Κανόνες παιχνιδιού Candyman (έμπορος ναρκωτικών) - Πώς να παίξετε Candyman

Κανόνες παιχνιδιού Candyman (έμπορος ναρκωτικών) - Πώς να παίξετε Candyman
Mario Reeves

ΣΤΌΧΟΣ ΤΟΥ CANDYMAN: Εκπληρώστε το ρόλο σας και κερδίστε πόντους.

Δείτε επίσης: Κανόνες παιχνιδιού 3UP 3DOWN - Πώς να παίξετε 3UP 3DOWN

ΑΡΙΘΜΌΣ ΠΑΙΚΤΏΝ: 4+ παίκτες

ΑΡΙΘΜΌΣ ΚΑΡΤΏΝ: 52 τράπουλες

ΤΥΠΟΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ: Παιχνίδι ρόλων

ΑΚΡΟΑΤΉΡΙΟ: Όλες οι ηλικίες


ΕΙΣΑΓΩΓΉ ΣΤΟΝ CANDYMAN

Candyman ή Έμπορος ναρκωτικών χρησιμοποιεί κάρτες για να αναθέσει στους παίκτες μυστικούς ρόλους στο παιχνίδι. Το παιχνίδι χρειάζεται μόνο 4 παίκτες, αλλά λειτουργεί καλύτερα με μια ομάδα ατόμων.

Ρύθμιση

Χρησιμοποιώντας μια τυπική τράπουλα 52 καρτών, πάρτε 1 άσο, 1 ρήγα και αρκετές αριθμητικές κάρτες (2-10) ώστε κάθε παίκτης να πάρει ακριβώς μία κάρτα. Κάποιος ανακατεύει καλά αυτές τις κάρτες και τις κρατάει μυστικές από τους άλλους παίκτες. Μετά, κάθε παίκτης τραβάει μια κάρτα και αναλαμβάνει το ρόλο του στο παιχνίδι.

  • Ace είναι η Candyman ή το Έμπορος ναρκωτικών.
  • Βασιλιάς είναι η Αστυνομικός
  • Κάρτες αριθμών είναι καραμέλες ή ναρκωτικά αγοραστές.

ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ

Κάθε ρόλος στο παιχνίδι έχει διαφορετικό στόχο να εκπληρώσει. Ο στόχος του Candyman είναι να πουλήσει καραμέλες (ή ναρκωτικά) σε όσο το δυνατόν περισσότερους παίκτες (αγοραστές) χωρίς να συλληφθεί από τον αστυνομικό. Για να πουλήσει στους χρήστες, ο Candyman πρέπει να κλείσει το μάτι (ή να κάνει σήμα με κάποιον άλλο τρόπο) στους άλλους παίκτες χωρίς να γίνει αντιληπτός. Μόνο ο Candyman μπορεί να κάνει σήμα στους παίκτες.

Οι αγοραστές θα προσπαθήσουν να αγοράσουν καραμέλες (ή ναρκωτικά) χωρίς να αποκαλύψουν την πηγή τους. Στην αρχή, οι παίκτες δεν θα γνωρίζουν ποιος είναι ο Candyman. Αν ένας αγοραστής καταφέρει να πάρει σήμα από τον Candyman, ο αγοραστής αποκαλύπτει τις κάρτες του και ανακοινώνει: "Πουλήθηκε!" Μετά, ο παίκτης βγαίνει από το παιχνίδι. Δεν πρέπει να εκδιώξει τον έμπορο ναρκωτικών!

Ωστόσο, ο μπάτσος θα προσπαθήσει να ματαιώσει τους στόχους των χρηστών και του ντίλερ. Ο μπάτσος προσπαθεί με προσήλωση να αποκαλύψει τον Candyman όσο το δυνατόν γρηγορότερα. Ο μπάτσος μπορεί να κατηγορήσει τους υπόπτους λέγοντας: "πιάστηκε!" Τη στιγμή εκείνη, ο κατηγορούμενος πρέπει να αποκαλύψει το χαρτί του. Αν είναι ο Candyman, ο γύρος τελειώνει και τα χαρτιά ανακατεύονται και ξαναμοιράζονται. Αν δεν είναι ο Candyman, ο γύρος συνεχίζεται ένας. Ο μπάτσος μπορεί να συνεχίσει ναΩστόσο, οι παίκτες είναι συνήθως πολύ πιο προσεκτικοί στο παιχνίδι, αφού γνωρίζουν ποιος είναι ο αστυνομικός.

ΤΟ ΣΚΟΡΑΡΙΣΜΑ

Αυτό το παιχνίδι δεν χρειάζεται να βαθμολογηθεί, αλλά μπορεί να βαθμολογηθεί. Η βαθμολογία αντικατοπτρίζει την επιτυχία των παικτών στους ρόλους τους:

Δείτε επίσης: Κανόνες παιχνιδιού καρτών ινδικού πόκερ - Μάθετε πώς να παίζετε με κανόνες παιχνιδιού
  • Candyman. +1 πόντος ανά επιτυχημένη συμφωνία, -2 πόντοι όταν αποτύχει
  • Αγοραστής. +1 για την αγορά καραμέλας Ή για να κατηγορηθείς άδικα.
  • Μπάτσος. -1 πόντος για κάθε λανθασμένη κατηγορία, +2 πόντοι για τη σύλληψη του Candyman

Το παιχνίδι συνεχίζεται για 15 γύρους ή έως ότου ένας παίκτης συγκεντρώσει 21+ πόντους.

ΑΝΑΦΟΡΕΣ:

//www.pagat.com/role/candyman.html




Mario Reeves
Mario Reeves
Ο Mario Reeves είναι ένας λάτρης των επιτραπέζιων παιχνιδιών και ένας παθιασμένος συγγραφέας που παίζει χαρτιά και επιτραπέζια παιχνίδια από όσο θυμάται τον εαυτό του. Η αγάπη του για τα παιχνίδια και το γράψιμο τον οδήγησε να δημιουργήσει το blog του, όπου μοιράζεται τις γνώσεις και την εμπειρία του παίζοντας μερικά από τα πιο δημοφιλή παιχνίδια σε όλο τον κόσμο.Το blog του Mario παρέχει ολοκληρωμένους κανόνες και κατανοητές οδηγίες για παιχνίδια όπως πόκερ, μπριτζ, σκάκι και πολλά άλλα. Είναι παθιασμένος με το να βοηθά τους αναγνώστες του να μάθουν και να απολαύσουν αυτά τα παιχνίδια, ενώ παράλληλα μοιράζεται συμβουλές και στρατηγικές για να τους βοηθήσει να βελτιώσουν το παιχνίδι τους.Εκτός από το blog του, ο Mario είναι μηχανικός λογισμικού και του αρέσει να παίζει επιτραπέζια παιχνίδια με την οικογένεια και τους φίλους του στον ελεύθερο χρόνο του. Πιστεύει ότι τα παιχνίδια δεν είναι μόνο πηγή ψυχαγωγίας αλλά βοηθούν επίσης στην ανάπτυξη γνωστικών δεξιοτήτων, ικανοτήτων επίλυσης προβλημάτων και κοινωνικών αλληλεπιδράσεων.Μέσω του ιστολογίου του, ο Mario στοχεύει να προωθήσει την κουλτούρα των επιτραπέζιων παιχνιδιών και των παιχνιδιών με κάρτες και να ενθαρρύνει τους ανθρώπους να έρθουν μαζί και να τα παίξουν ως ένας τρόπος για να χαλαρώσουν, να διασκεδάσουν και να παραμείνουν διανοητικά σε φόρμα.