Spis treści
![](/wp-content/uploads/board-games/567/oc0lkjxa4s.png)
OBIEKT FARKLE FLIP: Celem Farkle Flip jest bycie pierwszym graczem, który osiągnie 10 000 punktów lub więcej!
LICZBA GRACZY: 2 lub więcej graczy
MATERIAŁY: 110 kart do gry
RODZAJ GRY: Gra karciana
AUDIENCJA: 8+
PRZEGLĄD FARKLE FLIP
Farkle Flip to gra, w której strategia i wyczucie czasu są kluczowe. Próbujesz tworzyć kombinacje, które przyniosą ci więcej punktów. Jednak podczas budowania tych kombinacji nie wolno pozostawiać ich na otwartej przestrzeni, gdzie inni gracze mogą je ukraść!
Czy chcesz zbudować kombinację i pozwolić innej osobie ukraść twoje punkty? Czy wolisz po prostu zdobywać małe ilości punktów przez całą grę? Baw się dobrze, bądź odważny i mocno strateguj w tej niesamowitej grze karcianej!
USTAWIENIA
Aby przygotować grę, zacznij od umieszczenia kart podsumowania wyników w widocznym dla wszystkich miejscu, aby uniknąć pomyłek w punktacji podczas gry. Potasuj karty i rozdaj po jednej każdemu graczowi. Kartę tę należy umieścić przed graczem, z dala od środka grupy, awersem do góry.
Gracze mają możliwość korzystania z kart innych graczy przez cały czas trwania gry! Umieść talię zakrytą na środku grupy. Następnie grupa wybiera gracza, który będzie prowadził punktację. Będą potrzebować papieru i ołówka. Gra jest gotowa do rozpoczęcia!
ROZGRYWKA
Na początek, celem Farkle Flip jest zdobycie pasujących zestawów. Im większy zestaw, tym więcej punktów. Gracz po lewej stronie rozdającego zaczyna od dobrania karty z talii. Następnie decyduje, czy chce zagrać kartę z kartami przed sobą, czy przed jednym z pozostałych graczy.
Po utworzeniu punktowanej kombinacji możesz zrobić dwie rzeczy. Możesz przesunąć kombinację na środek grupy, aby uzyskać potencjalną punktację, lub pozostawić kombinację tam, gdzie jest, i spróbować ją rozwinąć, aby uzyskać więcej punktów. Gdy kombinacja zostanie przesunięta na środek, nie można jej dodać ani zmienić. W dowolnym momencie gry możesz przestać rysować i zdobyć wszystkie posiadane punktyGdy punkty znajdą się na tablicy wyników, nie można ich stracić, ale można je stracić, gdy unoszą się na środku.
Nie możesz wziąć kart z ręki jednego gracza, aby utworzyć kombinację w ręce innego gracza. Możesz pracować tylko z jedną ręką na raz.
Po dobraniu karty Farkle należy przerwać dobieranie kart. Karty znajdujące się na środku nie mogą być punktowane i stają się teraz częścią zakrytych kart przed graczem. Odłóż kartę Farkle na bok, obok siebie, awersem do góry. Inni gracze nie mogą brać kart Farkle. Po zdobyciu punktów musisz użyć kart Farkle, które dodają dodatkowe 100 punktów za kartę.
Kiedy zdobędziesz punkty, weź te karty i umieść je zakryte na stosie. Jeśli talia się wyczerpie, karty te mogą zostać przetasowane i wykorzystane. Rozgrywka jest kontynuowana w lewo wokół grupy. Kiedy gracz osiągnie 10 000 punktów, gra dobiega końca. Pozostali gracze mają jeszcze jedną turę, aby spróbować pobić wynik.
PUNKTACJA
Trzy 1 = 300
Trzy 2 = 200
Trzy 3 = 300
Trzy 4 = 400
Zobacz też: FREEZE TAG - zasady gryTrzy 5 = 500
Trzy 6 = 60
Cztery z dowolnej liczby = 1,000
Pięć dowolnych liczb = 2,000
Sześć dowolnych liczb = 3,000
1-6 prostych = 1,500
Trzy pary = 1 500
Cztery dowolne liczby + jedna para = 1 500
Dwie trójki = 1 500
Pojedynczy Farkle = 100
Dwa farkle = 200
Trzy farkle = 300
Cztery farkle = 1,000
Pięć marek = 2,000
Sześć marek = 3,000
Zobacz też: Zasady gry BLANK SLATE - jak grać w BLANK SLATEAby dostać się na tablicę wyników, musisz zdobyć łącznie 1000 punktów w jednej turze. Po umieszczeniu punktów na tablicy wyników nie można ich stracić. Po umieszczeniu na tablicy wyników nie jest wymagane żadne minimum.
KONIEC GRY
Gra kończy się, gdy jeden z graczy osiągnie 10 000 punktów i zostanie ogłoszony zwycięzcą.