kombināciju un ļaut citai personai nozagt jūsu punktus? Vai jūs labprātāk vienkārši nopelnīt nelielu punktu skaitu visā spēlē? Ir jautri, būt drosmīgs, un stratēģiski smagi šajā awesome kāršu spēle!

IESTATĪŠANAS IESTATĪŠANA

Lai sagatavotos spēlei, vispirms novietojiet rezultātu apkopojuma kartes tā, lai tās visi varētu redzēt, tādējādi novēršot pārpratumus ar punktu skaitīšanu spēles laikā. Izmaisiet kartes un izdaliet katram spēlētājam vienu karti. Šī karte ir jānovieto spēlētāja priekšā, prom no grupas vidus, ar augšu uz augšu.

Spēles laikā spēlētājiem ir iespēja izmantot jebkura cita spēlētāja kartes! Jūs mācīsieties spēles gaitā! Novietojiet kāršu komplektu ar augšu uz leju grupas vidū. Pēc tam grupa izvēlas spēlētāju, kurš būs rezultātu noteicējs. Viņiem būs nepieciešams papīrs un zīmulis. Spēle ir gatava sākties!

GAMEPLAY

Sākumā Farkle Flip mērķis ir nopelnīt atbilstošus komplektus. Jo lielāks komplekts, jo vairāk punktu tiek nopelnīts. Spēlētājs, kas atrodas pa kreisi no dīlera, sāk ar kāršu izlozi no komplekta. Pēc tam viņš izlemj, vai vēlas spēlēt ar kartēm, kas atrodas viņa priekšā, vai ar kādu no pārējiem spēlētājiem.

Kad izveidojat kombināciju ar punktiem, var veikt divas darbības: vai nu pārvietot šo kombināciju uz grupas centru, lai iegūtu potenciālu punktu skaitu, vai arī atstāt kombināciju tur, kur tā ir, un mēģināt to papildināt, lai iegūtu vairāk punktu. Kad kombinācija ir pārvietota uz centru, to nevar papildināt vai mainīt. Jebkurā brīdī spēles laikā varat pārtraukt zīmēšanu un iegūt visus punktus, kas jums ir.Kad punkti ir uz tablo, tos nevar pazaudēt, taču tos var pazaudēt, kad tie peld centrā.

Jūs nevarat ņemt kārtis no viena spēlētāja rokas, lai izveidotu kombināciju cita spēlētāja rokā. Vienlaicīgi drīkst strādāt tikai ar vienu kārti.

Kad Farkle karte ir izlozēta, jums ir jāpārtrauc kāršu izloze. Jebkuras centrā esošās kārtis nevar iegūt punktus, un tagad tās kļūst par daļu no jūsu priekšā esošajām atklātajām kārtīm. Novietojiet Farkle karti malā, pie sevis, ar seju uz augšu. Citi spēlētāji nevar ņemt Farkle kartes. Kad jūs iegūstat punktus, jums ir jāizmanto savas Farkle kartes, kas pievieno papildu 100 punktus par katru karti.

Kad esat ieguvis punktus, paņemiet šīs kārtis un novietojiet tās kaudzītē ar seju uz leju. Ja kāršu skaits beidzas, tad šīs kārtis var pārmest un izmantot. Spēle turpinās pa kreisi ap grupu. Kad spēlētājs sasniedz 10 000 punktu, spēle beidzas. Pārējiem spēlētājiem ir vēl viens gājiens, lai mēģinātu pārspēt šo punktu skaitu.

VĒRTĒŠANA

Trīs 1s = 300

Trīs 2s = 200

Trīs 3s = 300

Trīs 4s = 400

Skatīt arī: Kriketa pamatnoteikumi iesācējiem - spēles noteikumi

Trīs 5s = 500

Trīs 6s = 60

Četri no jebkura skaitļa = 1 000

Pieci no jebkura skaitļa = 2 000

Seši no jebkura skaitļa = 3000

1-6 taisni = 1 500

Skatīt arī: LOST RUINS OF ARNAK - Spēles noteikumi

Trīs pāri = 1 500

Četri no jebkura skaitļa + viens pāris = 1 500

Divi trīskārši = 1 500

Viena Farkle = 100

Divas Farkles = 200

Trīs Farkles = 300

Četras Farkles = 1,000

Piecas Farkles = 2,000

Sešas Farkles = 3000

Lai iekļūtu rezultātu tabulā, vienā piegājienā ir jāsaņem kopā 1000 punkti. Kad punkti ir iekļauti rezultātu tabulā, tos nevar zaudēt. Pēc iekļaušanas rezultātu tabulā minimums nav nepieciešams.

SPĒLES BEIGAS

Spēle beidzas pēc tam, kad kāds spēlētājs ir sasniedzis 10 000 punktu. Šis spēlētājs tiek pasludināts par uzvarētāju.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Rīvs ir galda spēļu entuziasts un kaislīgs rakstnieks, kurš ir spēlējis kāršu un galda spēles tik ilgi, cik vien sevi atceras. Mīlestība pret spēlēm un rakstīšanu lika viņam izveidot savu emuāru, kurā viņš dalās ar savām zināšanām un pieredzi, spēlējot dažas no populārākajām spēlēm visā pasaulē.Mario emuārs piedāvā visaptverošus noteikumus un viegli saprotamas instrukcijas tādām spēlēm kā pokers, bridžs, šahs un daudz ko citu. Viņš aizrautīgi cenšas palīdzēt saviem lasītājiem apgūt un izbaudīt šīs spēles, vienlaikus daloties arī ar padomiem un stratēģijām, lai palīdzētu viņiem uzlabot spēli.Papildus savam emuāram Mario ir programmatūras inženieris un brīvajā laikā labprāt spēlē galda spēles kopā ar ģimeni un draugiem. Viņš uzskata, ka spēles ir ne tikai izklaides avots, bet arī palīdz attīstīt kognitīvās prasmes, problēmu risināšanas spējas un sociālo mijiedarbību.Izmantojot savu emuāru, Mario mērķis ir veicināt galda spēļu un kāršu spēļu kultūru un mudināt cilvēkus sanākt kopā un spēlēt tās, lai atpūstos, izklaidētos un saglabātu garīgo formu.