FARKLE FLIP - Belajar Bermain Dengan Gamerules.com

FARKLE FLIP - Belajar Bermain Dengan Gamerules.com
Mario Reeves

OBJEK FLIP FARKLE: Tujuan dari Farkle Flip adalah menjadi pemain pertama yang mencapai 10.000 poin atau lebih!

JUMLAH PEMAIN: 2 pemain atau lebih

BAHAN: 110 kartu remi

JENIS PERMAINAN: Permainan Kartu

HADIRIN: 8+

GAMBARAN UMUM FARKLE FLIP

Farkle Flip adalah permainan yang mengutamakan strategi dan pengaturan waktu. Anda berusaha membuat kombinasi yang memberi Anda lebih banyak poin. Namun, saat membangun kombinasi ini, mereka harus dibiarkan terbuka di mana pemain lain dapat mencurinya!

Apakah Anda bersedia membuat kombinasi dan membiarkan orang lain mencuri poin Anda? Apakah Anda lebih suka mendapatkan sedikit poin sepanjang permainan? Bersenang-senanglah, jadilah berani, dan susunlah strategi yang hebat dalam permainan kartu yang mengagumkan ini!

PENYETELAN

Untuk mengatur, mulailah dengan menempatkan kartu ringkasan skor di tempat yang dapat dilihat semua orang, sehingga tidak ada kebingungan dengan skor di sepanjang permainan. Kocok kartu, dan berikan satu kartu untuk setiap pemain. Kartu ini harus ditempatkan di depan pemain, jauh dari tengah-tengah kelompok, menghadap ke atas.

Pemain dapat menggunakan kartu pemain lain sepanjang permainan! Anda akan belajar sambil bermain! Letakkan kartu menghadap ke bawah di tengah-tengah kelompok. Kelompok kemudian memilih seorang pemain untuk menjadi pencatat skor. Mereka membutuhkan kertas dan pensil. Permainan siap dimulai!

GAMEPLAY

Untuk memulai, tujuan Farkle Flip adalah untuk mendapatkan set yang cocok. Semakin besar set, semakin banyak poin yang diperoleh. Pemain di sebelah kiri dealer memulai dengan mengambil kartu dari dek. Mereka kemudian memutuskan apakah mereka ingin memainkan kartu tersebut dengan kartu di depannya, atau di depan salah satu pemain lain.

Ketika Anda membuat kombinasi skor, ada dua hal yang dapat dilakukan. Anda dapat menggeser kombinasi ke tengah grup untuk mendapatkan skor potensial, atau membiarkan kombinasi tersebut di tempatnya dan mencoba membangunnya untuk mendapatkan skor yang lebih banyak. Ketika kombinasi telah dipindahkan ke tengah, kombinasi tersebut tidak dapat ditambahkan atau diubah. Kapan pun selama permainan, Anda dapat berhenti menggambar dan mencetak skor yang Anda milikiSetelah poin berada di papan skor, poin tersebut tidak dapat hilang, tetapi dapat hilang ketika poin tersebut mengambang di tengah.

Anda tidak dapat mengambil kartu dari tangan satu pemain untuk membuat kombinasi di tangan pemain lain. Anda hanya boleh bekerja dengan satu tangan pada satu waktu.

Saat Kartu Farkle ditarik, Anda harus berhenti menarik kartu. Kartu apa pun yang berada di tengah tidak dapat dinilai, dan sekarang menjadi bagian dari kartu terbuka di depan Anda. Letakkan Kartu Farkle di samping, di dekat Anda, menghadap ke atas. Pemain lain tidak dapat mengambil Kartu Farkle. Setelah Anda mencetak poin, Anda harus menggunakan Kartu Farkle Anda, yang menambahkan 100 poin tambahan per kartu.

Saat Anda mencetak poin, ambil kartu-kartu tersebut dan letakkan di atas tumpukan. Jika tumpukan kartu hampir habis, maka kartu-kartu tersebut dapat dikocok ulang dan digunakan. Permainan berlanjut ke kiri mengelilingi grup. Ketika seorang pemain mencapai 10.000 poin, maka permainan akan berakhir. Para pemain lain mendapat satu giliran lagi untuk mencoba mengalahkan skor tersebut.

PENILAIAN

Tiga 1s = 300

Tiga 2s = 200

Lihat juga: THE GAME - Belajar Bermain Dengan Gamerules.com

Tiga 3s = 300

Tiga 4s = 400

Tiga 5s = 500

Tiga 6s = 60

Empat dari angka berapa pun = 1.000

Lima dari angka berapa pun = 2.000

Enam dari angka berapa pun = 3.000

1-6 lurus = 1.500

Tiga pasang = 1.500

Empat dari nomor apa pun + satu pasang = 1.500

Dua kali lipat = 1.500

Farkle tunggal = 100

Dua Farkles = 200

Tiga Farkles = 300

Empat Farkle = 1.000

Lima Farkle = 2.000

Enam Farkle = 3.000

Untuk masuk ke papan skor, Anda harus mendapatkan total 1.000 poin dalam satu putaran. Setelah poin ditempatkan di papan skor, poin tersebut tidak dapat hilang. Tidak ada minimum yang diperlukan setelah ditempatkan di papan skor.

Lihat juga: ATURAN OLAHRAGA GULAT LENGAN Peraturan Permainan - Cara Bergulat dengan Lengan

AKHIR PERMAINAN

Permainan berakhir setelah seorang pemain mencapai poin 10.000. Pemain ini dinyatakan sebagai pemenang.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves adalah penggemar permainan papan dan penulis yang bersemangat yang telah bermain kartu dan permainan papan selama yang dia ingat. Kecintaannya pada game dan menulis membawanya untuk membuat blognya sendiri, di mana dia berbagi pengetahuan dan pengalamannya memainkan beberapa game paling populer di seluruh dunia.Blog Mario menyediakan aturan yang komprehensif dan instruksi yang mudah dipahami untuk permainan seperti poker, bridge, catur, dan banyak lagi. Dia bersemangat membantu pembacanya belajar dan menikmati permainan ini sambil juga berbagi tip dan strategi untuk membantu mereka meningkatkan permainan mereka.Terlepas dari blognya, Mario adalah seorang insinyur perangkat lunak dan senang bermain permainan papan dengan keluarga dan teman-temannya di waktu luangnya. Dia percaya bahwa permainan tidak hanya menjadi sumber hiburan tetapi juga membantu mengembangkan keterampilan kognitif, kemampuan memecahkan masalah, dan interaksi sosial.Melalui blognya, Mario bertujuan untuk mempromosikan budaya permainan papan dan permainan kartu, serta mendorong orang untuk berkumpul dan memainkannya sebagai cara untuk bersantai, bersenang-senang, dan tetap sehat secara mental.