FARKLE FLIP - Apprendre à jouer avec Gamerules.com

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Mario Reeves

OBJET DE FARKLE FLIP : Le but de Farkle Flip est d'être le premier joueur à atteindre 10 000 points ou plus !

LE NOMBRE DE JOUEURS : 2 joueurs ou plus

MATÉRIAUX : 110 cartes à jouer

TYPE DE JEU : Jeu de cartes

AUDIENCE : 8+

APERÇU DU FARKLE FLIP

Farkle Flip est un jeu où la stratégie et le timing sont essentiels. Vous essayez de faire des combinaisons qui vous rapportent plus de points. Cependant, lorsque vous construisez ces combinaisons, elles doivent être laissées à l'air libre où les autres joueurs peuvent les voler !

Êtes-vous prêt à construire une combinaison et à permettre à une autre personne de vous voler vos points ? Préférez-vous gagner de petites quantités de points tout au long du jeu ? Amusez-vous, soyez courageux et mettez en place des stratégies importantes dans ce jeu de cartes génial !

SETUP

Pour la mise en place, commencez par placer les cartes de score à la vue de tous, afin d'éviter toute confusion au cours du jeu. Mélangez les cartes et distribuez-en une à chaque joueur. Cette carte doit être placée devant le joueur, à l'écart du milieu du groupe, face visible.

Les joueurs ont la possibilité d'utiliser les cartes des autres joueurs tout au long du jeu ! Vous apprendrez au fur et à mesure ! Placez le jeu face cachée au milieu du groupe. Le groupe choisit ensuite un joueur pour être le marqueur. Ils auront besoin de papier et d'un crayon. Le jeu est prêt à commencer !

JEU DE JEU

Pour commencer, le but de Farkle Flip est d'obtenir des ensembles assortis. Plus l'ensemble est grand, plus on gagne de points. Le joueur à gauche du donneur commence par tirer une carte de la pioche. Il décide ensuite s'il veut jouer la carte avec les cartes devant lui ou devant l'un des autres joueurs.

Lorsque vous créez une combinaison qui marque des points, deux possibilités s'offrent à vous : soit vous la faites glisser au centre du groupe pour qu'elle marque des points, soit vous la laissez là où elle est et tentez de la développer pour marquer davantage de points. Lorsqu'une combinaison a été déplacée au centre, elle ne peut être ni complétée ni modifiée. À tout moment de la partie, vous pouvez arrêter de dessiner et marquer les points que vous avez accumulésUne fois que les points sont sur le tableau d'affichage, ils ne peuvent pas être perdus, mais ils peuvent être perdus lorsqu'ils flottent au centre.

Vous ne pouvez pas prendre des cartes dans la main d'un joueur pour créer une combinaison dans la main d'un autre joueur. Vous ne pouvez travailler qu'avec une seule main à la fois.

Lorsqu'une carte Farkle est tirée, vous devez arrêter de tirer des cartes. Les cartes qui se trouvent au centre ne peuvent pas être marquées, et elles font maintenant partie des cartes face visible devant vous. Placez la carte Farkle sur le côté, près de vous, face visible. Les autres joueurs ne peuvent pas prendre de cartes Farkle. Lorsque vous marquez des points, vous devez utiliser vos cartes Farkle, qui ajoutent 100 points supplémentaires par carte.

Lorsque vous marquez des points, prenez ces cartes et placez-les face cachée dans une pile. Si la pioche s'épuise, ces cartes peuvent être mélangées et utilisées. Le jeu se poursuit vers la gauche autour du groupe. Lorsqu'un joueur atteint 10 000 points, le jeu s'arrête. Les autres joueurs ont un tour supplémentaire pour tenter de battre le score.

SCORING

Trois 1 = 300

Trois 2 = 200

Trois 3 = 300

Trois 4 = 400

Trois 5 = 500

Trois 6 = 60

Quatre de n'importe quel nombre = 1 000

Cinq de n'importe quel nombre = 2 000

Six d'un nombre quelconque = 3 000

1 à 6 d'affilée = 1 500

Voir également: Règles du jeu Big Two - Comment jouer au jeu de cartes Big Two ?

Trois paires = 1 500

Quatre de n'importe quel nombre + une paire = 1 500

Deux triples = 1 500

Farkle unique = 100

Deux Farkles = 200

Voir également: Règles du jeu de cartes Blind Squirrel - Apprendre à jouer avec les règles du jeu

Trois Farkles = 300

Quatre Farkles = 1 000

Cinq Farkles = 2 000

Six farkles = 3 000

Pour s'inscrire au tableau d'affichage, il faut gagner un total de 1 000 points en un tour. Une fois inscrits au tableau d'affichage, les points ne peuvent plus être perdus. Aucun minimum n'est exigé après l'inscription au tableau d'affichage.

FIN DU JEU

Le jeu se termine lorsqu'un joueur a atteint 10 000 points. Ce joueur est déclaré vainqueur.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves est un passionné de jeux de société et un écrivain passionné qui joue aux jeux de cartes et de société depuis aussi longtemps qu'il se souvienne. Son amour pour les jeux et l'écriture l'a amené à créer son blog, où il partage ses connaissances et son expérience en jouant à certains des jeux les plus populaires au monde.Le blog de Mario fournit des règles complètes et des instructions faciles à comprendre pour des jeux comme le poker, le bridge, les échecs et bien d'autres. Il est passionné d'aider ses lecteurs à apprendre et à apprécier ces jeux tout en partageant des conseils et des stratégies pour les aider à améliorer leur jeu.En dehors de son blog, Mario est ingénieur logiciel et aime jouer à des jeux de société avec sa famille et ses amis pendant son temps libre. Il croit que les jeux ne sont pas seulement une source de divertissement, mais aident également à développer des compétences cognitives, des capacités de résolution de problèmes et des interactions sociales.À travers son blog, Mario vise à promouvoir la culture des jeux de société et des jeux de cartes, et à encourager les gens à se rassembler et à y jouer pour se détendre, s'amuser et rester en forme mentalement.