Aturan Permainan Candyman (Pengedar Narkoba) - Cara Bermain Candyman

Aturan Permainan Candyman (Pengedar Narkoba) - Cara Bermain Candyman
Mario Reeves

TUJUAN CANDYMAN: Penuhi peran Anda dan dapatkan poin.

JUMLAH PEMAIN: 4+ pemain

JUMLAH KARTU: 52 setumpuk kartu

Lihat juga: Peraturan Permainan Blackjack - Cara bermain Blackjack

JENIS PERMAINAN: Bermain Peran

HADIRIN: Semua Umur


PENGANTAR TENTANG CANDYMAN

Candyman atau Pengedar Narkoba menggunakan kartu remi untuk memberikan peran rahasia kepada pemain dalam permainan. Permainan ini hanya membutuhkan 4 pemain, tetapi paling baik dimainkan oleh sekelompok orang.

Pengaturan

Dengan menggunakan dek standar 52 kartu, ambil 1 kartu As, 1 kartu Raja, dan kartu angka yang cukup (2-10) sehingga setiap pemain mendapatkan satu kartu. Seseorang mengocok kartu-kartu ini dengan seksama dan dirahasiakan dari pemain lain. Setelah itu, setiap pemain menarik kartu dan mengambil peran mereka dalam permainan.

Lihat juga: Tetapkan Aturan Permainan - Pelajari Cara Bermain Dengan Aturan Permainan
  • Ace adalah Candyman atau Pengedar narkoba.
  • Raja adalah Polisi
  • Kartu Nomor adalah permen atau obat pembeli.

THE PLAY

Setiap peran dalam permainan memiliki tujuan yang berbeda untuk dipenuhi. Tujuan Candyman adalah menjual permen (atau narkoba) kepada sebanyak mungkin pemain (pembeli) tanpa ketahuan oleh polisi. Untuk menjual kepada pengguna, Candyman harus mengedipkan mata (atau memberi isyarat dengan cara lain) kepada pemain lain tanpa ketahuan. Hanya Candyman yang dapat memberi isyarat kepada pemain.

Pembeli akan mencoba membeli permen (atau narkoba) tanpa mengungkapkan sumbernya. Pada awalnya, pemain tidak akan tahu siapa Penjual Permen. Jika pembeli berhasil mendapatkan sinyal dari Penjual Permen, pembeli akan mengungkapkan kartu mereka dan mengumumkan, "Terjual!" Setelah itu, pemain tersebut akan keluar dari permainan. Mereka tidak boleh menggulingkan Pengedar Narkoba!

Namun, polisi akan berusaha menggagalkan tujuan Pengguna dan Dealer. Polisi berusaha dengan sungguh-sungguh untuk mengekspos Candyman secepat mungkin. Polisi dapat menuduh tersangka dengan mengatakan, "ketahuan!" Pada saat itu, yang dituduh harus menunjukkan kartu mereka. Jika itu adalah Candyman, ronde itu berakhir dan kartu dikocok dan disebarkan kembali. Jika bukan Candyman, ronde berlanjut satu. Polisi dapat melanjutkanNamun, pemain biasanya jauh lebih berhati-hati dalam bermain karena mereka tahu siapa polisi itu.

PENILAIAN

Permainan ini tidak PERLU mencetak gol, tetapi dapat mencetak gol. Skor mencerminkan keberhasilan pemain dalam peran mereka:

  • Candyman. +1 poin untuk setiap transaksi yang berhasil, -2 poin jika gagal
  • Pembeli. +1 untuk membeli permen atau dituduh salah.
  • Polisi. -1 poin untuk setiap tuduhan yang salah, +2 poin untuk menangkap Candyman

Poin dapat diakumulasikan per ronde. Permainan berlanjut selama 15 ronde atau hingga salah satu pemain memiliki 21+ poin.

REFERENSI:

//www.pagat.com/role/candyman.html




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves adalah penggemar permainan papan dan penulis yang bersemangat yang telah bermain kartu dan permainan papan selama yang dia ingat. Kecintaannya pada game dan menulis membawanya untuk membuat blognya sendiri, di mana dia berbagi pengetahuan dan pengalamannya memainkan beberapa game paling populer di seluruh dunia.Blog Mario menyediakan aturan yang komprehensif dan instruksi yang mudah dipahami untuk permainan seperti poker, bridge, catur, dan banyak lagi. Dia bersemangat membantu pembacanya belajar dan menikmati permainan ini sambil juga berbagi tip dan strategi untuk membantu mereka meningkatkan permainan mereka.Terlepas dari blognya, Mario adalah seorang insinyur perangkat lunak dan senang bermain permainan papan dengan keluarga dan teman-temannya di waktu luangnya. Dia percaya bahwa permainan tidak hanya menjadi sumber hiburan tetapi juga membantu mengembangkan keterampilan kognitif, kemampuan memecahkan masalah, dan interaksi sosial.Melalui blognya, Mario bertujuan untuk mempromosikan budaya permainan papan dan permainan kartu, serta mendorong orang untuk berkumpul dan memainkannya sebagai cara untuk bersantai, bersenang-senang, dan tetap sehat secara mental.