Daftar Isi
TUJUAN CANDYMAN: Penuhi peran Anda dan dapatkan poin.
JUMLAH PEMAIN: 4+ pemain
JUMLAH KARTU: 52 setumpuk kartu
Lihat juga: Peraturan Permainan Blackjack - Cara bermain BlackjackJENIS PERMAINAN: Bermain Peran
HADIRIN: Semua Umur
PENGANTAR TENTANG CANDYMAN
Candyman atau Pengedar Narkoba menggunakan kartu remi untuk memberikan peran rahasia kepada pemain dalam permainan. Permainan ini hanya membutuhkan 4 pemain, tetapi paling baik dimainkan oleh sekelompok orang.
Pengaturan
Dengan menggunakan dek standar 52 kartu, ambil 1 kartu As, 1 kartu Raja, dan kartu angka yang cukup (2-10) sehingga setiap pemain mendapatkan satu kartu. Seseorang mengocok kartu-kartu ini dengan seksama dan dirahasiakan dari pemain lain. Setelah itu, setiap pemain menarik kartu dan mengambil peran mereka dalam permainan.
Lihat juga: Tetapkan Aturan Permainan - Pelajari Cara Bermain Dengan Aturan Permainan- Ace adalah Candyman atau Pengedar narkoba.
- Raja adalah Polisi
- Kartu Nomor adalah permen atau obat pembeli.
THE PLAY
Setiap peran dalam permainan memiliki tujuan yang berbeda untuk dipenuhi. Tujuan Candyman adalah menjual permen (atau narkoba) kepada sebanyak mungkin pemain (pembeli) tanpa ketahuan oleh polisi. Untuk menjual kepada pengguna, Candyman harus mengedipkan mata (atau memberi isyarat dengan cara lain) kepada pemain lain tanpa ketahuan. Hanya Candyman yang dapat memberi isyarat kepada pemain.
Pembeli akan mencoba membeli permen (atau narkoba) tanpa mengungkapkan sumbernya. Pada awalnya, pemain tidak akan tahu siapa Penjual Permen. Jika pembeli berhasil mendapatkan sinyal dari Penjual Permen, pembeli akan mengungkapkan kartu mereka dan mengumumkan, "Terjual!" Setelah itu, pemain tersebut akan keluar dari permainan. Mereka tidak boleh menggulingkan Pengedar Narkoba!
Namun, polisi akan berusaha menggagalkan tujuan Pengguna dan Dealer. Polisi berusaha dengan sungguh-sungguh untuk mengekspos Candyman secepat mungkin. Polisi dapat menuduh tersangka dengan mengatakan, "ketahuan!" Pada saat itu, yang dituduh harus menunjukkan kartu mereka. Jika itu adalah Candyman, ronde itu berakhir dan kartu dikocok dan disebarkan kembali. Jika bukan Candyman, ronde berlanjut satu. Polisi dapat melanjutkanNamun, pemain biasanya jauh lebih berhati-hati dalam bermain karena mereka tahu siapa polisi itu.
PENILAIAN
Permainan ini tidak PERLU mencetak gol, tetapi dapat mencetak gol. Skor mencerminkan keberhasilan pemain dalam peran mereka:
- Candyman. +1 poin untuk setiap transaksi yang berhasil, -2 poin jika gagal
- Pembeli. +1 untuk membeli permen atau dituduh salah.
- Polisi. -1 poin untuk setiap tuduhan yang salah, +2 poin untuk menangkap Candyman
Poin dapat diakumulasikan per ronde. Permainan berlanjut selama 15 ronde atau hingga salah satu pemain memiliki 21+ poin.
REFERENSI:
//www.pagat.com/role/candyman.html