Πίνακας περιεχομένων
ΣΤΌΧΟΣ ΤΟΥ CANDYMAN: Εκπληρώστε το ρόλο σας και κερδίστε πόντους.
Δείτε επίσης: Κανόνες παιχνιδιού 3UP 3DOWN - Πώς να παίξετε 3UP 3DOWNΑΡΙΘΜΌΣ ΠΑΙΚΤΏΝ: 4+ παίκτες
ΑΡΙΘΜΌΣ ΚΑΡΤΏΝ: 52 τράπουλες
ΤΥΠΟΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ: Παιχνίδι ρόλων
ΑΚΡΟΑΤΉΡΙΟ: Όλες οι ηλικίες
ΕΙΣΑΓΩΓΉ ΣΤΟΝ CANDYMAN
Candyman ή Έμπορος ναρκωτικών χρησιμοποιεί κάρτες για να αναθέσει στους παίκτες μυστικούς ρόλους στο παιχνίδι. Το παιχνίδι χρειάζεται μόνο 4 παίκτες, αλλά λειτουργεί καλύτερα με μια ομάδα ατόμων.
Ρύθμιση
Χρησιμοποιώντας μια τυπική τράπουλα 52 καρτών, πάρτε 1 άσο, 1 ρήγα και αρκετές αριθμητικές κάρτες (2-10) ώστε κάθε παίκτης να πάρει ακριβώς μία κάρτα. Κάποιος ανακατεύει καλά αυτές τις κάρτες και τις κρατάει μυστικές από τους άλλους παίκτες. Μετά, κάθε παίκτης τραβάει μια κάρτα και αναλαμβάνει το ρόλο του στο παιχνίδι.
- Ace είναι η Candyman ή το Έμπορος ναρκωτικών.
- Βασιλιάς είναι η Αστυνομικός
- Κάρτες αριθμών είναι καραμέλες ή ναρκωτικά αγοραστές.
ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ
Κάθε ρόλος στο παιχνίδι έχει διαφορετικό στόχο να εκπληρώσει. Ο στόχος του Candyman είναι να πουλήσει καραμέλες (ή ναρκωτικά) σε όσο το δυνατόν περισσότερους παίκτες (αγοραστές) χωρίς να συλληφθεί από τον αστυνομικό. Για να πουλήσει στους χρήστες, ο Candyman πρέπει να κλείσει το μάτι (ή να κάνει σήμα με κάποιον άλλο τρόπο) στους άλλους παίκτες χωρίς να γίνει αντιληπτός. Μόνο ο Candyman μπορεί να κάνει σήμα στους παίκτες.
Οι αγοραστές θα προσπαθήσουν να αγοράσουν καραμέλες (ή ναρκωτικά) χωρίς να αποκαλύψουν την πηγή τους. Στην αρχή, οι παίκτες δεν θα γνωρίζουν ποιος είναι ο Candyman. Αν ένας αγοραστής καταφέρει να πάρει σήμα από τον Candyman, ο αγοραστής αποκαλύπτει τις κάρτες του και ανακοινώνει: "Πουλήθηκε!" Μετά, ο παίκτης βγαίνει από το παιχνίδι. Δεν πρέπει να εκδιώξει τον έμπορο ναρκωτικών!
Ωστόσο, ο μπάτσος θα προσπαθήσει να ματαιώσει τους στόχους των χρηστών και του ντίλερ. Ο μπάτσος προσπαθεί με προσήλωση να αποκαλύψει τον Candyman όσο το δυνατόν γρηγορότερα. Ο μπάτσος μπορεί να κατηγορήσει τους υπόπτους λέγοντας: "πιάστηκε!" Τη στιγμή εκείνη, ο κατηγορούμενος πρέπει να αποκαλύψει το χαρτί του. Αν είναι ο Candyman, ο γύρος τελειώνει και τα χαρτιά ανακατεύονται και ξαναμοιράζονται. Αν δεν είναι ο Candyman, ο γύρος συνεχίζεται ένας. Ο μπάτσος μπορεί να συνεχίσει ναΩστόσο, οι παίκτες είναι συνήθως πολύ πιο προσεκτικοί στο παιχνίδι, αφού γνωρίζουν ποιος είναι ο αστυνομικός.
ΤΟ ΣΚΟΡΑΡΙΣΜΑ
Αυτό το παιχνίδι δεν χρειάζεται να βαθμολογηθεί, αλλά μπορεί να βαθμολογηθεί. Η βαθμολογία αντικατοπτρίζει την επιτυχία των παικτών στους ρόλους τους:
Δείτε επίσης: Κανόνες παιχνιδιού καρτών ινδικού πόκερ - Μάθετε πώς να παίζετε με κανόνες παιχνιδιού- Candyman. +1 πόντος ανά επιτυχημένη συμφωνία, -2 πόντοι όταν αποτύχει
- Αγοραστής. +1 για την αγορά καραμέλας Ή για να κατηγορηθείς άδικα.
- Μπάτσος. -1 πόντος για κάθε λανθασμένη κατηγορία, +2 πόντοι για τη σύλληψη του Candyman
Το παιχνίδι συνεχίζεται για 15 γύρους ή έως ότου ένας παίκτης συγκεντρώσει 21+ πόντους.
ΑΝΑΦΟΡΕΣ:
//www.pagat.com/role/candyman.html