Cuprins
OBIECTIV DE CANDYMAN: Îndeplinește-ți rolul și obține puncte.
NUMĂRUL DE JUCĂTORI: 4+ jucători
NUMĂRUL DE CĂRȚI: pachet de 52 de cărți
Vezi si: JOC DE BĂUTURĂ BATTLESHIP - Învață să joci cu Gamerules.comTIP DE JOC: Joc de rol
AUDIENȚE: Toate vârstele
INTRODUCERE ÎN CANDYMAN
Candyman sau Traficant de droguri folosește cărți de joc pentru a atribui jucătorilor roluri secrete în joc. Jocul are nevoie de doar 4 jucători, dar funcționează cel mai bine cu un grup de persoane.
Set-Up
Folosind un pachet standard de 52 de cărți, luați 1 As, 1 Rege și suficiente cărți cu numere (2-10) astfel încât fiecare jucător să primească exact o carte. Cineva amestecă bine aceste cărți și sunt ținute secrete față de ceilalți jucători. După aceea, fiecare jucător trage o carte și își asumă rolul în piesă.
- Ace este Candyman sau Traficant de droguri.
- Regele este Ofițer de poliție
- Cărți cu numere sunt bomboane sau droguri cumpărători.
JOCUL
Fiecare rol din joc are un obiectiv diferit de îndeplinit. Scopul Candyman este de a vinde bomboane (sau droguri) cât mai multor jucători (cumpărători) fără a fi prins de polițist. Pentru a vinde utilizatorilor, Candyman trebuie să facă cu ochiul (sau să semnalizeze în alt mod) celorlalți jucători fără a fi observat. Doar Candyman poate face semn jucătorilor.
Cumpărătorii vor încerca să cumpere bomboane (sau droguri) fără a-și dezvălui sursa. La început, jucătorii nu vor ști cine este Candyman. Dacă un cumpărător reușește să primească semnale de la Candyman, cumpărătorul își dezvăluie cărțile și anunță: "Vândut!" După aceea, acel jucător iese din joc. Nu trebuie să îl elimine pe dealerul de droguri!
Cu toate acestea, polițistul va încerca să zădărnicească scopurile Utilizatorilor și ale Dealerului. Polițistul încearcă cu strășnicie să expună cât mai repede posibil pe Candyman. Polițistul poate acuza suspecții spunând: "prins!" În acel moment, acuzatul trebuie să își dezvăluie cartea. Dacă este Candyman, runda respectivă se termină și cărțile sunt amestecate și redispersate. Dacă nu este Candyman, runda continuă una. Polițistul poate continuaCu toate acestea, jucătorii sunt de obicei mult mai atenți în timpul jocului, deoarece știu cine este polițistul.
PUNCTAJUL
Acest joc nu TREBUIE să fie punctat, dar poate fi punctat. Punctajul reflectă succesul jucătorilor în rolurile lor:
Vezi si: Reguli de joc BRIDGETTE - Cum se joacă BRIDGETTE- Candyman. +1 punct pentru fiecare tranzacție reușită, -2 puncte în caz de eșec
- Cumpărător. +1 pentru cumpărarea de bomboane SAU pentru că a fost acuzat pe nedrept.
- Polițist. -1 punct pentru fiecare acuzație incorectă, +2 puncte pentru arestarea lui Candyman
Punctele pot fi acumulate pe rundă. Jocul continuă timp de 15 runde sau până când un jucător are 21+ puncte.
REFERINȚE:
//www.pagat.com/role/candyman.html