Table des matières
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OBJET DE FARKLE FLIP : Le but de Farkle Flip est d'être le premier joueur à atteindre 10 000 points ou plus !
LE NOMBRE DE JOUEURS : 2 joueurs ou plus
MATÉRIAUX : 110 cartes à jouer
TYPE DE JEU : Jeu de cartes
AUDIENCE : 8+
APERÇU DU FARKLE FLIP
Farkle Flip est un jeu où la stratégie et le timing sont essentiels. Vous essayez de faire des combinaisons qui vous rapportent plus de points. Cependant, lorsque vous construisez ces combinaisons, elles doivent être laissées à l'air libre où les autres joueurs peuvent les voler !
Êtes-vous prêt à construire une combinaison et à permettre à une autre personne de vous voler vos points ? Préférez-vous gagner de petites quantités de points tout au long du jeu ? Amusez-vous, soyez courageux et mettez en place des stratégies importantes dans ce jeu de cartes génial !
SETUP
Pour la mise en place, commencez par placer les cartes de score à la vue de tous, afin d'éviter toute confusion au cours du jeu. Mélangez les cartes et distribuez-en une à chaque joueur. Cette carte doit être placée devant le joueur, à l'écart du milieu du groupe, face visible.
Les joueurs ont la possibilité d'utiliser les cartes des autres joueurs tout au long du jeu ! Vous apprendrez au fur et à mesure ! Placez le jeu face cachée au milieu du groupe. Le groupe choisit ensuite un joueur pour être le marqueur. Ils auront besoin de papier et d'un crayon. Le jeu est prêt à commencer !
JEU DE JEU
Pour commencer, le but de Farkle Flip est d'obtenir des ensembles assortis. Plus l'ensemble est grand, plus on gagne de points. Le joueur à gauche du donneur commence par tirer une carte de la pioche. Il décide ensuite s'il veut jouer la carte avec les cartes devant lui ou devant l'un des autres joueurs.
Lorsque vous créez une combinaison qui marque des points, deux possibilités s'offrent à vous : soit vous la faites glisser au centre du groupe pour qu'elle marque des points, soit vous la laissez là où elle est et tentez de la développer pour marquer davantage de points. Lorsqu'une combinaison a été déplacée au centre, elle ne peut être ni complétée ni modifiée. À tout moment de la partie, vous pouvez arrêter de dessiner et marquer les points que vous avez accumulésUne fois que les points sont sur le tableau d'affichage, ils ne peuvent pas être perdus, mais ils peuvent être perdus lorsqu'ils flottent au centre.
Vous ne pouvez pas prendre des cartes dans la main d'un joueur pour créer une combinaison dans la main d'un autre joueur. Vous ne pouvez travailler qu'avec une seule main à la fois.
Lorsqu'une carte Farkle est tirée, vous devez arrêter de tirer des cartes. Les cartes qui se trouvent au centre ne peuvent pas être marquées, et elles font maintenant partie des cartes face visible devant vous. Placez la carte Farkle sur le côté, près de vous, face visible. Les autres joueurs ne peuvent pas prendre de cartes Farkle. Lorsque vous marquez des points, vous devez utiliser vos cartes Farkle, qui ajoutent 100 points supplémentaires par carte.
Lorsque vous marquez des points, prenez ces cartes et placez-les face cachée dans une pile. Si la pioche s'épuise, ces cartes peuvent être mélangées et utilisées. Le jeu se poursuit vers la gauche autour du groupe. Lorsqu'un joueur atteint 10 000 points, le jeu s'arrête. Les autres joueurs ont un tour supplémentaire pour tenter de battre le score.
SCORING
Trois 1 = 300
Trois 2 = 200
Trois 3 = 300
Trois 4 = 400
Trois 5 = 500
Trois 6 = 60
Quatre de n'importe quel nombre = 1 000
Cinq de n'importe quel nombre = 2 000
Six d'un nombre quelconque = 3 000
1 à 6 d'affilée = 1 500
Voir également: Règles du jeu Big Two - Comment jouer au jeu de cartes Big Two ?Trois paires = 1 500
Quatre de n'importe quel nombre + une paire = 1 500
Deux triples = 1 500
Farkle unique = 100
Deux Farkles = 200
Voir également: Règles du jeu de cartes Blind Squirrel - Apprendre à jouer avec les règles du jeuTrois Farkles = 300
Quatre Farkles = 1 000
Cinq Farkles = 2 000
Six farkles = 3 000
Pour s'inscrire au tableau d'affichage, il faut gagner un total de 1 000 points en un tour. Une fois inscrits au tableau d'affichage, les points ne peuvent plus être perdus. Aucun minimum n'est exigé après l'inscription au tableau d'affichage.
FIN DU JEU
Le jeu se termine lorsqu'un joueur a atteint 10 000 points. Ce joueur est déclaré vainqueur.